Dota2 阵容优劣分析及新手攻略:从选人开始稳稳拿下比赛
中毒了……
朋友,你还在鱼塘里苦苦挣扎吗?
朋友,虽然你的个人技术非常出色,但是你仍然无法赢得比赛吗?
朋友,虽然对线期我们占据三路优势,但是团战还是输得很惨?
这是为什么?
当我输掉比赛的时候,我总是觉得我的队友不够强。
为什么不趁势而为,从选择完成后的第一秒就开始赢得比赛呢?
本文仅限AP、RD玩家阅读,片段仅限超凡、万谷雨及以下~
其实还是针对新手的~
开篇简介
近120位英雄,各司其职
我认为Dota2的大致流程分为:对线期→主要战术执行期(中后期)→可能打不到的后期
阵容的优势与劣势体现在:
对线阶段:对线的强度,对优势路的压制能力,劣势路的抗压能力,四五号位的游走能力,能否打出信息。
中期:输出能力、控制能力、功能作用、容错能力
后期:与中期大致相同,包括后期能力、处理部队的能力、快速控制护盾、拆除能力和守卫世界树
一支优秀的阵容,不仅能在三者中的其中两个中依靠个人能力,还能依托自身英雄的特点,取得相当大的优势,并在期间转化为制胜优势,最终赢得比赛。
在我们日常看到的休闲游戏中↓这样的阵容你真的想赢吗?这只是一场没有任何战术体系的乱斗=。=
我Meken Dizi会以肉身分散,团战AOE,辅助大家的~
阵容中,一般会有五个角色,12345位置,五个位置分工明确才能取得胜利。
一号位负责赚钱和发育,前期能力比较差,需要保护对线和帮忙拉野怪,是辅助的乖儿子,后期凭借出色的输出能力成为队伍的顶梁柱。
2号位在中路,是个人能力的极致体现(包括对线能力、补刀压制、输出手段、装备选择、防gank意识、喊队友声音有多大)。根据类型分为发育型和节奏型中单,中期节奏大部分由中单掌控,后期能力也相当不错。
3号位潜伏在劣势路,经常会遇到辅助骑脸,挡野抢符,无奈自杀打乱兵线的情况。团战中承担团队装备,提供控制并承担相当一部分伤害,是团队的坚强后盾,属于功能性角色。
4号位负责少量辅助道具,游走于敌我不同线路之间,对线期主要节奏来源,或者和5号位一起压制敌方3号位。主要视野制造者。在团战中提供关键技能,同时保证自身存活,并利用微光推推等辅助道具进行拉扯和保护。
5号位,队伍里的妈妈,脱衣裤的代表,真假眼粉雾宝石的好搭档,队伍里最努力的人之一。对整个游戏没什么要求,只想看着自己的好儿子们发育,然后只要团战扔技能不死就满足了。
本文将为大家介绍对线期的强力英雄,中期的搭配,英雄克制关系以及阵容推荐。
对线期的辗转反侧
在对线阶段,每支队伍的主要目标是:压制敌方核心,解放我方核心,制造关键装备,准备进行偷袭和
反gank工作保证了辅助和核心的经验经济。
那么哪些英雄可以担当如此重任呢?希望下面的推荐能对你有所帮助。
1号位:需要具备一定的抗压能力。在随机对局中,我们无法指望辅助能完全压制住敌方3号位。最好的情况是1号位在短暂的保护之后,有能力压制住敌方3号位,同时还能在面对多人gank时保护好自己。
-已选择-
毒龙拥有不错的魔法球压制和魔法伤害,出手出色,弹道舒服,能克制被动3号,还有皮肤,是英雄中的英雄,一流的对线暴君。辅助稍微压制敌方3号后,毒龙的领先等级可以靠减速和高伤害轻松补刀击杀,完全解放辅助去帮助其他路。装备灵活,不仅能输出物理伤害,还能加团战装备带领队伍推进。毒龙除了后期能力弱的特点,适合推进系,大招威力大,对付敌方物理单核,在线上能取得相当大的优势。
赛先生圣剑的指定主人之一
矮人直升机,顶级弹道,一技能近距离爆发,对脆弱辅助伤害极高的导弹,并且可以在用霰弹枪补充士兵的同时对敌人进行压制。单人击杀能力略差。生命值不高,但配合辅助游走,极短时间内输出爆发。同时可以快速清理辅助拉的大野和远古野,有很强的回血能力。团战中通过霰弹枪对全体敌人输出伤害,对辅助威胁极大,是维持线上优势并转化为制胜优势的代表英雄之一。后期能力很强,唯一需要担心的就是高爆发。
