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DOTA2 新英雄玛尔斯上线,背景故事源自罗马神话战争之神

时间:2024-06-04 15:07:13 来源:网络整理 浏览:0

英雄背景-宙斯之子

马尔斯(Mars)这个名字来源于罗马神话中的战神,他是罗马十二主神之一,朱庇特()和朱诺(Juno)的儿子(姐夫我简单介绍一下:罗马神话很大程度上继承自希腊神话,朱庇特相当于希腊神话中的宙斯,朱诺就是赫拉,战神马尔斯在希腊神话中的名字就是阿瑞斯。另外拉丁文Mars和英文March的词根也来自于火星,所以Valve让他在March登场似乎也不算过分)

在DOTA2的背景故事中,马尔斯依然是战神,是天界之王、众神之父宙斯的长子。在发动了无数的战争之后,他依然不满足,而是准备发动一场诸神之间的战争,烧毁旧有的万神殿,开创一个属于自己的新纪元。结合宙斯的背景故事(宙斯因为过于善变,被妻子流放到下界,失去了大部分神力),不难猜测宙斯的下界就是马尔斯和赫拉发动天界政变或者毁灭世界的战争的第一步。不过,对于雄心勃勃的马尔斯为何会沦陷于狂月,并没有描述,只能等待Valve发布马尔斯对应的DOTA2漫画来证实了。

初始属性

属性:

强度:23+3.6(主要)

敏捷:20+1.9

智力:17+1.4

其实从战神脸上傻傻的笑容,两排洁白的牙齿,健硕而多毛的身体来看,就可以确定马尔斯是一位脑子不太好的力量型英雄。马尔斯整体的属性和成长都不算突出,作为一名力量型英雄,马尔斯的初始力量只有23,不如很多智力和敏捷型英雄,好在他力量成长高达3.6,在力量型英雄中属于第一梯队;20点的初始敏捷中规中矩,1.9的成长值比较一般;17点的初始智力勉强够用,但是1.4的智力成长决定了我们的战神会缺少法力,或许和宙斯一样,失去了大部分的神力。

攻击:

基础攻击:58-66

基本攻击间隔:1.5秒

基本攻击范围:250

玛尔斯的普攻还算不错,中位攻击62,攻击范围不大,在DOTA2英雄中排在第二梯队(第一梯队是树人,遥遥领先),1.5秒的普攻间隔比较慢,和流浪剑客一样;250的普攻距离是个亮点,相比一般近战英雄150的攻击距离来说射程比较远,仅次于孙悟空的300;

防御:

护甲3.2相当于15%抵抗

魔法抗性 26%

马尔斯虽然身着斯巴达战士服装,手持盾牌,但是护甲和魔法抗性却只是一般水平。

灵活性:

基础移动速度:310+3

转弯速率:0.8

玛尔斯的移动速度比DOTA英雄的平均水平要稍微高一些,但是他的转身速度比较慢,所以对蝙蝠骑士叠油应该不是很抗打。对了,玛尔斯被蝙蝠骑士叠油之后不会变黑,而是会变成性感的古铜色,很斯巴达。

HP 和 MA:

生命值:660+2.3

蓝条:279+0.9

玛尔斯的初始生命值和法力值与熊猫、刚背兽和马格纳斯等英雄相似。

玛尔斯1级和25级的属性

优势:

力量成长较高,后期生命值相当不错,攻击比较稳定而且攻击距离很远。

缺点:

智力和法力低,中后期会非常缺法力。转身率高。一技能:马尔斯投掷长矛,对路径上所有敌人造成伤害,第一个被击中的英雄单位会被穿透并击退,若长矛击中树木、建筑、悬崖等地图边缘,该单位会被晕眩。伤害100/175/250/325,类型为魔法伤害,距离900/1000/1100/1200,晕眩时间1.6/2/2.4/2.8。冷却固定为14秒,法力消耗固定为100点。

马尔斯首次技能展示

我姐夫觉得这个技能很神奇:

极远距离高AOE伤害:一级长矛的射程高达900点,前期1级就可以帮助马尔斯补刀,满级之后的伤害高达325点,完全可以保证马尔斯中期的爆发。根据我姐夫实测,这个技能的弹道宽度也不错,可以打到一波朝自己过来的小兵。这样既保证了马尔斯的发育速度,又让他拥有了不错的塔防能力,某种程度上相当于马格纳斯的冲击波自保能力:长矛的击退效果非常明显,有了它马尔斯可以说完全不惧怕冲上脸的敌人,一旦帕特熊或者巨魔等英雄冲上马尔斯的脸,一矛就能把他击飞到1200码以外,相当于小黑的烈风或者哈斯卡的心焰。 虽然只能击中一个单位,但战神迅捷长枪的伤害更高,击退距离也更远。 控制能力:被该技能穿透的单位在击中树木后会进入相对较长的眩晕状态,满级时眩晕时长长达2.8秒。由于在击退过程中你也处于眩晕状态,无法使用任何技能或道具,总控制时间高达3s。类似马格努斯的单体巨角碰撞后接着大招

