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《英雄无敌4》评测:颠覆3代的兵种设计

时间:2024-05-05 17:59:32 来源:网络整理 浏览:0

但在最经典的3代之后,英雄无敌的下一代作品就是英雄无敌4,大家的理解和体验够深入吗?

与大家好评如潮的3代相比,《英雄无敌4》可以说是无论从评论、口碑还是法创新上,争议最大、两极分化的一代。

从整体画面的3D改造(伪),到英雄终于可以独立上阵; 从英雄技能养成的极大自主权,到战场体验的巨大变化(速度不再决定移动距离,攻击和反击同时进行等)。

《魔法门之英雄无敌4》的整个玩法可以说基本上颠覆了三代的核心设计,从头打造了全新的体验。

对于这种程度的改变,有的玩家认为完全不能接受,完全抛弃了之前的良好传统; 有人觉得还不错,只有这样的改变才符合英雄无敌的主题本质。

但无论什么样的人,都会承认一个基本理念,那就是即使像魔法门之英雄无敌4那样被颠覆,基本单位设定依然很大程度上沿袭了三代的单位设计。

原因也很简单。 确实是因为第三代的单元设计如此成功。

那么,4代英雄的手臂是如何设计的呢? 与3代相比,继承了哪些,调整了哪些; 4代有哪些独特的设置?

我们不妨看看魔法门4的兵种是什么样的:

1 英雄无敌4的部队设置:

与3代相比,4代的兵役等级由7级改为4级。 虽然增加了2、3、4级士兵的构装选项,但从整体属性维度来看,3代的属性范围确实有所划分。 地面更加清晰。

因为在3代中,确实有很多4级战士带有3级战士属性,或者说7级战士没有6级战士强大(骨龙:有能力的话,请给我你的身份证!)。 大概是因为这个原因,在第4代中,开发者将兵种重新划分为4个级别。

1级士兵大致对应3代的1~2级,包括少量3级士兵,攻击和防御上限为12,生命值上限为24,伤害上限为3~5;

2级士兵大致对应3代的3~4级,包括少量5级士兵,攻击和防御上限为19,生命上限为50,伤害上限为8~12;

3级士兵对应3代5~6级士兵,攻防上限30,生命上限120,伤害上限16~30;

4级士兵对应3代7级士兵,攻击和防御上限为50,生命上限为1000,伤害上限为55~110。

与3代的单位属性相比,4代的单位属性主要调整如下:

基本生命值和伤害与3代相同,但攻击和防御分为近战和远程。

大多数远程部队的近战攻击力直接根据基础属性减半。

防御力也分为近战防御和远程防御。 大多数部队的防御属性都是相同的。 但只有骷髅兵和骨龙单独增强了部队的远程防御能力。

在动作和镜头方面,4代的变化比较大。

在第三代,速度决定一切。 到了4代,改成了三个属性:速度、地图机动性、战场机动性。

战斗中速度决定谁先出手; 它不再决定单位的移动范围。

移动范围也细分为地图上的移动范围和战斗中的移动范围。

总之,原来看速度知道对手能走多远的逻辑,已经被看速度决定谁先走,再看战场机动性决定走多远所取代。 在战斗之外,还有地图移动力,它决定了该单位可以采取的步数。

说实话,这个改动是相当糟糕的。

毕竟3代中的速度虽然简单,但是玩家判断起来却非常明确——速度快就是先出手,速度11就是直线冲到底,速度13就是斜线冲到底。 ,速度15表示全屏覆盖。

但到了4代,一种速度被拆分成了三种不同的速度因子,玩家很难记住,实际体验中并没有太多策略差异。 简而言之,它只会让事情变得复杂而不有趣。

至于其他一些设置,基本上和3代没有太大区别。

虽然经验的计算方式不同,但单位越强,给予的经验越多,但没有变化。

魔法时间转换成魔法值,其实只是计量单位的性能调整。

士气和运气点的等级有更多,但结果其实是一样的。

产量和价格方面,虽然增量从每周1天增量变为7天均匀增量,但总体来说,这一变化的影响不会太大。

当然,在战斗经验方面,攻击和反击同时计算,速度和移动距离分开计算,战场变成45度倾斜。 因此,很多玩家最头疼的就是无法像3代那样清晰地计算出动作的顺序。 最大限度地提高移动攻击的效率,实际上提高了第四代的掌握门槛。