猪ugg优妮是邵阳人
霸主,养起来舒服,基础攻击力合格,护甲4.3,搭配鹰斧,补刀手感极其稳定。剑刃风暴-游戏前期伤害最高的技能之一,治疗守护,快速恢复自身和辅助的状态。配合小控上线,可以轻松击杀对线英雄,还能用剑刃风暴躲避魔法伤害,可攻可守。6级之后可以依靠大招骗走位置,灵活选择剑刃风暴或者无敌斩,后期团战使用大招时输出环境极其稳定,装备的选择需要灵活配置。
雷区:如果你真的没有自信或者自己的阵容很克制的话,请务必不要选择法师、幽灵等敌方英雄占线。敌方三号位的压制会对你造成很大的加成,而且自己的辅助需要消耗大量的经济和精神。如果已经选择了,请务必认真起来,在后期回馈给保护你的辅助。
二号位:对线能力强,短时间爆发,短中路可以快速击杀。或者对线消耗能力强,不容易被击杀,也可以逼迫敌方对线英雄大量买补给或者打乱对方的辅助路。
智商窃取者
殁境神蚀者,法球压制,星界禁锢打乱对手最后一击,1v1中路王者。团战中收割伤害,BKB大推后输出爆发,偷智力特效也能有效克制高耗蓝低智商的英雄。唯一缺点就是赚钱略慢,对线压制和赚钱点冲突。
SF沙发(X
影魔,厉害。一张嘲讽脸,Dota英雄技能的试验场。三枪爆发极高,经济补充能力Dota前三。魔法武学都不错,对线压制能力强,但逃跑能力差,前2-3级需要队友保护和击杀。不建议新手主动学,对意识、距离、走位要求太高,道具和技能太多。但还是想推荐,因为我喜欢!
类似英雄有:女王、修补匠、宙斯、死亡先知等,他们的共同点就是小技能可以有效弥补或者压制,不需要超强的对线能力,还有哈斯卡、蜘蛛等英雄有独特的对线技巧,大家可以自己体会一下。
三号位:有压制敌方一号位或者强力混排的能力。通过勾兵、送人头打乱兵线等方式保证自身经验经济不落后太多,必要的时候也可以去野区。
大屁股!
邪法师,这个版本最强的三号位之一,可以用火雨有效压制敌方近战英雄,用光环后撤时可以减少敌人攻击,可以对战兵线补兵或者击杀敌人。身形极厚,和红甲、笛子、大鞋是绝配,让队友笑逐颜开。对线打不起来的时候也可以进野区打,团战时惹是生非。打不赢可以带飞机逃跑,打赢了可以取消飞机,非常灵活。二技能缠绕对位移英雄的克制性很强。
哎呦莎~我跳舞我跳舞我再跳舞~
魅惑魔女(X:无敌+回血精灵,这让她在混合线很强,尤其是面对力量核心的时候,完全克制攻速低攻击高的力量型英雄的局面,这两点还能和敌方辅助有效换血,自身的消耗很小,野区召唤出来的野怪也能控制,伤害,推塔,还能帮忙支援中路,6级以后的大招是廉价输出,对装备要求不高,搭配战鼓,微光,推塔等辅助道具也很合适,唯一怕的就是高魔爆发。
Kpii 的最爱
全能骑士:洗礼造成巨大的生命差,驱逐可以保护自己和队友,高强度的光环留人,是三号位的最佳选择。适合大部分不缺控制的阵容。对线期对近战英雄的压制力极强,不容易被击杀,配合辅助可以创造反杀的机会。团战中,大招使所有物理敌人免疫,可以有效应对飞机之类的短时间物理高爆发。前期TP辅助也能有效瓦解敌方gank,增加的生命值也能帮助队友反击。另外版本中失去的驱散特效被取消,只剩下少数可以驱散的技能和物品全能套装和大招,无形中增强了这个英雄。
位置 4 和 5:由于是新手部分,所以它们被放在一列。两者都有能力提供伤害和控制,但不需要太多的经济。
哦耶~快来看呀~
