从什么时候起,“云玩家”三个字开始在网络的大街小巷流传。
云玩家是指自己不玩游戏,而是通过视频或直播等互联网媒体观看别人完成游戏过程的玩家。
随着现代游戏的表现力越来越强,看别人玩游戏的体验往往和看电视剧或动漫差不多。当年,知名游戏up主黑户在上直播《最后生还者》在 Play上的直播,被不少评论称为“本季最强节目”。
两年前,一款名为《底特律:成为人类》的互动电影游戏在视频网站和直播平台上引起热议。
这款游戏的操作极其简单,大部分时候玩家只需要通过一个按钮,根据自己的判断做出动作,然后观看剧情的进展即可。
玩过或者接触过这款游戏的朋友应该都知道,它真的很适合“云端”……而且由于剧情分支极其丰富,不同的Up主其实都有不同的直播流程,比看电影还要刺激。
看来“云玩家”通过在线观看直播、视频所获得的游戏体验,可以取代实体游戏了?
我不这么认为。
玩游戏往往和参加奥运会很相似,看和做是两码事。。。网上少数玩家由于对游戏没有完全理解,在弹幕和评论上犯了不少错误。
假设你在篮球场上打篮球,场下遇到一个大佬,他正在给你出谋划策,你征求意见的时候,他回答说:“首先我没打过篮球,但是我看NBA直播的时候,后卫们总能在三分线外一步之遥就将球投进……”
同样,“云玩家”在很多语境下甚至是贬义词,处于鄙视链的末端。
不过话说回来,我认识不少“云玩家”确实热爱游戏,但他们往往受限于很多实际条件:
比如,有的人工作学习太忙,实在没有时间,或者空闲时间过于碎片化;有的学生因为经济拮据或者宿舍居住面积有限,无法购买主机等硬件设备;
这些人其实缺乏追求完整游戏体验的机会,被迫成为“云玩家”。这样的人其实还不少,所以有厂商为他们开发了一种新的业务类型:云游戏。
更准确的说,这类业务应该叫游戏串流服务,就是服务商在自己的机房里给你远程开一台配置好的电脑,你在这里的操作通过互联网传输到这台电脑上,服务商再把画面和声音通过互联网传输到你的电脑或者手机上。
你可以把它想象成在网上找个网吧,然后开个座位。这样做的好处是显而易见的——谁会去网吧?除了和朋友一起出去玩玩游戏,就是因为网吧里的电脑配置高,开一个座位一个小时只需要几块钱。
这个想法新颖吗?一点也不。
我们熟悉的远程桌面助手也是类似的思路:音视频从另一端传过来,操作从这一端传过来,如果被协助端打开了连连看之类的游戏,理论上也可以算是一个云游戏。。。
但大多数桌面和主机游戏不仅画面表现力更强,对操作的要求也更高,所以真正的云游戏其实要求相当高。十年前,也许有人敢想,但没人敢做,而且做了也不一定能做好。
然而近年来网络基础设施进步神速,5G商用不说,高速家庭宽带成本也下降,科技大厂也看好云游戏业务,纷纷推出游戏串流服务。
使用游戏串流服务之后,哪怕你家里只有一台上网本,也能轻松玩转大作,再也不用一边当云玩家,一边只能开4399玩三消游戏了……
同时由于不受设备和地点的限制,你在外出时也可以用手机或者平板玩3A大作打发时间,回到家还可以保存所玩内容并在电脑上继续你的冒险。
谷歌起步较早,2015 年就推出了 Now,今年才刚刚推出公测版。去年,谷歌推出了云游戏服务,玩家的设备是一个控制器,可以连接到显示设备来串流游戏。
索尼还在PS4上推出了PS Now流媒体服务,该服务原本是用于玩老款PS3游戏的。
随后索尼还推出了一项PS4功能:当你外出时,可以使用PS4控制器和手机、平板电脑、笔记本电脑等设备远程控制家里的PS4。
这些云游戏服务的目的是让玩家摆脱硬件的限制,随时随地玩到最好的游戏。
然而……上述这些例子都没有成为被我们广泛接受的主流游戏方式。
两个原因:
第一,这些厂商大多不为中国大陆的玩家提供云游戏服务,所以我们根本没法玩。
其次,不少玩家反映,目前云游戏服务仍然存在连接不稳定的情况,部分服务仍需要购买硬件。
归根结底,我认为这还是取决于互联网巨头自身的基础设施和集成能力。所以最近阿里巴巴也加入进来,推出了自己的云游戏PaaS产品。
阿里此次带来的云游戏并不是直接面向玩家的游戏平台,而是面向行业提供的云游戏PaaS平台,将自身的云游戏能力输出给行业伙伴,降低他们进入云游戏领域的门槛:
一方面,阿里巴巴帮助游戏厂商轻松上云,在新市场获取更多游戏用户。
另一方面,通过向其他行业合作伙伴提供云游戏服务,玩家未来或许可以在许多熟悉的网站、设备和网络服务上玩云游戏。
说白了,任何“云XX”都依赖于服务器,而阿里云服务在这方面显然具有很大优势:不仅可以维持自身的网络业务——淘宝在每年双十一都没有被挤到宕机的地步;还受到很多其他公司的青睐——微博、12306等拥有巨大流量需求的网络业务也选择与阿里合作。
因此依托阿里云公有云,能够提供高稳定性的云服务,灵活的计费方式降低了使用成本。阿里巴巴希望通过改善云计算算力的匹配、提高调度效率,将云服务器成本降低到目前的50%,从而减轻开发者和行业的负担。
目前,阿里云游戏采用自研的神龙GPU服务器,可以提供高性能的游戏体验,游戏启动速度超快,真正做到秒开。据悉,阿里云计算在商用部署广泛,边缘节点众多,可以有效降低延迟。
在我们申请了测试版试用之后,发现THQ的游戏《暗黑血统3》在手机上运行起来相当流畅,如果觉得触屏操作太不舒服的话,可以将手机连接到蓝牙手柄上。
你甚至可以稍微疯狂一点,戴着手表玩《只狼》。作为《只狼》的白金玩家,这个版本完美解决了我《只狼》只有一个难度等级的痛点。。。
——“你为什么看表这么久?”