但这些并不是武器本身的变化。 想要看到整个四代67兵种的实际对比,还是要一层层看。

2 4级士兵的变化:

4代中的4级士兵本质上是3代中的6至7级士兵(少量6级士兵得到了强化,还包括达到8级和9级的单位)。

所有4级士兵加在一起,一共有20种士兵。 按照实力高低,其实可以分为三大类。

最强四级战士:巨龙、黑龙

作为《魔法门之英雄无敌4》中最强的单位,龙的定位与第三代中的圣龙如出一辙。

它和圣龙一样拥有1000点生命值,攻击力和防御力各50,伤害范围50到100与70到80的伤害范围不同,但平均值是75。

虽然速度已经成为四级战士的平均水平,但战场上的移动距离依然属于顶级水平。 除了恶魔之外,龙、黑龙、死亡骑士、凤凰是战场上移动距离最远的单位。 所以结合这一点来说,并不比3代差多少。

绝技方面,《魔法门之英雄无敌4》中的龙有两个绝技,分别是魔法抗性和弧光火焰吐息。

反魔法的效果是减少75%的魔法伤害,并有50%的几率躲避诅咒魔法。 比不消耗1~3级魔法的第三代圣龙稍好一些,但不如更高等级的。

弧形火焰吐息的效果是三头犬的范围攻击+龙息的距离,相当于一个极大的扇形区域。 如果搭配龙的50攻击点和50到100的高伤害,在某些情况下甚至可以击中4个以上的敌方单位。 这种伤害的强度比圣龙的恐惧效果还要猛烈。

总的来说,第四代巨龙的地位和第三代圣龙的地位基本一致,甚至更加凶猛。 但巨龙却无法像圣龙那样独善其身。 原因就是黑龙的崛起。

如果说3代的黑龙,也只是7级战士的中阶。 所以到了4代,黑龙基本上看不起所有4级战士,甚至可以和巨龙抗衡。

与第三代黑龙相比,第四代黑龙的基础属性有了很大的提升。

攻击和防御从原来的25、25点直接提升到双倍40点,与第三代晶龙相同。

生命从3代的300点提升到了400点,但增幅是几个属性中最低的。

至于伤害,从3代的40~50大幅提升到了55~110,比龙高了5点。

速度和战场移动范围都和龙一样,没什么可挑剔的。

至于特性,飞行、魔法免疫和龙息与3代没有太大区别。

总的来说,黑龙在四代的地位就是,是类似于晶龙的最强四级巅峰存在。 而且因为伤害输出爆表,这条黑龙与巨龙抗衡也不是没有可能。

至于生产……这么强大的单位,一周一个是没问题的。

普通4级战士:黑暗骑士、恐怖兽、投石车、尖牙兽、邪恶女巫、傀儡龙、巨兽、海怪、骨龙、天使、九头蛇、泰坦、恶魔、螳螂、仙龙、凤凰

与3代相比,这16名4级战士基本上相当于3代9大种族的7级战士。

比如,原本最强的大天使长虽然依然拥有复活能力,但整体属性相比3代甚至有所下降。 攻防之和甚至比3代还要低1分。 其他属性并不比3代高。 要知道4代4级战士的整体攻防相比3代来说是有提升的。

所以到了4代,大天使立刻就从原来的7级战士巅峰掉到了4级战士中间,实用性甚至还不如上层精英骑士。

相比之下,黑暗骑士在这场比赛中出现了巨大的转变。 原本最强六级战士的名字,到了第四代终于改成了顶级战士。

虽然伤害和生命值在四级战士中还处于中下水平,但黑暗骑士的攻击和防御却和黑龙一样都是一流的,比天使还要强大得多。

再加上再生、冲锋、恐惧三大特殊技能,虽然没有三代的双倍巨额伤害,但借用了圣龙+骑士的关键技能,这还是让这款游戏中的黑暗骑士非常好用。

而且在新制作的4级战士身上,依然可以看到第三代的影子。

比如新的中立4级战士海怪的攻击、防御、伤害和生命都处于4级战士的中等水平。 但吞噬绝技是死亡凝视的进化版,是三代最强绝技。

要知道漫牛在3代的这个特殊技能是IMBA,但是在面对一些特殊单位的时候,比如不死族或者石人,是没有效果的,因为死亡凝视只能带走活体单位,所以效果并不好对抗无生命单位。 单位,该特技效果等于0。