巫医:集恢复、输出、控制于一体的英雄,是辅助中的英雄。1技能提供的控制效果在遇到多人gank或者主动抓人的时候非常明显,一旦敌人站位不对,巫医的控制时间很容易达到两人2-3秒。前期加1级巫医恢复术性价比极高,而且隐蔽无声,恢复量看似不多,其实比每秒吃掉一棵树还要多。魔法技能诅咒根据敌人掉的血量计算伤害,可以放大原本不够击杀的伤害,适合伤害不足的阵容。对线期巫医适合护人,长臂痛击人,技能组合可以对线有足够的压制效果,6级之后拥有单杀能力,被击杀之后的团战伤害几乎可怕。
可恶的杰克
暗影柳:本版本宠儿,拥有纠缠、伤害、技能攻击躲避、延迟范围眩晕、恐惧、高伤害四个技能。适合前期游走,仅2级,诅咒王冠+荆棘迷宫的组合在兵线状态好的时候可以提供3s的控制时间,技能等级提升之后可以提供最多6s的控制时间。在迷雾中游走非常容易制造击杀机会,不上线也容易造成各路兵线紧张,让他们谨慎出手。在后期团战中搅屎的作用极其明显,无论是吹风+纠缠还是王冠跳刀+诡术,都能在控制端和输出端提供巨大的效果量,而且荆棘迷宫的大范围也能阻碍敌方的团战移动,非常适合本版本的第四个位置。
我们还好吗?当然!哦,错了-,-
炼金术士:备受争议的四号位,换个思路想想或许是个不错的主意。优点是炼金术士前期吃到的赏金符文可以为线上创造更多的补给交换。2级的震荡者可以提供最大2.5s的晕眩时间和240的伤害,对于双游走非常有利。1级的酸雾可以降低敌方4点护甲,并且可以根据阵容提供反进能力,同时其经济补充能力强。这个版本的赏金符文增强,不需要拉太多野区,也不用去野区抢大佬的线上经济,炼金术士可以获得经济提升,为团队装备和A战做准备。10级和20级对震荡者有非常大的天赋提升,跳刀出来之后gank能力又上了一个台阶。但是其缺点也非常明显。 线上没有挂人能力,肉身太脆弱,一旦敌人有高爆或者魂灵罐就宣告死亡。
你好,请告诉我有关电击疗法的信息
不间断者萨尔:功能性极强的辅助。一技能提供消耗伤害和视野。二技能战略意义重大,可以用来留人,团战防敌方TP辅助,打团战技能,逃跑。三技能范围留人,堵路。大招沉默群体+伤害,对线安全的情况下可以提供足够的消耗。如果对线够好的话,使用邪恶一瞥可以造成双倍对线长度的伤害,非常可观。游走时提供的控制效果也非常明显,可以配合框架观察高台眼位,让真眼的位置更加自由。
类似推荐:在线-双头龙,术士,巫妖,精灵,神谕者,冰龙
流浪绞刑师 - 蓝胖子、狮子、力丸、天怒、土猫、神牛
游戏中期——技能交响曲
为了达到团战获胜的目的,中期团战需要把握的要点主要分为三点:
输出控制功能
输出分为物理输出、技能输出、魔法输出,三者的区别在于物理输出就是普通攻击输出,类似小黑大招范围外的普通攻击,SF的平击...技能输出就是派蒂熊的被动,骨弓的爆发,伐木机的纯粹伤害...魔法输出就是常见的蓝猫,莉娜等。
由于团战的特殊性和时效性,需要在短时间内尽可能集中输出在被控制的单位身上。像弑神斩、死亡一指这样的技能就是代表,它们可以快速造成巨大伤害,导致团战中单位多打少,或者瞬间击杀敌方关键英雄。反面的例子就是剧毒大招,需要很长时间才能产生输出效果,很容易导致局势不稳定。
值得一提的是,新手很容易出现输出溢出的情况,比如莱恩或者莉娜的大招都是在连击结束的时候,敌人只剩下200或者100点生命值,这样就浪费了几百点魔法伤害,如果在连击最前端释放,就有时间打出几个技能和普通攻击,也有可能击杀更多的敌方英雄。
至于控制则分为群控、小点控、范围控制,其中还包括减速
小点控制的代表就是上古时期流行的锤帮:VS、蓝胖子、斯温、骷髅王等。可以在一定距离上提供控制效果,同时控制一定伤害辅助击杀。缺点是控制时间太短,控制目标单一,团战阵型密集时难以阻止队友支援。使用大型眩晕锤也能达到此效果。
范围控制的代表有半人马、鱼人、斧王、孽主,他们需要在近距离控制敌人,容易被集中或者控制,但是一旦成功可以控制大量敌方英雄,对团战影响极大。
