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职业与种族分析最后一个小技巧与小细节分析

时间:2024-05-05 19:59:43 来源:网络整理 浏览:0

比如,很多人想赚取利息,并保持在50元。 事实上,如果你的优势几乎可以保证胜利,那么你只需要保持在49元即可。

此时,如果你赢得下一波,你将获得一美元的胜利奖励。

如果达到50元,还可以赚取50元利息。

注意,我这里有50块钱的利息。

有时候能否再刷新一次比赛记录,提前一回合获得一位新星英雄,关系到连胜能否保持,棋子是否会卡住。 看似只是一个小细节,但实际上,如果用得好,可以让游戏变得更好。 你进步了很多。

那么就开始我们的正题吧。

首先介绍的是很多人都喜欢法师类型。

法师,职业技能:易受法术伤害。

降低所有敌人的魔法抗性。

优点:几乎没有对手能够击败阵型。 尽管现在有那么多种族加魔抗,比如娜迦、元素,但法师造成的伤害依然让大家心生畏惧。

缺点:法师前期的初步组建比较困难。 大部分都是2-4金币的英雄。 所以法师套路能否打好,就看玩家的节奏和思维了。 前期很容易被其他玩家打败。 我在定位方面也有很多知识。 当你分散位置时,你害怕刺客切入后排。 当你保护自己的位置时,你更害怕潮汐、船长、萨尔等大新兵。 所以,你的位置好不好,决定了你能否打球。 一个好的法师对于赢得比赛起着关键作用。

推荐阵容:法师+前排3战士,法师+德鲁伊,法师+哥布林。 注意,到了法师流后期,人们还是很饿的。 具体改造可以看我们电竞go的另一篇文章。 是排名里的大佬写的。 这是门户网站:

骑士,职业技能:王者祝福。

所有友方骑士都有机会拥有减少伤害的护盾。

巨魔一族的骑士是一个比较平庸的骑士英雄。 主要玩的是收集骑士buff,所以没必要刻意追求三星。

恶魔属性骑士,骑士套装前期主力英雄之一,攻击高,混沌之剑。

前期骑士套装中的主力之一,但后期输出比较弱。 三颗星即可作为主力修炼。 如果是两星的话,最好把装备送给其他英雄。

骑士套装的辅助肉盾,良好的生命值提升可以保护你的英雄。

死亡骑士与全能者的定位类似,但与卓尔游侠形成的2个亡灵减甲buff可以有效弥补骑士前中期的弱输出。

高金人类龙骑士,攻击具有溅射伤害。

优点:前期依靠恶魔混沌和能聚集两个亡灵的死亡骑士可以让你在中期很容易站上场并有不错的输出。 到了后期,既肉又输出,死亡骑士和全能辅助功能技能有时能起到扭转局势的作用。

缺点:很容易盾牌还没生效就被直接格挡,导致局势崩溃。 这种情况在早期很常见。 除了蝙蝠之外,所有英雄的金币都在2个以上,所以是一套相对昂贵的套牌。

推荐阵容:4骑士+猎人,6骑士+3龙。

龙,种族技能:战吼。

初始魔法量为100,这意味着你可以在战斗开始时第一个释放三个技能。 下面对三龙进行详细分析。

精灵龙法师

冷却时间极短的波浪状区域伤害

龙刺客

单个单元可以直接将一个单元变成废物。

优点:三龙初始魔力100,无AOE范围伤害,初始龙毒单一目标限制。 还有溅射伤害的龙骑士,战斗力很强。

缺点:组装比较困难。 大多数人在集三龙的过程中都会遇到卡手的情况。 所以一开始最好不要急于让三龙组阵容。 何时绘制龙骑士由您决定。 例程的关键要素。

提示:肯定会有人想要组建六骑士三龙的阵容,但是小编用过很多骑士的经验提醒大家,一开始一定不要去三龙,而应该用四骑士和猎人。 作为主力阵容,为什么呢,首先除了4块钱的龙骑士这个比较难抽但是又必须的,三龙还需要2块钱的帕克和3块钱的毒龙。 在这个法师和刺客满天飞的版本中,二星帕克(职业法师)和二星毒龙(职业刺客)在正常时间段内是很难拿掉的。