但海怪的吞食绝技甚至可以吞食无生命的物体。 被吞噬的单位不会有尸体,因此无法使用复活魔法。

幸运的是,这个单位只出现在野外,而且只出现在海上。 不然的话,以它四级的战技和变态的绝技,排在巨龙和黑龙之后第三名也是没有问题的。

4级弱兵:雷鸟和精英骑士

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和三代的鬼龙一样,四代也有类似的部队,看似是四级,实际上是三级巅峰,这一点从兵种输出就可以看出来。 毕竟4级战士的平均周产出是2,而以下2级战士的周产出分别是4和3。

原本是六级战士的骑士,到了四代就成为了主人,直接和天使一起被称为生命阵营的两大终极兵种。

从属性上来说,精英骑士自然要比三代强很多。

攻防属性从双16提升至双25; 伤害从20~25增加到24~36; 并且生命值也从100点提升到了150点。

当然,这个属性在4级战士中是垫底的。 所以为了弥补精英骑士的不足,它的周产量是其他4级战士的两倍,而价格却是其一半。

至于特点,精英骑士除了保留基本的传统冲锋之外,还具备先行进攻的能力。

这个特性的作用就是能够在主动进攻或者反击之前取得领先——这在4代双方同时行动的情况下还是很有用的。

所以总体来说,精英骑士的属性虽然在4级战士中垫底,但是实用性却比天使还要好。

另外一个比较底层的4级战士,也是由3代的低级战士炼制而成。 这一跃的幅度甚至比骑士还要大。

毕竟骑士在3代的时候还是6级单位,仅次于7级单位,而雷鸟在3代的时候还只是5级单位,连续跃升了两级,成为了一级单位。第 4 代有 4 个单元。

当然,雷鸟的提升自然也伴随着属性的大幅提升。

13的攻击提升到30,11的防御也提升到30,11~15的伤害提升到28~40,生命从60点提升到170点近三倍。

当然,属性提升这么大,雷鸟在特技方面并没有什么特别的加成。 依然是3代中经典的特技雷霆。

只是有如此强的属性加成,这绝技的效果就更加明显了。

2 3级士兵的改动:

说完顶级4级兵,我们再来说说与3代5~6级兵接近的4代3级兵。 该级别共有 19 个单元,与第 3 代的数量大致相同。 但有些兵种的状态变化也颇为有趣。

4代中与3代差别最大的三种士兵分别是吸血鬼(最大提升)、蛇怪(反向降低)、巨灵(比公牛更可怕的特技)。

比如死亡一族中真正的支柱吸血鬼。 整个死亡一族显然已经吸引了顶尖部队中的恶魔,骨龙也得到了强化。 但原本是骨干的黑暗骑士却成了中立军的老大。

所以我们原本的4级战士吸血鬼自然就来到了3级战士的位置,成为了3级战士中最强的。

虽然伤害和生命都有所提升,但依然属于3级战士的范畴。 但攻击和防御直接刷满30点,相当于吸血鬼和第三代大天使的双重属性。

再加上IMBA的吸血+依然免疫反击,所以吸血鬼在死亡一族中的地位明显更高。

而且,到了第四代,亡灵英雄如果学会了主魂召唤,甚至可以直接将敌人变成吸血鬼。

那么如果和3代相比,你愿意看到对面一万个尸巫妖,还是对面一万个吸血鬼呢?

与吸血鬼相反,原本在3代最强的6级单位的蛇怪,到了4代就变得更弱了。

虽然攻防从16、13小幅提升到了22,但是伤害却直接从30削减到了14~22,生命值也从110降低到了90。

尽管依然保留着免疫反击的特性,但第四代的蛇妖实力,已经从第三代的六级最强,变成了第四代的三级中级。

更何况,同族里还有神灵这样的变态。

简单来说,巨灵成为主宰的程度,比吸血鬼成为死亡一族中坚力量的程度还要大。

乍一看,巨灵神的属性比较一般。 10点攻击连3代都不如,18点防御也一般。 9~12的伤害也低于3代的13~16。 生命略有增加到60,但不如蛇。 与恶魔相比,绝对没有什么可看的。