团控是Dota2中最炫酷最震撼的技能,只要潮汐猎人、神牛、谜团、猛犸不在视野范围内,对方的团战就不容易开启,只要走位不仔细,团控就能控制全队几秒,配合刷新和碎片刷新,效果更是毁灭性的。它的优点就是控制容忍率极高,像潮汐猎人这样的团控,不需要走位优秀,几乎可以控制一整屏的敌方单位。但它的缺点就是团控的CD时间太长,对手很容易趁CD卡住的时候开启团战。还有一种团控叫老大哥的屁股=。=
所以中期团战的combo配合需要小点控+范围控+团控的三重配合,阵容的控制+伤害越多,团战承受率就越高。
最后说一下功能内容:功能内容分为两大类,一是沉默、缴械锁甲,二是增加魔抗、回血、驱散、解除buff状态。A类代表是沉默、末日、神谕,在团战中可以依靠英雄技能限制敌方核心,避免在交出控制时间的情况下对己方核心进行输出,俗称破连击。比如谜团开大招时,沉默此时给大招,敌方被迫后撤,我方可以追杀;蓝猫先手切入拉人,吃到末日大招,团战提前结束;限制敌方,达到魏救赵的效果。B类代表是亚巴顿、全能、神谕,通过自身技能解除沉默、魔法免疫、增加血量等,尽可能的保护核心。 这样就打乱了敌人的攻击节奏,改变了原本算好的技能伤害,导致敌人技能用尽,却无法击杀己方人员。或者用全能大招拖过飞机和防空炮火的时间段。当然,道具也能发挥功能性的作用。A类的紫菀血棘否决和B类的长笛梅肯护卫鞋莲花林肯都能对一场战斗的结果产生决定性的影响。
那么综合来看,要达到输出、控制、功能的效果,有哪些组合是简单且容易实现的呢?
首先,对于那些喜欢大动作的人来说:
谜团+神牛、牛头人搭配闪烁匕首、谜团搭配BKB闪烁匕首对于团战来说都是毁灭性的,如果走位不小心,谜团的BKB会让敌人枯萎并且牛头人跳起,团战就结束了。在推高的情况下,只有少数英雄可以远距离消耗敌人,但无法完全阻止推进,敌人会很不舒服。缺点:CD长,容易被打断,有经验的队伍会避免走位
虚空+凤凰虚空为敌方提供护盾,凤凰扩大,或者反之。虚空大招周围,凤凰卵不易被破,能提供一定的输出,虚空结束后还能提供几秒的输出时间。二者均无视BKB,最大化控制时间,实现最大输出。缺点依然是大招流常见的CD问题,依靠虚空大招限制对方核心。同时伤害量主要看虚空装备和其他队友。给我打了一万次护盾的某位虚空,请好好反省一下。
猛犸象+影魔代表的是爆发性的视觉效果,猛犸象开大招带头,影魔跳起开大招,也可以就地开大招。主要特点是影魔大招的伤害完全集中在猛犸象大招的目标身上,这样可以一次性击杀数名敌方英雄。同时影魔大招还能提供减速减攻的效果,对后续的团战很有用。缺点:猛犸象大招范围较小,需要学会转头等技巧才能使用,否则技能的流畅度就会有问题。沟通问题也很重要,如果SF跳过去,猛犸象把人推回去,那么自己就比对手逊色了。
娜迦+谜团或者潮汐猎人观察敌方走位,一旦发现走位密集,娜迦立刻开大招,无需跳刀控团,释放睡眠后直接大招,其他队员走位可以调整为输出位,先手无解。缺点:潮汐猎人怕BKB,谜团怕打断,走位问题看敌人。
还有虚空+巫医这样的组合,重点在于控制和伤害的有机结合。
其次非大招小技能搭配太多,总结起来就是输出和控制配合使用,非方向性输出技能配合范围控制、小点控制使用,方向性输出技能在控制时间充足的情况下使用,避免输出已经释放但控制还没到,无法击杀的情况。
例如:控制技能+冰魂冰脚(长期控制+伤害)
控制技能+天火陨石(高爆发)
冰墙+怨恨深渊+火焰之雨(长期控制+百分比伤害)
特殊连击有:祸害睡眠+白虎箭毒狗或者黑鸟近身+白虎箭(稳定控制秒杀人)
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英雄克制关系
在教学过程中,很多新手跟我说,为什么有的英雄打我那么轻松,我却打得那么难受?