推荐阵容:三龙+六骑兵、三龙+德鲁伊

矮人,种族技能:攻击范围+300。

目前矮人种族的英雄只有两名,一名是矮人火枪手,一名是矮人直升机。

优点:攻击范围远,可以作为团队的物理核心。 只要不被刺客或者法师秒砍,它在战场上的输出绝对值得你重点关注。

缺点:因为它的身体太过脆弱,很容易被后排跳跃的刺客砍死或者被法师AOE击杀。

图为火枪手的攻击范围

矮人火枪手是自走棋中典型的后排输出。 你一定要好好保护他。 他的设备非常昂贵。 一般来说,如果你决定使用步枪,你就会把步枪作为绝对的核心。 几乎所有的物理装备都给了他,但要注意不要给他。 一模一样的装备太多了,万一后面更好的装备掉落了,没有空间用了。

不过有时候火枪大招的释放会因​​为棋子的不断跳动而不断取消,导致很多普通攻击的损失。 19日更新后,步枪的瞄准时间仅需1秒,这也是一个很大的进步。

矮人直升机也是一个比较全能的英雄。 由于矮人的种族,他可以成为团队的物理输出,并且拥有很高的法术伤害,召唤导弹的施法范围极广。

哥布林设置矮人直升机的另一个目的是收集4个工匠增益。

猎人,职业技能:致命一击。

显着提高友方猎人的攻击力。

目前有6位猎人英雄。

卓尔游侠是一个相对无用的英雄。 大多数时候他出现只是为了获得2个不死族的buff或3个猎人的buff。 他大概是现在自走棋中属性较差的英雄了。 不建议通过核心培养。 。

兽王,绝对可以称得上前期伤害第一的男人,如果他能一回合释放两把投掷斧,基本上场上所有人都会被他屠杀,而且还能收集兽人buff,既肉又肉和输出,即使你不作为猎人,兽王也是你度过前期的最佳选择。

风行者和精灵猎人前中后期伤害很高。 一记穿云箭,可以直接击倒对方后排,甚至将其击杀。

上面已经详细介绍了矮人,矮人是猎人中的绝对核心。

美杜莎是猎人中的主要控制者之一。 很多人不喜欢用美杜莎,但是小编觉得美杜莎很厉害,因为只要释放美杜莎,即使美杜莎被控制,也能控制美杜莎。 石化凝视的效果完全实现,这是一个非常强大的控制技能,而且石化单位受到的物理攻击会承受额外的伤害,这也非常适合猎人。

潮汐猎手是自走棋中绝对的万事通英雄。 他不仅可以聚集三个猎人,还可以聚集娜迦和魔抗的buff。 也是对抗魔法体系的绝对核心。 到了后期,几乎所有人都能找到潮人加入队伍。 控制。

精灵,种族技能:隐蔽。

友好的精灵有机会躲避敌人的攻击。

在新发布的自走棋版本中,精灵是所有套路中最简单的,也是胜率最高的。 但后来由于过度破坏平衡而被削弱,现在纯粹的精灵套路几乎看不到了。 由于现在的精灵大多是和德鲁伊一起出现的,所以我们就来说说德鲁伊精灵风格吧。

其他玩家中恶魔较多,推荐敌法师。

可以和三龙系搭配,前中期的输出相当高,是法系核心之一。

精灵德鲁伊套装早期主力。

精灵德鲁伊的核心输出设定在中期。

召唤树人技能可以击败生命值较大的敌人,可以有效扩大优势。

法系核心之一,中期的输出是队伍中最好的之一。 三星组合的强力攻击可以秒杀敌方后排。

后核心物理输出。

推荐阵容:德鲁伊+精灵

优点:德鲁伊前期的实力大家都比较清楚。 第一篇职业与种族分析文章也进行了详细分析。 再加上精灵中刺客众多,法系AOE输出,前中期很强。 如果发育得好的话,后期也能拥有非常高的战斗力。 而且自走棋中能够有效克制闪避的金箍棒装备合成难度很大,所以闪避也比较强。

缺点:除了装备好的圣堂刺客外,其他大部分英雄几乎没有打法师的能力,而且发育也比较慢,很容易导致前中期吃人的情况,被别人吃掉在后期。

Tips:输出装备大部分给神殿和幻影荆棘,防御装备大部分给树妖守卫。

巨魔,种族技能:巫毒之怒。 (图为1/19更新的巨魔buff图片)

