七库下载 手游攻略 新游动态 主机游戏界:禁忌与趋势,你所不知道的游戏圈

主机游戏界:禁忌与趋势,你所不知道的游戏圈

时间:2024-06-05 02:01:37 来源:网络整理 浏览:0

我是一名主机家,虽然我是主机玩家,但我应该宣传自己是一个纯粹的游戏玩家,因为现在的我早已放弃了成为奥特曼的梦想,成为了一个致力于成为表情包的神秘男子。在很多人眼中,影响中国游戏圈的二十大人物这样的主机游戏界,是一个新兴的天地。有索尼、微软、任天堂,有索尼粉、软饭任天堂BOY。虽然现在整体人数不多,但大有星星之火,立刻就能燎原之势。但请大家注意他们的名字,如果你不小心念成了索尼狗、软饭菊、任天堂BOY,说不定就是你死无葬身之地的时候,你的微博被别人霸占,你的私信被清算。当这么多人开始关注我这个小透明人的时候,你就会发现。

一切本质上都和其他圈子一样,在这个圈子里,很多事情都是禁忌,即使是事实,有些事情也不能摆到台面上来。这个圈子里还有很多未解之谜,比如索尼为什么没有倒闭,微软为什么还在做 Xbox,任天堂为什么还没有在中国大陆运营 GO。

因为有了这三家第一方公司,我们才有了今天的游戏生活

不过在我能活着和大家讨论刚才的话题之前,我想我可以和大家聊聊我为什么喜欢玩DOTA2。

《DOTA2》超酷角色同人小说作者

我是一个从玩FC开始就默默无闻的少年。小学时我最喜欢的游戏不是《魂斗罗》也不是《街头霸王》,而是有着格斗血统的《热血格斗》。可能就是从那时候开始,我对格斗的热情就比身边同龄的年轻人高出很多。随着年龄的增长,我一直倾向于选择战斗特性非常强的游戏,比如《穿越火线》《使命召唤:现代战争2》《战地3》《战地4》。我一直很享受和别人战斗的快乐。为此,我不需要和他们进行语言交流,只需要进入游戏玩两局,我们的脾气就一目了然了。

“热血格斗”其实应该叫“热血乱斗”

我在现实生活中选择的运动项目有泰拳、空手道、混合武术,但最让我着迷的还是走上擂台,和大佬们拼个两回合。或许正是因为这些激动人心的战斗精神,让我无意间接触到了《DOTA2》,并成为了它不离不弃的拥护者。

也许很多主机玩家都会看不起这款游戏,就像我总是把不喜欢的游戏归类为JRPG一样。很多玩家认为这样的MOBA游戏(请注意这里鄙视的语气)根本玩不来,就算好玩,玩起来也不酷,会跟大家一样,没有个性。

说实话,尽管《DOTA2》TI已经举办了第六届,但很多中外dota2选手的面容依然蓬头垢面,这可能会吓到一些对颜值要求很高的朋友,但请相信我,他们都是和很多选手一样,拥有拼搏精神的男人。当你仔细观看他们的比赛,看到有的选手抿着嘴顶住全队压力完成惊天逆转,你会有一种如腾飞一般的感觉。

感觉更贴近现实生活。没有帅气的偶像,只有努力的选手。

我经常会把铁拳和DOTA2进行比较,并向我的朋友解释这两款游戏本质上是一样的。

“我靠!你开玩笑呢,这怎么可能一模一样?”你一定很惊讶,一个是3D格斗游戏,一个是推塔类即时战略游戏,怎么可能一模一样?我能解释的是,它们的核心内容:通过玩家对游戏的控制,可以随意改变对敌人的战术,从而更好地歼灭敌人,它们本质上是一模一样的。

我们苍鬼同学可以熟练地使用铁拳中的电风神拳。这种娴熟的操作手法,就像DOTA2中斧王跳到敌群附近大喊一样,可以达到扭转局势的惊人效果。每次看到他用电风神拳把我送上天,我都会在心里惊呼:这真是一把了不起的电风拳。所以,我们的战场可能不同,但这种通过练习不断强化自己的方法,其实在哪都是一样的。