这个来自于dota2英雄天生就具有的克制关系,当路人选择阵容的时候,二手玩家对一手玩家的克制会更加明显。
单单克制关系这个话题就可以写上千百年,每个英雄都有自己独特的克制道具英雄和被克制道具英雄,这里我们就选取本月出场率最高的前10名英雄,以他们的克制关系为例,给大家讲解一下。
屠夫的宝藏真的还没到达吗?
top.10 斧头
Axe的刃甲跳跃咆哮是他最核心的组合手段。
克制近战较多的阵容,克制脆弱的敏捷核心,克制脆弱的法师。
此技能可以限制 的浅埋和刚背兽的被动技能。
它可以受到风筝道具和英雄的克制,例如风吹、推推、闪烁匕首。它也可以受到可以轻松消除状态的英雄的克制,例如上面提到的亚巴顿的全能者。
Top.9 刺背兽
钢背兽的核心技能就是荆棘横扫和钢背兽,只要背部累积的伤害不断叠加,荆棘数量就会越来越多,再加上自身的韧性,钢背兽很容易就能造成巨大的伤害。
克制魔法爆发和物理伤害较低的阵容,利用坦克护甲慢慢恢复,克制隐藏刺客等后方偷袭的英雄,适合作为队伍最前面的坦克角色。
大袖剑可以完全克制它,可以破掉它的被动硬背,赤红之甲也可以提供伤害免疫,军团和斧王可以用技能防止它受到来自背后的伤害,伐木机的一技能可以降低属性,克制它,虚空的时间膨胀也可以锁住它的小技能,让它减速,变成一个高级步兵。
top.8 虚空假面
虚空的核心技能是一技能闪避伤害和大招反击或者先手
克制大部分对面阵容,1技能克制爆发力不足的英雄,2技能克制小技能多且需要频繁使用或者有位移的英雄(钢背敌法女王等)
但会被莱恩、莉娜等爆发和控制能力较高的英雄克制,同时无法阻止晋级系统,克制它的道具有紫菀、阿托斯、羊刀。
top.7 军团指挥官
军团的核心在于剑斗和被动,剑斗可以强制双方进行普通攻击,并起到控制的作用。
克制前面提到的刚背兽、伤害高的敏捷核心和脆弱的法师,2技能的强力驱散还能移除蝙蝠侠的大招和暗影柳树的所有控制技能,防止
可以克制他的英雄道具分为两类:可以在决斗中击杀他的英雄,比如PaPa=.=
决斗时不会让他杀死任何人的英雄:骨法师、冰龙、天堂、绿杖、虚无之灵
还有像林肯这样的道具可以防止决斗。
Top.6 卡尔
祈求者拥有多种技能,可以克制大多数英雄。例如,吹风者驱散陨石,AOE,磁力风暴减少蓝,烈焰人减少护甲+引爆,敏捷,增加攻速,快速攻击冷却,多重打断,幽灵行走,隐身逃脱,冰墙,并且没有BKB的情况下克制近战。这些技能相当实用。
几乎所有智力型英雄都被小强和骨精灵克制,卡尔的技能消耗魔法值较大,智力也很高,所以在两人的棍棒和魔法消耗下会受到巨大的伤害。
被它克制的道具有:真目、散、羊刀、紫兰、否决
幻影刺客前五名
幻影刺客,又名PA,完全靠脸打人,只要发出“啪”的一声,就能把人打死。
幻影刺客依靠自身高爆发力瞬间击杀任何生命值低、护甲低的敌方英雄,现在强化后的飞镖可以在更远的距离提前消耗并击杀。
被克制的道具和英雄有:刃甲、大袖剑、金箍棒、太阳徽章、闪电、天堂。仍然被克制的道具有:推推吹吹风微光绿杖。
Top.4 统治
剑圣的剑刃风暴和大招是他的核心技能。
可以避免所有魔术伤害,以及弹丸的魔术技能和控制。
反击技巧:所有沉默,爸爸的被动,刀片的跳投。
Top.3狙击手
传奇兄弟〜矮人,超级远距离和输出作为主要手段。
限制所有无法接近的英雄。
被所有高爆发的面对面攻击( Ax和White Bull)反击
仍然受绵羊刀,大眩晕和否认的约束。
Top.2影子恶魔
在高度爆发的情况下,风吹动的常规限制了所有英雄,而无需排位,沉默和逃脱。