2 个巨魔增益可以提高友方巨魔的攻击速度。 前期没有巨魔的时候,buff效果都是由三个辅助来使用的。 4个巨魔增益由整个团队拥有。

巨魔流最强,但前期最弱,最难凑齐,因为群体buff需要4个巨魔才有效。 前3个辣鸡巨魔前期攻速buff几乎没啥用,所以巨魔是质变了。

蝙蝠只需要两颗星,没必要刻意追求三颗星。

巫医和丹坦勒是能够有效打断敌人攻击和施法、收拾残局的王者。

暗影萨满是巨魔前期的主力。 价格便宜,变羊技能强大。 后期与萨满配对,组成萨满。 控制力十足,为团战开辟了大量的输出空间。

巨魔军阀是巨魔套装的绝对核心。 只要提供足够的输出环境,巨魔的输出不会让你失望。

优点:形成的巨魔套装有控制和输出。 只要把输出装备全部给巨魔,保护巨魔,一切皆有可能。 相对来说比较容易搭配。 只需要能够撑住前期的局势,并且有一定的肉盾能力就可以了。 就当个英雄吧。

缺点:巨魔是整套的核心,但是很难找到。 前期会考验玩家的前期生存能力。 一旦发现巨魔,玩家就可以翻身。

推荐阵容:巨魔+战士、巨魔+骑士、巨魔+术士。

1月19日更新的小分析:

这个改变应该让很多人松了一口气,因为它降低了连续匹配到同一对手的概率。 小编曾经有过一场比赛,我排名第二。 遇到连续5/6次排名第一的德鲁伊风格,直接被打到了垫底。 我被迫打乱自己的节奏。 最终没能保住前两名。

一个小改动是在战斗准备阶段显示上一轮的伤害数据。

端游面板上有一个端游按钮,显得更加美观。

上个版本中,除了几个比较鲁莽的套路外,几乎所有的套路都会购买冰女,为队友提供蓝色光环,让自己在战斗中占据领先地位。 这个改变被认为是一个小削弱,因为每 3 秒恢复能量一次,除了攻击造成的伤害之外,你还要增加几秒恢复法力的时间。

例如:光法师刚被冰雪女王光环恢复后,普通攻击法力值达到99,释放技能需要100点能量。 因此,光法师需要在下一次普通攻击时,或者三秒后造成伤害才能恢复法力值。 该技能只有在冰雪女王的光环恢复后才能释放。

而且,冰女死后,将不再提供光环,也不能在第一排卖肉。 至少要保证在其他英雄释放第一波技能之前冰女不能死。

之前的版本中,巨魔套路的出现率和吃鸡率较低,因此加强了巨魔buff提供的攻速。

3、战士铜甲buff提供的护甲加成减少了1,对战士影响不大。

削弱了主宰。 因为剑圣的剑刃风暴太强大了,它不仅是一个强大的范围伤害技能,也是自走棋中独特的魔法免疫技能。 之前版本中的真空时间为 5 秒。 这个版本延长到了7秒。

很多狙击爱好者一定都经历过,狙击手的技能释放被敌人的移动打断,狙击手的释放时断时续。 所以瞄准时间的减少对于狙击手来说是一个比较大的增强,同时也为自己多了一秒的普通攻击输出时间。

黑暗游侠的攻击速度得到了增强。 前期稍微强一些,但目前看来在1金币的英雄中还是比较没用的。 大部分都是用来获取buff的。

削弱了女王的战斗力。 在之前的版本中,女王的恶魔属性和短CD范围高伤害技能太强了。 前期几乎人人都会带一个,影响范围稍微减弱了一些。

和坏女人一样,她是游戏前中期非常强大的英雄,所以冷却时间增加了一秒。

小编确实没有注意到这一点,算是一个bug,及时修复了。 毕竟除了物品和妖精工匠之外,其他英雄都不具备恢复功能。

修复了沙王左右跳跃的bug

建议大家合理安排时间,享受健康生活。

标题:职业与种族分析最后一个小技巧与小细节分析
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