因为出色的表现,刀妹也在职业赛场上秒杀了所有人。 因为W技能的魔法免疫,所以设计者把它去掉了。 同时,R技能的缴械效果也被删除。 这两个变化让刀妹变得更加强大。 范围缩小了,从必选变成无人关注。 不仅淡出了职业赛场,在公开比赛中也很少见到。
不过这个英雄是一个需要较多操作的类型。 对于普通玩家来说,想要玩好刀妹是比较困难的。 因此,设计者们似乎有意让刀妹成为一个平民英雄。 11.14版本,他们再次搞了一波刀妹。 重做了,我们来看看重做后的改动。
被动技能:
最大层数由5层减少为4层,每层攻击速度由8%>12%>16%改为7.5%>13.75%>20%,普攻额外伤害由15增加-66+25%额外AD。 ,调整为10-61+30%额外AD。
点评:可见减少被动层数可以更快达到满栈,但无论是攻击速度还是前期伤害都降低了不少。 前期的战斗能力已经严重降低,但后期会随着等级的提升而提升。 提高了,但是伤害没有5层被动高。
问技能:
Q技能的投射速度降低,技能对小兵造成的伤害随着等级的提高而降低。
点评:这个影响还是蛮大的。 Q兵的速度降低了,伤害也降低了。 叠数的难度增加了。
W技能:
W技能的50%物理伤害减免调整为40%-80%,随着等级提高而增加。 同时获得20%-40%的魔法伤害减免。 W技能的基础伤害以及AD和AP加值增加。
点评:魔法伤害免疫的回调或许能让刀妹重回中路。 毕竟刀妹在面对法师英雄时有着巨大的优势,再加上高达80%的物理免疫,刀妹的坦度得到了极大的提升。 推动。
E技能:
E技能的技能轨迹速度变为0.25秒的固定值,不随距离变化。 同时,使用Q技能时,无法使用第二个E技能。 被控制时,E技能也无法使用。
点评:技能轨迹改为固定值。 不知道是好是坏,但是无法隐藏第二个E的玩法被大大削弱了。 不过,设计者听取玩家意见后,这一改动将被取消,QE仍然可以释放。 二连,控制时E技能无法释放,可操作性大打折扣。
R技能:
大招新增被动效果:减少Q技能的冷却时间,随着大招等级的提升而增加,0.5>1.5>2.5秒。
这个改动让刀妹的Q技能CD更快,可操作性也提升了不少。
结论:
总体来说,被动和W的改动比较关键。 前期伤害降低很多,战斗能力严重下降。 不过W技能最高有80%的物理免疫和40%的魔法免疫,提高了剑姬的坦度。 使用过多后,团战时能承受更多伤害,开团能力也变强。
以上改动都是在测试服务器上,以后应该还会有小幅调整,但总体改动趋势不会改变。
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标题:LOL最难平衡的英雄刀妹重做了,你准备好了吗?
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