它受到几乎所有技能元素的限制,没有逃脱,技能释放距离很短,并且中等的一般攻击距离受到 ,Puck的相移等的限制。与此同时,它可以限制其他根据玩家的技能和时间来限制其他逃亡者的逃亡者。
道具,绵羊刀,鲜血和否决权也是如此。
Top.1屠夫
Pudge,所有四个技能都非常聪明,钩子的高伤害和高位移,腐烂的降低效果,无限的可能性和被动的魔法抵抗力以及最终的愈合和控制使这个英雄成为最受欢迎的英雄。
它限制了所有短腿的英雄,一旦他们被队友迷上,咬伤和损坏,他们将死去。
它受到高弹性英雄的约束,例如,它也被盔甲降低了。
他喜欢使用的物品包括:Atos Ice 刀
受约束的物品是:深色绵羊刀推推
因此,当您选择一个阵容时,您可能希望与队友进行更多的交流,选择可以限制敌人的英雄,同时,将您想选择的英雄定位,并擅长于背部,以防止敌人同时限制您,以使自己的科学符合自己的阵容,以降低自己的弱点弱点。
推荐阵容
每个英雄仅具有1个效果,但是当将五个英雄放在一起时,它们会产生∞力量。
不同的阵容具有不同的力量和协调性,例如,在先前的进步系统中,Mek的影子狂热是标准的。
以下是一些传统系统:
进步系统:第一名:Luna Sword Saint vs Xiao Hei
位置2:骨法师,死亡先知,毒龙德鲁伊,龙骑士
位置3:底座,先知,潮汐
位置45:小Y,有毒死灵法师的折磨灵魂
优点:进步节奏非常快,团队经济滚雪球,它非常限制与大型核心系统,在早期和中间阶段分组,并结束了中间和晚期之前的战斗。
缺点:需要充分的沟通和合作,无法搬走,需要适当的团队设备。
↓TI4决赛与VG被称为最无聊的TI决赛,有些游戏仅持续了大约10分钟,仅仅是因为进步的失败,反映了进步系统的效率和(无聊)
Ti4实例
总决赛第二场
总决赛第三场
决定性游戏
Gank系统:gank系统的选择不如推送系统那样固定,您只需要选择小点控制和高伤害的英雄。
推荐:,White Bull,,Earth Cat,Night Demon, ,具有输出能力和大哥哥的中车道球员
例如,影子恶魔,消防猫,黑鸟,卡尔,宙斯等可以在早期和中间阶段建立很多优势,并制造关键设备。
团队战斗系统:有关详细信息,请参见上面的团队战斗组合系列
单一核心开发系统:重点是保护自己的大核心的发展,直到达到强年时期并带走对手。
优势:在传统的大核心出现之后,情况非常稳定。
缺点:核心球员不能在早期阶段参加战斗,从而导致小规模的gank在团队战斗中不得不依靠辅助第三名和中兰纳来完成比赛,这很容易导致滚雪球的劣势。
合适的1号位置:反法院,结核病,,, King,Druid,Corki
第二个位置使用功能性第二位:Duron,和 Baton
位置3:神秘,潮汐,大屁股
位置45:vs轻法师,疼痛的来源,术士,两头龙,
在一段时间内,我非常保护奇迹兄弟TB。
多核开发系统:1个曾经是荒谬的系统,如今,在团队中拥有两个或三个开发点是相当可取的,主要是开发点,并且在他们之间的三个核心和丛林资源中,他们之间的辅助阶段是在其中的三个核心,而在范围内进行了较高的范围,从而在较高的时间内进行了竞争。
我KPII指出了黄金!
结论
DOTA2确实是一个充满游戏的游戏。
我希望许多新手能够尽快理解游戏并成为一个大鲨鱼!
同时,我建议一波DOTA2新手新手训练营,6 W级W
在这里等你〜
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