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DOTA2 国际邀请赛:新版本更新,惊喜与挑战并存

时间:2024-06-05 03:01:07 来源:网络整理 浏览:0

这样的更新方式看似强硬,不合理,但在你连续几天咒骂:“这还是DOTA吗?”之后,你总会发现:新版本确实好

别自欺欺人,承认吧:新版本确实很有趣。

从头开始重建世界

时间回溯到2016年的波士顿特锦赛,在短暂的倒计时之后,7.0犹如一颗炸弹震动了整个DOTA社区。天赋系统无疑是那次更新的重头戏,而能够减少复活时间的天赋选项更是成为众多英雄趋之若鹜的宝物。

其中最具代表性的就是血灵石火女的打法,极短的复活时间不仅大大提升了玩家使用这个英雄时的容错率,也让其成为了一个无坚不摧的蟑螂,经过多次削弱之后,血灵石火女依然是目前炙手可热的中单。

7.0 的宣传图之一。莉娜确实凭借她的才华成为了一个受欢迎的角色。

此外,大部分辅助英雄都拥有减少复活时间的天赋。等级低,复活快,年轻不怕失败。这句话似乎成为了上个版本所有辅助的一致宣言。然而,当无限复活流战术运用到实战中,作为对手的你会感觉到无尽的无聊和努力:

好不容易干掉了两个对面英雄后,抬头一看,比赛已经进行了60分钟了,而对方的复活时间却只有二三十秒,减少复活时间的天赋造成的无限复活现象客观上让比赛变得漫长而单调。

当一场战斗以人海战术取胜时,它就失去了拼命的吸引力。当死亡变得廉价而毫无价值时,我们能看到的就只有一具具死去的辅助兵的尸体。而埋在这些尸体之下的,也不过是复活天赋的失败和笨拙罢了。

英雄血量无限,敌人头颅无限,减少复活CD干嘛这么烦人?

作为DOTA2的首席开发人员,他在7.06版本中承认了这个错误。所有可以减少复活时间的天赋被从天赋系统中移除。伴随天赋系统的还有高地祭坛也被削弱了。

祭坛作为7.0版本新增的建筑,被国内玩家亲切地称为“火锅”,其强大的恢复能力可以让受伤的英雄快速恢复并重返战场。然而高地上五座祭坛的存在,让易守难攻的高地成为了一道难以逾越的天然屏障。

慢慢吃火锅吧,五口火锅的存在,让原本固若金汤的高地,更加牢不可破。

当队伍处于劣势的时候,依托高地进行防守反击是DOTA2中常见的战术,过多的祭坛让这种观赏性极强的攻防战失去了美感。

我们经常会看到这样的场景:进攻方拼命冲上高地,敌人瞬间撤退,在高地附近开了三个“火锅”。作为进攻方,看到那三座闪闪发光的祭坛,你会不会感到绝望呢?

7.06版本中高地上的神殿数量由五座减少为三座,这意味着防守高地时开启神殿的时机需要更加精准,对于进攻方来说再也不用忍受对方守住火锅而难以进攻的苦恼了。

目前高地上只剩下三个火锅,进攻难度大大降低,不过中路依然是一块难啃的骨头。

以上两个改变,是DOTA2在开创7.0新世界之后的一个重要的“反思”。而这种自我否定,会让DOTA2的这个新世界更加精彩。

不过,对于诸如“术士死亡后自动释放地狱火”、“钢背兽获得10%技能吸血”等过于不平衡的天赋,等待它们的依然将是修改或者削弱等平衡调整。

别害怕,只管去做。

7.06版本或许是属于Hao、Ares 7等人的版本,玩笑归玩笑,对于这些职业选手来说,他们都有一个共同点:不服就打我,我要跟你一比一。

在DOTA2的7.06版本中,该地图明显的用途就是加快游戏节奏,鼓励玩家更频繁地进行团战或者GANK。

那时,以及现在,他们都是一对一、生死战的选手。

先说补刀,我在某数据网站上查到的最高补刀记录是40刀。相比于常规补刀,补刀在游戏开始十分钟后就已经没有用了。这次补刀为己方队伍增加了经验加成,直接让补刀成为了对敌方提升等级的利器。看到这个更新后,不少玩家高呼:该练补刀了。毫无疑问,这是战士的末日,未来的DOTA世界,死在己方队伍冰冷刀刃下的战士将不计其数。

刚被兽出装_兽出装毛_兽出装dota2

否认已经变得更加重要。你不加价来让你的否认更加讽刺吗?