优秀电风

《DOTA2》和《铁拳》一样,有着很长的学习曲线。在这个曲线上,前期的沉稳和极长的时间消耗会让很多玩家望而却步,只会在短暂的尝试后放弃。《铁拳》发展到一个角色至少有六十招,最多一百多个招式的地步。玩家光是记住这些招式就可能需要半个月甚至更长时间,而记住之后,就能在战斗中灵活运用。据我个人观察,我的大学室友从零开始到能和我打得有来有回,大概用了半年的时间。这期间,他很好学,还到无锡当地的街机厅泡妞,不,是练习格斗。当他告诉我街机厅里有个女孩在和他打架,还朝他眨眼时,我惊呆了。

DOTA2一开始就是修罗系的开局,由于没有任何基础知识,所以刚开始玩人物选择界面的时候很是迷茫。

我看着这一片茫茫牛鬼蛇神之海,我的反应是:

我心里在疑惑,是不是要选择一个脸上带着黑色面具的黑色星期五:

影魔

或者一只头尖尖的兔子:

dota2刚背兽出装_兽出装dota2_刚被兽出装

黑暗使者

或者美国奇幻故事中那个长得像牧师的家伙:

全能骑士

我选的是《魔兽争霸3》的人族步兵,那是我玩《DOTA2》的第一局,印象非常深刻,因为我的队伍里有冰精灵、戴泽、赏金猎人和白牛。后来才知道我选的是龙骑士,后期打得好,在战斗中起到决定性作用。哦,怪不得战斗一开始就说:“就看你的了,龙骑士。”我以为他是在跟ID是“精选龙骑士,全家死”的白牛说话呢。

龍騎士

然后我就被举报了,进了举报群,跟一群坏人为伍。但神奇的是,从那条黑暗的举报队列里,我领悟到了《DOTA2》的战斗精神。

DOTA2新手玩家需要使用所有英雄进行战斗,那么理论上新手玩家需要与其他玩家进行100多场对战。1个新手玩家等于100场,100个新手等于10000场,这是一个多么恐怖的数字。渐渐地,我开始了解这个游戏的各种简单技巧:河道守卫、背杀友军、团战先手击杀影魔、使用闪烁匕首和推搡来躲避机甲。

有诗为证:用跳刀躲避麦肯,注意塔下情况,血量低的时候偷袭,反杀世界树,推走盲压,狂颜刃甲偷袭,TP砍假腿,1级冲喷泉。

当你以为自己已经懂了比赛,却因为敢于承担一些团队责任而被打,能力越大,责任越大,没有能力就承担责任,你就会成为天上的流星。

铁拳新手也会经历同样的时期,涌向街机或者网战,结果要么在街机上被拿着半成品黄鹤楼的大叔打得落花流水,要么在网战中被只会跳踢和摔的卑鄙玩家打得落花流水。

这时候,《DOTA2》《铁拳》的菜鸟们就会蹲下来,开始思考人生,我为什么这么弱?为什么他们能看穿我?这游戏怎么这么不平衡?我连鞋都没有,他却有一把跳刀。

那些选择让生活更简单的人会服用蓝色药丸,离开这些修罗式的游戏。更多的玩家会站出来,开始向那些极其无情的前辈学习。DOTA2新手会看战斗视频,铁拳新手也会看战斗视频。

变强的开始就是不要随便选人,而是要不断练习自己喜欢的同一个角色,比如《DOTA2》里的斯文和刚背兽,《铁拳》里的风间仁和三岛一也。简单暴力的手段会帮助新手快速建立信心。这个时期玩家需要熟悉和记住自己角色装备的顺序,以及简单的针对性装备。如果看到对方是法师,那么早点买笛子,如果看到对方物理防御很强,那么就买先锋盾增加自己的生存能力。在战局不利的时候,还可以通过公共频道挑衅对方的后期,让他来找你,你就为自己的队伍赚钱争取时间。请记住我个人的挑衅座右铭:如果对方后期出来决斗,我就在肉山旁边等你!