玛尔斯的一技能集AOE伤害、击退、控制于一身,而且消耗魔法值不多,攻击距离极远,攻防兼备,真的可以称之为神技了。技能成长性非常好,伤害和施法距离都有着极高的等级加成。不过CD相对于同类技能来说比较长,虽然魔法消耗不高,但对于玛尔斯这种智力不足的英雄来说还是压力很大。

脑洞:由于这个技能可以把敌方单位戳到空中,而且在击中友方建筑时还会造成眩晕,所以我们的火星在被抓的时候可以用一个完全反向的操作把敌人戳回自己的防御塔完成反杀,这个操作也和马格努斯类似。

脑补:这个技能的实际有效范围并没有想象中那么大,只有敌人在马尔斯正前方一小片扇形区域内时,他才能被击退。实战中,由于马尔斯的转身速度较慢,很难恰到好处地把追他的敌人捅到自己的防御塔上。而如果马尔斯面对的是多个追他的敌人,哪怕只把一个单位捅回塔内,也依然无法保证自己的存活。如果只有一个单位在追马尔斯,还有机会尝试完成这波操作。不过我姐夫觉得更稳妥的做法是把他捅走,或者捅到树上,这样更能保证自己的存活。

思路二:如果和Mars的队友单挑,Mars可以用一技能把戳出去,保证队友不被砍,或者被刀刃子弹打到。

脑洞填空:不过在实战中如果进行这个操作的话,友军也会跟着被击退的军团跑一段距离,可能会导致友军深入敌营。而军团也可以选择制作黑王杖来避免这种尴尬的情况。

二技能:玛尔斯举起护盾攻击前方敌人,将其击退并造成暴击伤害。攻击英雄时,基础攻击力提升,且具备先攻效果。暴击伤害倍率为1.6/200/240/180;伤害范围为玛尔斯前方500码扇形区域,但击退距离较短;英雄攻击力提升25;冷却时间为16/14/12/10;魔法消耗为55/60/65/70。

玛尔斯二技能可以继承攻击效果

从描述中我们可以看出,这个技能的效果也是非常强悍的。

攻击范围呈扇形,类似流浪剑客的强力一击或船长的水刀。技能继承攻击效果并造成暴击,还具有先手击杀敌人的效果,与海象拳很相似。攻击英雄时会增加基础攻击力,类似火猫的无影拳。

总体来说,马尔斯的二技能相当于流浪剑士的重击、火猫的无影拳、海民的海象拳的结合体,但等级增长没有那么惊人,魔力消耗稍高,姐夫建议大家在练到一定装备后再开启。

脑洞:可以把马尔斯的二技能搭配纯输出的装备打出类似圣剑炮一剑流队长的效果

脑洞填补:据我姐夫实际测试,该技能虽然可以继承DOTA2中大部分物品的攻击效果,包括黑暗破坏、雷霆锤、吸血、撒旦的主动效果、冰眼、金箍棒、散开,但是该技能无法触发加农炮和血棘的效果。装备加农炮后使用神之指环可以听到加农炮暴击的音效,但是没有额外的伤害。装备血棘后也是一样,即使对血棘状态下的敌方单位使用神之指环,也无法触发1.4倍暴击效果。所以想把马尔斯成一刀队长的玩家可以打消这个念头了。

技能三:铠甲护盾每当玛尔斯受到正面或侧面攻击时,其护盾可抵挡部分伤害。正面伤害减免25%/40%/55%/70%;侧面伤害减免12%/20%/27%/35%(实际战斗中,正面和侧面减免的特效和音效有所不同,玩家可自行辨别)

出色的减伤效果

这个技能和钢背兽的钢背类似,但是是正面保护,只能挡物理攻击,不过我们可以把马尔斯称为钢面兽。护甲盾也是一个神奇的技能,这个技能刷满之后可以正面减伤70%,还是有点恐怖的,完全碾压钢背兽满级钢背兽40%的减伤,根据我姐夫的实际测试,护甲盾不仅可以抵挡英雄和普通单位的伤害,还可以抵挡防御塔和喷泉的伤害。

