DOTA玩家的哲学就如同美杜莎所说:无上的力量就是无与伦比的美貌。我爱美貌,但我更爱力量。
很多玩家自嘲道DOTA第一法则:“漂亮的皮肤都一样,有趣的游戏却难得一见”。
蓝胖子在TI9至宝投票中的大获全胜,印证了第二定律:“强大的英雄都是一样的,但快乐的英雄总是一样的。”
每年的CJ,不仅是游戏和硬件厂商、平台的盛宴,更是各类Coser的盛会。然而,DOTA2展区却出现了让人无语的一幕:对面的A站主舞台上跳着宅男舞蹈,下面的宅男们则热情地吼叫。DOTA2的入口处也人流如织,但拍照的人却寥寥无几。大部分DOTA玩家要么在屏幕上看TI9主KV,要么在浏览论坛。进场后,他们要么聚在一起和三名冠军盾合影,要么和风行VS小卡尔合影。唯有两人像死灰一样孤独地坐在笔记本致敬芯片上……第二天,DOTA2区的工作人员就收到投诉:“没人约我们一起合影”。DOTA2在SG的口碑一落千丈,好几个人要求转移到其他区域……
这种务实的倾向在游戏中也有所体现,圣殿刺客是一个一剑之力的脆弱之人,身体好,长得帅,但是没用。
Ti9小紫投票中,性感代言人女王被头饰只能遮住脸的骷髅王击败。之后大家团结起来投票给他,喊着“All in TA”的口号。第一轮他拿到了300多万票,虚空和敌法师都拿到了600多万票,是TA的两倍多。小紫投票团把票投给了TA和虚空,宝藏之旅止步于前32名。不过在众多死忠粉的支持下,这次他输得有尊严,只输了50万票。
7.22d版本,坦克英雄大行其道,更多玩家用脚投票,选出了自己喜欢的或者版本强势的虚空敌法骷髅王,硬汉的票数一个比一个高,有玩家直言:“他什么都好,就是太难玩了,我更喜欢能秀技能装配件的英雄,而不是一个花瓶。”
TI8的宝藏投票,原本被认为能进16强的痛苦女王,却碰上了高门槛、秀气代言人卡尔。卡尔毫无悬念地以700多万票数成为当之无愧的票王,击杀妹妹证明自己是真心实意。最终16强只剩下两位美女女英雄,TA和风行者。对决是步枪vsTA,卡尔vs风行者。卡尔毫无意外地以200万票数优势淘汰了风行者,但最让人意外的是TA竟然不敌矮人步枪,204万票差了20个百分点……最终的8强只剩下幽冥,一个非典型的“女”英雄。亲手打败TA的步枪在拉比克面前不堪一击,丢掉了近40个百分点和700万票,让一众TA粉丝气得落泪。 卡尔,这位一路轻松干掉女王和风行者的人气之王,高操作、高秀的代表,却止步四强,败给了DOTA中最丑的四个英雄之一虚空假面。即便放到今天来看,他身上所有特效加起来也不如虚空假面的锁甲。虚空假面“屡创佳绩”的背后,是DOTA玩家“不玩花招,只为真实”的道理。
TI9上,虚空毫无悬念送走小黑,晋级四强,却遭遇强敌——开心蓝胖子。这个经常互吐槽的傻萌双头英雄,长得也非常丑,但因为使用门槛低,开心高金,意外地在DOTA中爆红。
在对决辅助中,出现了一个经典梗:
“假携带”(虚空)-精瘦的手臂,一个可以挠痒痒的振动器,好运将对手送回家,平均天赋,+15 攻击 +12 力量,一个头部;
“真Carry”(蓝胖子)——双臂强健,能用锤子砸碎对手的脑袋,能用运气送对手回家,天赋过人,+100攻击+40力量,长着两个智慧加倍的脑袋;
最终,投票王子虚空以四百万票之差败给了幸福代言人蓝胖子。