同样,对应《DOTA2》的装备系统,《铁拳》玩家需要记住上中下三段相对简单的防守方式。上段为站姿防守,中段为站姿防守,下段为蹲姿防守。对于喜欢使用跳踢+投技的坏人,可以利用娴熟的身体动作来拉开距离。因为在《铁拳》中无法打字挑衅,所以适合《DOTA2》的挑衅战术在这里就不起作用了。

这种玩法就跟三国演义一样,攻城前你去对面城墙上面大喊大叫,对面的将军受不了你一边吃着鸡腿一边讲着他家里的闲话,要是他不出面跟你打,那他肯定气得如一佛降生,二佛升天。

这也是《DOTA2》的魅力所在,就是各种军事战术在游戏中其实都可以使用。比较常用的就是美人计。我方会有一个gay小伙假扮成女生,在公共频道告诉对方这边有个女生在玩,对方多半会打字勾搭女生,直接降低对方的补兵等级。挑衅的方法前面也说了,当然还有放弃塔后的空城计。把塔完全给对方,然后直接从后方围剿。说白了就是看到对方没有退路才会采取的拼命打法。打完之后可以嘲讽对方大招空了,不管对方大招空没空,都要说出来打击对方士气。如果他找借口,就别理他,专心补己方的兵。

游戏中的变化实在是太多了,英雄、士兵、装备、地形、时机等等都在时刻变化,每局都是完全不同的体验,你永远无法预测战斗的走向。我曾经考虑过这样一种可能:《DOTA2》其实就是一道数学公式,英雄的护甲、生命值、攻速、攻击力全部加在一起,两个人的战斗就像一道只需要填入数据的计算题,战斗力和胜负一目了然。直到我的钢背兽被对方用推杆推到高处下不来,最后被冲过来的敌人的技能甩了个正着,我才意识到,我从来没有想到过这一点!真是太好玩了。

《DOTA2》吸引我的另外一点,就是它的美术和角色设计。我个人比较偏爱欧美风格,所以很喜欢《DOTA2》里各种丑八怪角色,尤其是不死尸、刚背兽、米波、吉格斯等越丑的角色我越喜欢。自从《DOTA2》搞清楚笔记本的卖法之后,我就开始疯狂抢金,因为这些笔记本不仅是游戏的门票,更是一本挑战手册。玩家可以完成挑战手册里的挑战,获得各种装饰和礼物。与此同时,游戏慢慢开始更新地图特效,给游戏地图带来了全新的感觉。

但说实话,刚开始玩《DOTA2》的时候,我总是分不清战士和英雄的区别,可能双方都一样丑,就像鱼住淳和赤木刚宪一样。

DOTA2 的氛围很神奇,守望先锋里选安娜或者半藏,不说“我玩的是半藏盗贼!”基本都会被骂。当然有时候看到大家在外围转悠,也会说几句,但骂守望先锋的人真的不少。另一方面,DOTA2 真的是回到了二战冷战时期。大家各司其职,打野打野,线上带线,团战输了,更多的时候会有人说“我去打钱”或者老手指出哪个队员缺装备,让他赶紧补上。

还有一局比赛给我留下了很深的印象,每次团战失败,我们的蓝猫和赏金猎人都会鼓励大家,说没事的,等出点装备就能翻盘。这时候对方还是会嘲讽我们,但我们每个人都干得不错。最后我们30杀对方60杀,但是我们因为一波推掉了基地,反而逆转了比赛,赢了。这种自我否定逆转胜利的感觉,让我感受到了不一样的竞技氛围。

当然,更多的时候,我和好友北野舞会一起玩,被对手逼着回家,但哪怕是在绝对劣势的比赛中,所有选手也不会认输(没有投降机制),会战斗到最后一刻,因为我们都明白,《DOTA2》就像一款格斗游戏,哪怕只剩下一滴血,也有机会反扑扭转局势,这也是为什么《DOTA2》永远不会加入投降系统的原因。

绝不轻易投降、战斗到最后一刻,这已经成为贯穿《铁拳》和《DOTA2》的精神主线。

最后,我只是一名普通的《DOTA2》玩家,但我希望有更多玩家愿意去尝试这样一款充满煎熬的游戏。如果你喜欢战斗,你就可以从中获得快乐。我一直都是单机游戏,没必要找朋友一起玩,真的,都是坑。

标题:主机游戏界:禁忌与趋势,你所不知道的游戏圈
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