脑洞:由于这个技能的特点,有的玩家还考虑过同时选择玛尔斯和钢背兽,头尾相连组成人体蜈蚣,这样就没人能打得过了。而且钢背兽的主打技能就是不用普通攻击也能打出高伤害,用A杖甩鼻涕的效果也很不错。

传说中的无敌阵

填脑洞:巫妖之魂和世界之笔可以完美克制所有连体双胞胎。而且因为刚背兽和马尔斯的人体蜈蚣的位置关系,锁链霜冻可以完美打到刚背兽的脸和马尔斯的臀部。

兽出装dota2_dota2刚背兽出装_刚被兽出装

光速被打破

脑洞2:由于玛尔斯一技能脑洞2的存在,军团长在面对玛尔斯时很难击杀队友,只能选择单挑。不过玛尔斯的护甲盾挡住正面普攻的特性让他完美克制了军团的单挑,所以玛尔斯是军团的完美克制。

脑洞填补:其实军团可以通过出大袖剑完全破坏玛尔斯的被动,然后与其单挑。被大袖剑破坏被动的玛尔斯虽然还有护甲护盾的BUFF,但其实作用不大。军团就算不出大袖剑,也可以利用单挑长时间控制玛尔斯,让队友通过背叛或者法术伤害将其击杀。

终极技能:火热竞技场-攻城 短暂排队时间后,玛尔斯召唤出一个被战士包围的竞技场,战士会阻挡敌人的攻击和移动,竞技场内和边缘的敌方英雄会被长矛攻击,造成伤害和击退。持续时间5/6/7;射程550;长矛伤害150/200/250;冷却时间90秒/75秒/60秒;魔法消耗200

大招攻城

热血竞技场这个名字虽然有些幼稚,但却掩盖不住其极强的团战效果:

可以轻松营造一个相对封闭的攻城环境,持续时间长达7秒,范围高达550。除火星和友方单位外,竞技场内部的单位无法通过移动离开竞技场,竞技场外部的单位也无法通过移动进入,但可以使用位移技能和跳刀自由出入。竞技场外部非友方单位的普攻无法攻击竞技场内部的单位,这一点对于敌方防御塔和喷泉也很有用。同时,竞技场内的敌方单位无法用普攻攻击竞技场外部。接触竞技场边缘会造成伤害和击退,但是击退效果不能打断施法。和孙悟空大招类似,热血竞技场的击退和伤害效果即使被虚空大招击中也能触发。

热血竞技场的闭关属性让它成为了团战的强力武器,虽然它有0.6秒的成型时间,但和孙悟空大招1秒的成型时间相比简直可以忽略不计,满级之后也只有60秒的冷却时间,也是非常给力的,团战中玛尔斯基本不用担心没有大招,热血竞技场可以通过刷新球释放两个,可以和玛尔斯的一技能连招使用。

马尔斯的大招和一技能配合

Mars 功能概述

1. 令人惊叹的肉感

由于马尔斯是力量成长较高的英雄,并且三技能可以增加身体耐力,所以马尔斯在后期会有极强的韧性。

2. 快速发展

两个高成长高伤害的AOE技能,让玛尔斯升级后发育速度应该不会慢,三技能的格挡伤害对抗野怪也非常实用,可以让他早日进入野外,无伤发育。

3.抗压、抗塔防能力强

马尔斯拥有两个AOE技能,一技能是远距离高伤害AOE,可以远距离清兵和刺背兽。马尔斯在守高地的时候,还可以使用三技能挡在塔前,挡住敌人的攻击。马尔斯的大招非常适合塔防,攻高地的时候开大招可以有效抵消塔的攻击,守高地的时候可以保证塔不被敌方单位攻击。

4. 团战实力

综合以上三点,马尔斯是一位在团战中可以充当肉盾、控制、爆发的全能型选手,并且能够利用大招有效分割战场,各个击破。

5. 机动性差,魔力极度缺乏

玛尔斯的外形、属性、技能给人的感觉就是一台有着巨大火炮和厚重装甲的重型坦克。虽然有着种种优点,但却难以掩盖其机动性不足的弱点。四个技能都无法给玛尔斯带来任何机动性的提升。而且三个主动技能的魔法消耗都不低,这对于玛尔斯的小脑袋来说压力很大。

叠了十层油的马尔斯变身黄金圣斗士

玩法和装备建议

我姐夫觉得战神这个英雄和孙悟空或者小叮当差不多,从一号位到四号位所有位置都能打,而且不同位置的玩法要点也不同。

1. 火星,2号位置的老大哥:

思路:对线期利用自己好体质和三技能的阻击稳住正反援兵,等级成长后利用高伤害技能收割对线和野区,进一步滚雪球。装备稍稍成型后,可以利用三技能和大招的特点在团战中推进。姐夫觉得马尔斯和钢背兽差不多,后期强度不够,容易被放倒,中期强势的时候还是尽快结束比赛吧。