封杀经验的增加,对于双方的三号位来说都是一个痛苦的选择,是应该去野区发展经济?还是干脆坐以待毙?不过在之前的版本,可能还是会有三号位选择放弃劣势路的对线,去野区发展自己的经济。但在7.06版本,劣势路的三号位几乎别无选择:必须在BP阶段拿到足够强的三号位英雄,而不是试图阻碍或者压制敌方carry的发育,否则后果不堪设想。

不让英雄击杀获得经验并不是唯一的原因,野怪经验和金钱的减少是一个主要因素。

基于此分析,未来无论是比赛还是高分天梯,DOTA2战场三号位的选择和博弈将变得越来越重要。

前期,打野已经不再重要,囤野成为辅助的第一要务。

打野收益的减少,以及对线经验的改变,让目前大部分的对线策略失效。简单举个例子:上个版本中单处于劣势时,还能通过打野发育和赏金符文弥补经济差距。而在7.06版本,你放弃线上对抗的那一刻,就注定让敌方英雄走上比你发育更快的路线。

专注于刷钱、慢慢发育已经不适合新的DOTA世界了,7.06需要你硬刚,谁占了线,谁就能够获得最有利的资源。

在DOTA2的新版本中,游戏节奏整体加快,更加注重团战和gank。除了对线期的对抗,作为游戏经济基本来源的防御塔、野怪、小兵提供的金钱被减少了。同时,英雄死亡后损失的金钱也相应减少。从这两点变化不难看出,在7.06版本中,击杀是一项高收益、低风险的活动。

如果DOTA没有GANK,那DOTA还有什么乐趣?

而秒杀后掉奶酪、一分钟野区刷新机制导致前中期出现大量囤野行为等新矛盾的出现,也会导致两队关系在前期就变得紧张,毕竟“和平发展,互不干扰”这八个字在DOTA2游戏中并不多见。

努力适应并取得胜利

我希望把这八个字作为副标题送给即将征战Ti7的中国队伍,中国队伍和国外队伍相比,总是被贴上“稳扎稳打”、“固定套路”的标签,不擅长创新。

俗话说“每个版本都有自己的神”。但只有了解并搞清楚这个版本的“神”是谁,才能用好战术思维去运用和驾驭。在距离Ti7不到三个月的情况下,这次7.06大版本更新无疑是一场考前换题。在DOTA2的世界里,没有跑不掉的题。中国队如果想在Ti7西雅图赛上交出一份满意的答卷,就必须从现在开始研究和练习自己的多体系​​阵容。

春钩又叫告别钩,被钩住的人,就跟这个世界告别了。

从以往的经验来看,我们在DOTA2国际邀请赛上总能看到国外队伍的“野招”,从Dendi的“喷泉勾”到轰炸机,每一幕都仿佛还历历在目。

为什么我们总是缺少制胜王牌?如果缺少创新,我们可以用实践和开阔视野来弥补。4月的DOTA2亚洲邀请赛上,iG战队唯一B神的隐形刺客让人眼前一亮。四天鹰环的灵装不是从DOTA2论坛上的一个粉丝那里借来的吗?

他在第二届 DAC 上的表现确实非常出色。

虽然说奇数年夺冠有些牵强。但魔咒是可以建立的,也是可以打破的。对于现在的职业选手和职业战队来说,最重要的是摘掉头顶的光环,摘掉虚幻的过往成绩和天梯积分。放低姿态去思考、去学习。这个新世界,还是会被那些善于思考、有智慧的人掌控。

新版本彩蛋:

当我们惊呼术士的血石跳刀自杀砸地狱火时,当我们震惊李奥瑞克死亡后发出一波地狱火暴击时,新版本更新中的一些彩蛋你或许还没有发现。

2017年新年活动“暗月来袭”中,美杜莎如果在与卡尔战斗时装备了A杖,她释放的玄蛇会石化敌人。该活动技能特效实际上在7.06版本就已在游戏中上线。

SNK的25级天赋爆发力极强,被公认为本次版本最强的改动之一。

巧的是,骷髅王的25级天赋是死亡后对550范围内的敌人释放一次冥火暴击,这个技能在2013年的冥火之夜活动中,骷髅王变身冥火王作为RPG地图BOSS时,也有类似的技能。

如果以此为推论,那么年兽活动中出现的爆炸、烟花等道具,是否会在下一个版本正式加入DOTA2呢?而Valve在即将推出的DOTA2首个四人合作战役《破泥者之战》中,又会为我们埋下怎样的伏笔呢?

黑暗礁石深处,一定隐藏着一些不为人知的秘密。

你和我拭目以待。

标题:DOTA2 国际邀请赛:新版本更新,惊喜与挑战并存
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