七库下载 手游攻略 新游动态 DOTA2 7.33 版本更新内容回顾:地图变大、肉山坑改变等重大调整

DOTA2 7.33 版本更新内容回顾:地图变大、肉山坑改变等重大调整

时间:2024-06-11 11:02:56 来源:网络整理 浏览:0

我们简单回顾一下:

首先地图变大了,因为增加了很多新元素,比如魔方、莲花池、观察者、传送门、新前哨等等,另外还增加了12个野怪领地,俗称“小吃街”,是大佬们赚钱的好地方。

然后肉山坑就从一个改成了两个。肉山坑的改变其实也是合理的,之前肉山坑只有一个,位置也调整了好几次,但总是不平衡,因为地图并不是完全对称的,肉山坑的位置总会有利于一方,其实也不是很“公平”。

此外还增加了新属性“全能手”,中立道具的选择机制也进行了改变,各类英雄、物品也都进行了改变,不过最大的改变大概还是BKB机制的改变:

BKB,全称是黑皇杖,中文又称为“黑皇杖”。

BKB应该是Dota中最有代表性的装备之一,另一个我认为是闪烁匕首。

BKB最强大的地方莫过于主动技能“神灵降临”,当神灵降临的时候,可以获得技能免疫,通俗的说就是魔法免疫,而且第一次使用的时候,持续时间是9秒。

9S的技能免疫有多强,相信各位家都心知肚明。

在讨论7.33版本中BKB的改变之前,我们先来了解一下BKB物品以前的属性。

众所周知,DOTA2继承自DOTA,在DOTA中,BKB原本是一个神灵下凡,持续时间固定为10s。

有人玩过fixed 10s bkb吗?应该是6.4x或者更早的版本,差不多十年了。玩过的人应该都挺老了。

后来改为每次使用减少1s时间,最低5s,另外之前地精修补匠(TK)的大招是可以刷新BKB的,后来改为不刷新了。

在 6.75 版本中,黑皇杖被改为不可出售,但后来又改回可出售,但重新购买不会重置其持续时间。

从这个改动我们可以看出,之前可以通过出售BKB,然后在后期重新合成BKB来重置持续时间,肯定是有人在游戏中用过,而且这个机制明显很“流氓”,所以就改了。

DOTA2中修改了BKB的冷却时间,调整了配方价格,持续时间之前是10/9/8/7/6/5,后来固定为9/8/7/6,一直延续至今。

可以说,不管之前如何修改,不管价格、冷却时间、持续时间如何调整,BKB的核心技能是没有改变的,那就是“神灵下凡”可以获得技能免疫状态。

bkb是什么_bkb是什么_bkb是什么

免疫所有不能无视魔法免疫的技能,这个可能有点让人困惑,因为有些英雄的技能还是无视BKB的,比如兽王的大招,VS的大招,蝙蝠的大招,谜团的大招等等。这也是有些英雄被选为战略阵容的原因。也就是在后期控制开BKB的敌方大佬。

但7.33的变化彻底改变了BKB的含义。

激活黑皇杖现在会施加一个弱驱散,使魔法抗性提高 50%,并免疫减益效果。激活期间,负面状态效果将不适用。同时免疫纯粹伤害和反射伤害。

但请注意,如果黑皇杖效果在负面状态持续时间结束之前消失,负面状态仍将在剩余持续时间内有效。忽略魔法免疫的效果现在也会忽略减益免疫。

首先技能免疫改成了减益免疫,减益免疫和技能免疫有什么区别?

主要有三点:

首先是技能应用,这是最大的不同。以前你激活BKB的时候,对手的技能是无法对你使用的,除非无视魔法免疫。如果鼠标点到你身上,就会被禁止。但现在不一样了。现在你激活BKB的期间,任何技能都可以对你使用,但是在BKB消失前,技能不会生效。

技能应用:现在所有技能都可以对免疫减益效果的单位使用,即使是那些不能绕过减益免疫的技能。相应的视觉效果将会出现,并且技能会将所有减益效果施加到目标身上。

比如之前我的影魔开启BKB的时候,对方的小Y或者狮子的羊就无法锁定我。而现在小Y或者狮子可以选择时机,在我BKB即将结束的时候对我施放技能。而我的BKB一结束,对方的“羊”时间还没结束,我的影魔就成了任人宰割的羔羊。

另外两点是“减益保护”和“伤害减少”。

减益保护:不忽略减益免疫的负面效果在免疫期间不会对目标产生任何影响。但是,如果减益免疫在不忽略减益免疫的负面效果结束前消失,则在剩余时间内仍会有效。忽略减益免疫的负面效果将立即生效。

伤害减少:减益免疫可增加魔法抗性并完全忽略纯粹伤害和反射伤害。这些保护仅适用于不忽略减益免疫的技能。物理伤害不会以任何方式减少。

Valve为了配合BKB的改动,修改了大部分英雄的控制技能持续时间,也就是锤子、羊刀等造成眩晕或者羊变身的技能持续时间。为什么要减少这些控制时间呢?因为BKB已经被削弱了。

有些玩家觉得这个修改BKB的机制不太好,因为削弱了BKB,也就是说BKB好像没有那么强了,我开了BKB,别人还能对我使用技能。

比如之前我用BKB回城,别人是没有办法拦住我的。但现在我用BKB回城的话,如果对面有队长的话,他只要在我身上打上“标记”,等我回去的时候BKB的持续时间结束了,他就可以把我拉回来。

有些玩家觉得这个改动不错,因为之前BKB的技能免疫太强了。尤其是一些大佬,比如幻影刺客,BKB之后就会用BKB攻击辅助,辅助根本没法躲开。但现在BKB机制改了,幻影刺客就不能再用BKB攻击后排了,因为辅助的控制技能可以提前扔到你身上,而且你BKB结束后立刻生效。

从我个人角度来说,我认为BKB的改动还是可以接受的,因为即使BKB被削弱了,但是在BKB激活的时间内,英雄的威力还是很大的,而且后期的输出环境还是可以保证的。

Valve之所以改变BKB的机制,可能是出于一个考虑,那就是DOTA2是团队游戏,而不是个人游戏。以前老大哥可以单枪匹马用BKB拯救世界,但现在老大哥必须依靠其他队友(辅助)的帮助才能有更好的输出环境。“个人英雄主义”并不被鼓励。

因此,Valve想要削弱BKB这种过于“个人英雄主义”的物品,不过这样的改动,听起来有点像是“教”玩家玩游戏,似乎有些违背DOTA的宗旨。

在我看来,DOTA 是一款一切皆有可能的游戏。这就是为什么它如此有趣、战略性强、充满技巧。我希望未来的变化能回归到这个宗旨。

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