——“因为我在玩《只狼》”
——“???”
除了可以自己一个人玩3A游戏外,阿里云游戏还能满足多人在线、跨屏联动的需求,哪怕在办公室加班,也能抽出时间和远在异地的闺蜜一起玩一局《》。
不仅如此,搭载阿里云游戏服务的厂商还可以为玩家提供更多的游戏体验:比如玩家可以用手机碰触电视盒子,实现手机与电视的连接,将手机上的游戏画面同步到电视上,进而将手机变成体感游戏摇杆来操控游戏。
阿里云游戏业务之所以和开头提到的Now等产品有区别,是因为对于阿里来说,把精力集中到云游戏能力的构建和提供服务上,能够更好地赋能客户,为客户带来更多的可能性。
这个比较适合阿里巴巴这样的大公司,也只有阿里巴巴这样的大公司才能做到这一点。
除了提供基础设施和技术服务外,阿里巴巴还计划利用其他资源扶持行业内的内容生态合作伙伴,阿里云游戏业务已启动“万马计划”扶持国产游戏项目。
对于很多中小游戏开发商来说,宣传发行费用几乎是最让人头疼的部分:投入的人力、资金的性价比对于他们来说确实很低,但是如果不这样做的话游戏就卖不出去。
阿里云游戏业务推出“赤兔计划”流量扶持项目,通过阿里短视频、直播、电商等平台抢占渠道流量。如果出现一个游戏行业的李佳琪呢?
使用云游戏在手机上畅玩俄罗斯厂商 4A Games 推出的《地铁:离去》▼
除了流量扶持,阿里巴巴“万马计划”还包括扶持云原生游戏内容的“黑马计划”:
一方面是技术赋能:他们正在定制适应云游戏平台特点的引擎版本,让游戏开发者可以更便捷地开发云原生内容;中小开发者的测试环境极其有限,在阿里的支持下,他们可以提供开发、调试、测试、发布、维护全链条服务。
基本上,开发人员只是做他们一直在做的事情——编写游戏。
另一方面是内容赋能:这是一个互联网文创大时代,也是一个高度重视IP的时代,阿里巴巴旗下拥有剧集、综艺、电影、体育、音乐等无数内容IP,开发者可以获得内容IP的授权,建立内容之间的联合营销,更不用说通过电商平台进行游戏周边的二次转化。
总之,无论是技术能力建设,还是支持分发渠道,阿里巴巴的云游戏都是一场大棋局。
未来云游戏必将改变我们体验游戏的方式:想在哪里玩就在哪里玩,不受设备和场地的限制,每个人都能体验游戏的乐趣。
在我看来,它不一定是在和目前的主机游戏争夺市场,而是某种程度上在扩大自己的版图:很多云玩家是因为上述的限制而“被迫”成为云玩家,而成熟完善的云游戏业务可以从他们身上转化出潜在的玩家,这对于游戏厂商和整个游戏行业来说都是一个好消息。
阿里巴巴的目标是通过其云游戏业务让更多人体验高质量的游戏内容,从而“积极扩大游戏人口”:
人们不再沉迷于需要氪金、一键999元的粗糙网游,而是能够将注意力集中到剧情、关卡、画面都经过精心设计的优质游戏上。好的游戏不仅能带来更好的体验,还能在游戏中不受场地、设备的限制,与亲朋好友互动。
我宁愿我的孩子玩着《动物之森》这样的游戏长大▼
当然,目前的云游戏体验还不够完整:比如你确实可以用手机、手表玩《只狼》,但操作体验不够好,便携性的优势对于追求极致游戏体验的玩家来说意义并不那么大。
但另一方面,或许未来还会出现新的支撑产业:或许会出现便携式的折叠手柄,或许会出现TWS游戏耳机,或许会出现轻薄便携的VR设备……不要小看科技发展的力量。
轻量级无线 VR 耳机(例如 Go 和 Pico Neo)最近越来越受欢迎▼
2017年3月,任天堂发布了一款全新游戏机——任天堂Xbox。人们惊讶地发现,除了现有的控制器、游戏机、电视、掌上游戏机市场之外,还有如此富有创意的新游戏平台。
今年年底明年初是PS5和Xbox X的发行年,随着主机世代的更替,或许成熟的云游戏能够借着这波变革走进人们的视野,就像2017年的NS一样,成为以新模式、新思路重新洗牌游戏平台的新事物。
届时“云玩家”或许不再是一个笑话,而是会成为像“PS玩家”、“NS玩家”一样,一个备受重视的玩家群体。
标题:云玩家:游戏界的新势力,你了解多少?
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