技能点加成思路:

重点练二技能,因为二技能的冷却和魔法消耗比一技能短,而且伤害会因为装备而增加,极其适合玩大哥范儿的马尔斯。类似大哥流浪剑客,可以选择将一技能巨擘回击作为副技能,用来增加发育速度;或者只练1级,用来击飞敌人。类似小黑的烈风三技能,可以根据一技能的情况进行调整,达到6级之后就没必要急着用大技能了,大技能单杀效果有限,前期用处不大。

人才选拔:

10级天赋选择增加8点力量,可以同时增加攻击力和生命值。15级天赋选择增加35点攻击力,与二技能配合最佳。20级天赋选择增加一技能伤害,进一步提升发育速度和塔防能力。25级天赋选择增加二技能暴击伤害,输出最大化。

装备建议:根据爱好和场上情况搭配

鞋子:力量鞋,提供坦度和攻速,玛尔斯急需的两个属性。前期小物:大魔杖、腕带,增加玛尔斯的属性,保证他有放蓝技能。核心装备:黑王杖、三叶决斗。前者提供的魔法免疫配合玛尔斯极高的物理抗性很有效,后者可以增加玛尔斯的机动性。发展型装备:漩涡,玛尔斯的二技能使用之后基本可以触发雷电链被动,效果很好,而且合成雷神之锤之后,也能弥补玛尔斯攻速慢的缺点。后期装备:撒旦、突击,前者可以搭配玛尔斯的二技能,最大化提升续航能力,后者提供玛尔斯所缺乏的护甲和攻速。

第三的位置面临压力

思路:利用马尔斯的好体质和三技能在对线中抗压,遇到威胁就用一技能逃跑,装备和点数都是为了团队配合。

技能点:

重点是一技能保证混线能力的同时增加你中期爆发能力和发育速度;二技能弥补伤害。三技能可以一级,高等级的混线能力没有想象中那么好。六级的时候可以选择用大招,至少被抓的时候可以用大招逃跑,或者帮助队友打开局面,类似三号位虚空

天赋选择:25级天赋选择增加竞技场队伍生命值恢复100点,其余天赋与老大哥马尔斯相同。

服装建议:

鞋子和小件可以参考大哥的玩法,或者鞋子换成相位鞋增加机动性和在线能力。玛尔斯带秘法鞋意义不大。核心装备:献祭、笛子。献祭是目前版本强力的团队装备,提供的法力回复和吸血属性保证玛尔斯无限续航。参考献祭潮汐;而笛子则是物理抗性极高的玛尔斯最需要的团队装备。后期装备:光辉、玲珑之心、刷新球,所有装备以团队装备和团战装备为主

协助火星:

思路:利用玛尔斯一技能的高伤害和远程控制进行游走或者利用三技能的减伤对线目标进行攻击

技能点:

游走辅助时以一技能为主提供足够的控制和爆发,二技能1级可以舍弃,辅助火星装备有限,二技能伤害不高,三技能为辅保证坦克性,辅助火星等级越低效果越好。

人才选拔:

8点力量保证韧性8点护甲保证韧性一技能伤害保证补充发育输出能力100点竞技场血量恢复加强团战

服装建议:

选择绿鞋或者相位鞋,机动性更强。核心装备:大灰,大勋章,笛子,莲花,风灵等辅助装备。灵装:跳刀,配合一技能可以完成很多操作,还有大跳跃效果。

如何瞄准火星

这两天Mars是天梯中受打击最严重的选手,限制Mars并不是那么困难。

大袖剑:马尔斯的三技能机制和钢背差不多,如果弄个大袖剑破坏马尔斯的被动,那么集火秒杀他还是比较容易的。魔法爆发:虽然三技能的存在让马尔斯拥有了不错的物理抗性,但是对于魔法伤害的承受力和其他英雄一样,可以选择莱恩这种高爆发的英雄来克制马尔斯。隐身刺客:马尔斯的后背是他的弱点,而精通背刺的隐身刺客无疑是马尔斯的克星,同时隐身刺客的烟雾可以降低马尔斯的视野,让他看不到对手的方向,这种情况下再升盾就比较困难了。蝙蝠骑士:可以通过叠油来降低马尔斯的转身速度,然后配合队友打他的背。同时蝙蝠的火焰飞行是马尔斯大招的完美克制。 进出沒有啥压力,也不会受傷。

火星的宿敌蝙蝠骑士

标题:DOTA2 新英雄玛尔斯上线,背景故事源自罗马神话战争之神
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