VS是黑化公主、翼种、敌方阵营CP、真刀真枪的Dota萝莉组合,如果换在其他游戏,肯定很火爆,但每年总是早早被淘汰。白虎月女祭司泰兰德从WAR3到DOTA都人气爆棚,但在宝物女英雄投票中,她始终存在感很弱:“我不买她的眼睛,箭都是空的,来回跳跃,只能逃跑,我不想看到这个英雄在我这边当辅助。我喜欢pom,因为她长得漂亮,但投票的话,我选幽鬼(女)。”
Ti9上白虎和幽鬼交手,幽鬼以40%的优势胜出,领先近400万票,娜迦海妖虽然打平,也是为数不多的漂亮英雄,但却以巨大的优势败给了一点面子的混沌骑士。
TI8,在八强战中被击败。TI9,和TI8一样,也有支持者。八强战中,遇到了敌法师。有选手在动员令中喊道:“敌法师的粉丝不要把当成敌人,他们都是核心选手,应该同舟共济。默默无闻,和每一个友好的对手一起战斗。”
这一动员令得到了极为热烈的响应,成为当天论坛的头条新闻。
在DOTA2女模被扒出来的时候,有两个话题非常火爆:一是冰女为何这么性感,二是风行到底有没有胸。
冰女很快就有了答案——作为女性英雄的代表,她的造型传承自吉安娜,自然是非凡的;
DOTA2毕竟是男性基数庞大的游戏,俄罗斯队在TI8的宣传视频非常“明智”地“安排”了女性英雄的特殊视角,冰女遥遥领先,连被誉为太平公主多年的非人英雄娜迦海妖也展现出风采,一时间,该队处于垫底的传言甚嚣尘上。
直到玩家们深入贴图并重现模型对比后,才得出结论——Valve在设计之初就画出了“凹槽”的纹理,但在建模时却没有还原——背景设定中风行者丛林游侠擅长使用弓箭,而女猎手体型过大会影响射箭的精准度和稳定性——或者是Valve的粗心和懒惰造成的。
即便在人型中垫底,还被嘲讽长得像个明星,风行者依然是TI9唯一一位挺到最后的人类女英雄。除了团战优势之外,在7.22版本A杖大改版后,风行者更是因祸得福。虽然大招被变相削弱,但A杖风行在生存能力上有了质的改变,无论是6级标枪之后找节奏,还是后期面对物理核心,都有很大的发挥空间。英雄的实力不仅让风行者的票数比去年好了很多,也带动了市场上饰品的平均价格上涨。DOTA玩家一如既往——颜值不够,实力弥补。八强赛上她对战卡尔,以不足1%的微弱优势晋级半决赛。 她遇到了幻影刺客,同样是女孩。依靠强大的版本和相对
凭借着路人赛的高胜率以及职业赛的高bp率,成功晋级到决赛。
人气版风行者在女英雄之战中击败了幽鬼,夺回了女英雄们丢掉三年的最终席位。
备受瞩目的TI9奥术投票决赛在风行者和蓝胖之间展开,一个是强势版本,竞技场常客,亮点无数的中路carry,光环众多,传承DOTA女英雄的远程智力女英雄,一个是新人最爱,搞笑的人,有性格的人,快乐DOTA的代言人,和Gabe 一起担任开场嘉宾(并且战胜了傲慢的虚空假面)的近战智力胖子。
我们再次看到了 Blue 对阵 Void 半决赛的梗图:
“假智力英雄”(风行者)——绿色代表敏捷,带贴纸的假胸,一堆辅助属性的饰品,控制不稳定,死于不明AOE,A法杖只用于生存;
“真正的智力英雄”(蓝胖子)——蓝色代表智力,强悍的臂膀,两个脑袋毫无水分,只需要一个护腕,稳定加倍控制,大招链接4技能,boom boom boom!
此宝可梦得主是一名智力型英雄,魔法和物理都精通,是出了名的线霸,生存能力强,能扛起人间大锤,控制力也很强,可以晕敌人四秒以上,一旦对手晕过去,基本就能带走。
冯兴:对啊!就是这个……
胖蓝:是我啊!
——“我们还好。”
“当然!”