如果单看属性的话,巨灵远不如已经沦为中阶的蛇妖。

但在实战中,巨灵不仅彻底碾压了蛇妖,成为了必备战士,而且其战略地位甚至高于很多4级战士。

原因在于巨灵神的特殊施法。

神灵可以施展的魔法包括怯懦、幻象创造、冰箭、提升、缓慢和和平之歌。 威力为:基础魔力×巨灵数量×0.45

其他魔法还好,但是直接制造幻象的能力,让神灵的价值最大化。

因为这个魔法,4级战士可以直接复制。 而且是那种可以叠加的副本。

再加上可以制敌的和平之歌,以及缓慢的魔法。 如果我们带上几队巨灵参战,甚至可以直接将敌人控制到整场战斗无法动弹。

正是因为这个特性,巨灵的战略价值甚至高于大多数4级士兵。

所以蛇妖没有必要哀叹自己的命运多舛。 在这样的对手面前,哪怕是三代七级战士,也还是逊色不少。

3 2级士兵的改动:

4代中的2级士兵本质上相当于3代中的3级和4级士兵的组合。 2级战士一共有17个,数量不少,但是2级战士的变化却比3级、4级战士要少很多。

在2级士兵中,你可以看到一些失意的单位——比如牛头怪,它原本是5级士兵; 你还可以看到一些新添加的单位,例如白虎、弩炮和美人鱼。 但如果要选一个有代表性的,那么金人和幽灵这两个极限属性的2级战士就可以作为这个级别的典范。

与第三代的4级战士相比,第四代的黄金战士拥有2级战士中最高的生命值、伤害以及第二高的攻防属性。 同时,在反魔法属性的加持下(减少魔法伤害75%,避免诅咒魔法50%),黄金人成为了最强的2级肉盾。

由于4代中攻击机制的改变以及魔法效果的增强,金人的地位比3代中锡樵夫的尴尬定位要强很多。

与金人相反,死亡集中营的2级士兵幽灵,是另一个非常特殊的例子。

从属性上看,鬼魂除了防御顶尖之外,其他属性在2级战士中都是垫底的。

但从特性来看,鬼魂的特性在2级战士中基本处于顶级水平。

顶级特效,基本上可以让被鬼魂击中的敌人战力减半。 而且最重要的是,这个绝技还可以和其他魔法的减速效果叠加。 以至于最多可以降低对手25%的移动速度。

正因如此,鬼魂在二级战士中的地位甚至比前面的黄金人还要高。

4 1级士兵的改动:

最后是4代的1级士兵,相当于3代的1~2级士兵的集合。

整个四代一共有17种1级兵种,其中大部分也是在三代引入的。 即使有新的单位,差别也不会那么大,因为属性上限不高。

当然,如果有例外的话,盗贼和农民的战略意义与第三代有很大不同。

以盗贼为例,虽然属性比较一般。 但最终切换到混沌阵营专属单位后,盗贼隐身技能的作用终于显露出来。

有了这个特点,盗贼可以在前期绕过大量的守卫士兵,盗取各种资源。

所以,盗贼虽然实力一般,但是依靠这个特点,他们在前期就能打出很多特色玩法。

至于农民,他们终于看起来像1级士兵了。 虽然属性还垫底,但是拿出几十个就不会像3代那样裸奔了。

当然,农民在4代其实还有一个额外的战略意义——那就是每个农民每天可以增加持有者1个金币的收入。

虽然不多,但如果后期能拯救几千个农民,每天多出来的金币就能让玩家变得更加富有。

虽然这样的设定对于战斗来说并不是特别有帮助,但是从兵种的多样性和用户体验来看,还是相当有趣的。

总结:

总体来说,虽然到了4代,兵种减少到了4个类别,而且2级、3级、4级兵种的选择过程也更多了。 不过在整体单元设计和单元平衡方面,4代基本延续了3代的一些框架。

这也使得4代的军事经历并没有像英雄和魔法那样遭遇那么多质疑。

虽然不能说设计非常精致,但与3代相比,4代的手臂或多或少是在继承的基础上,加入了一些新的想法。

所以如果你玩腻了3代,换个口味重新下载4代来体验不一样的感觉也是没有问题的。

标题:《英雄无敌4》评测:颠覆3代的兵种设计
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