——“我是一个食人魔法师。”
“不,我不是。”
- “我赢了。”
“不,是我赢了。”
“住口。”
“不,你闭嘴。”
(Blue Fat的英文原文缩写也刚好是OG)
TI9至宝投票结束,随着屏幕上“多播”倍数达到4倍,蓝胖以700万票数领先风行夺冠,风行只拿到了2300万票,可以说是彻底败给了蓝胖。
在奥术投票结果正式出炉前的比赛中,LGD在面对VG时选择了蓝胖承担三号位的责任,而后者也是整场比赛经济领先,关键时刻还有4X法术直接击杀对方1号位和2号位,蓝胖是整场比赛的节奏点——蓝胖应有尽有。
TI9在舞台上运用了AR(增强现实)技术,将BP现场以栩栩如生的英姿飒爽的舞蹈和嘲讽的动作展现在屏幕上。蓝胖子的鼓掌是每年的传统,还是熟悉的舞蹈,还是掌声,现场所有人都跟着蓝胖子的搞笑手势和鼓点节奏一起鼓掌,声音沸腾。
在公布前夕的比赛中,他与蓝胖子合体,多次用3x点金术轻松获胜,这是一个从TI到守护都能玩得很开心的英雄。
再从更广阔的角度来看,蓝胖子这个英雄在网游和外网DIY热度方面一直都是所有英雄中排名最高的,食人魔的恶魔设定和乐观的性格自然深受玩家的喜爱。
在迈达斯模式2.0中,被赞助的英雄将被赋予赞助商所需的“皮肤”。
赞助了蓝胖子、把蓝色双头怪兽改成了绿色的、承接了梦工厂动画电影《怪物史莱克》。
回顾历史,暴雪南方曾一度分裂为两个团队,《网络创世纪》和《无尽的任务》的成功,启发他们为《魔兽争霸 3》的扩展版开发一个世界。《魔兽世界》的框架源自《魔兽争霸 3》的角色——两款游戏其实是同时开发的,开发商也有部分重叠。
DOTA1诞生于魔兽争霸3的天才地图编辑器,怪物模型自然是借鉴了野怪法师和食人魔,对了,这个模型是魔兽世界猎人、盗贼等职业最喜欢单刷的怪物,因为它皮薄,护甲低,而且是会掉金币、药水、布条的人形怪物。很多独狼玩家都靠着胖子养家糊口,甚至发家致富——从魔兽世界到DOTA,到DOTA2再到怀旧服,大家都爱蓝胖子。
魔兽世界中有一个著名的搞笑盗贼——食人魔达戈,为了搞笑对比,特意给他设了一个食人魔模型。
他简单而粗鲁——他认为用棍棒打人=打破人的头骨。
他胆大包天,小心谨慎——但毫无用处。他是历史上最后一个完全没有隐身天赋的小偷。他有各种愚蠢可笑的隐藏方法,比如用一根草遮住脸偷偷摸摸,真实版失明,或者被卡在马桶或钱包里出不来。
他最成功的一次隐身行动是找到了一只水牛角,藏在海滩的一个水池里窃听情报,尽管水漫过了半个水池。
DOTA1也有这样的场景,WAR3中,野怪晚上会睡觉,降低侦测度,不会主动攻击,头上会有一个zzz的标记。曾经有个搞笑的趣闻,一个玩家在玩蓝胖子的时候会躲在野怪营地里,杀了蓝胖子之后就伪装成野怪,然后因为风格和周围的胖子不一样,被抓起来打。在DOTA2升级后的引擎模型,以及蓝胖子宝藏的加持下,这种伪装就更加搞笑了。
其实早在2004年4月1日,暴雪就宣布双头食人魔是一个可选择的种族,这个想法并不奇怪,两个人各控制一个头,“界面中你头像下方是你的同伴,当他下线时,他控制的头会进入休眠状态,他的职业技能会变成灰色。”
“两个脑袋意味着两倍的乐趣。”这句笑话总是出现在愚人节的笑话集里。
也成为了蓝胖子的特色嗓音:“我们当然没事啦!”
“金鹏之运”终于上线了,众多铁杆粉丝和表情包爱好者们翘首以盼,作为宝物,它自然是拥有了全新的人物模型、自定义动作、氛围特效、全新头像,还有全新的眩晕特效、连续多重施法次数,以及超过 300 条宝物专属语音。
当然,最吸引眼球的还是金鹏坐骑。除了可爱的小鸟本身,蓝胖宝的五个技能图标全部变成了金鹏主题——火焰冲击化作小鸟吐出的东西,被击晕的人头上会出现经典的晕眩小鸟,而点燃则是投掷圆形的火焰石,到达敌人时特效也会发生变化。
点金符图标化为金色大鹏鸟爪,并有强化点金符特效,特效是点金符单位化为一块金子飞向你,你就能像铿锵爆炸声一样感受到幸运女神的庇佑。
作为蓝胖子标志性的特征,连续施放终极技能多次获得500宝石点后,即可解锁第二式,化身为蓝金胖子。
“金鹏之运”保留了以往至宝的传统,作为头部插槽中的至宝,与另一款代表不朽、象征品格的饰品命运之轮并不冲突。与魔方肩部的附加样式和至宝的动态变色类似,命运之轮也更新了附加样式,指针也更符合至宝的风格。
金鹏一边走,一边还可以煎鸡蛋,搭配转盘上的第二种炒蛋,金黄色的鸡蛋在转盘上滚动,看起来十分有趣。
Dota第一定律的推论是:“强大的英雄都是一样的,但快乐的英雄总是一样的。”
而如今,《开心刀塔》的代言人,蓝胖子的镇店之宝“金鹏鸿运”驾驭着神鸟降临了:两个脑袋比一个脑袋好,三个脑袋更棒!
标题:DOTA2:有趣的游戏,快乐的英雄,不一样的游戏体验
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