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2019重生之年,新樱战太正之岚​

时间:2024-04-27 20:05:49 来源:网络整理 浏览:0

2019年是“重生”的一年~恶魔城带着恶魔城的名声回归,带着叶月亮和纱花的全新冒险故事回归。 就连一生三部曲:(已经上映),也相继被列入上映名单。 日程。 在这样的重生之年,​​SEGA也带回了经典的游戏IP。 除了原画师藤岛浩介因莫名其妙被久保久保(《死神》作者)取代外,几乎同一制作团队在年底一鸣惊人,凭借新时代的技术,这个经典IP的重生无疑会让新老家无比兴奋。

(罗马拼音,英文名:Wars)是由日本世嘉公司开发制作的一系列恋爱养成、策略游戏。 它于1996年9月27日首次在SEGA视频游戏平台上推出。

最大的特点就是将恋爱养成游戏和策略游戏的元素完美融合,结合源自日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气。 其续作也已在SEGA、、等游戏平台和PC平台上推出,并制作了包括真人舞台剧、动画、漫画等一系列衍生作品。

那么它的玩法是什么样的,有什么特点,有哪些优缺点呢? 上周末我完成了这款游戏(是的,流程稍微短一些),我会在后面的内容中和大家分享一下我对这款游戏的感想。 相关经历~

樱花大战玩法和游戏设定故事背景:不太正经的味道

背景设定在12年后。 在《幻都》的结局中,世界各地的华夏打击团成员竭尽全力,利用“帝钥匙”将伏魔大帝和自己封印在“幻都”之中,拯救帝都免遭覆灭。 因缺乏灵力而被留下的神崎堇,一边经营着帝国剧场,一边组建了新的帝国影组,继续守护帝都的安全,同时期盼着夕日朋友们的归来。 新的帝国画段花组里,有年幼时在樱花树下被新宫寺樱救下的小女孩天宫樱。 由于对新宫寺樱的崇拜,同名的天宫樱决心与她的偶像在一起。 沿着同样的道路,她与书呆子克拉丽丝、大胆的姐姐东云初枝、神秘的萝莉忍者望月蓟、欧洲巨星阿纳斯塔西娅等剧场好友组成了新一代的帝国影。 丹卡组,但是新花组无论是演技还是打斗都非常稚嫩,完全无法比拟过去的口碑。 这一切直到中途岛海战归来的前海军军官神山征十郎的到来才改变。 ,伏魔大帝的阴影再次笼罩了帝都。 夺取封印、释放伏魔帝王的帝匙的恐怖阴影正在蔓延。

无论是前任角色神崎堇作为管理者带领整个剧团,还是与新宫寺樱同名的新女主角天宫樱,还是致敬的场景、机甲等设定,“传承”的意义都相当浓厚。到原著,无不体现了这一点。 。 但另一方面,制作组也想表现出更贴近平成时代的日常剧情风格、强制更换画工、实时机甲战斗、手机作为通讯工具等元素。还是让人更加感慨。 来到这里的老玩家都感觉有些奇怪。

剧情分章节推进,每集有2-3个情节点。

剧场日报:与剧团成员的幸福日常生活

主要游戏内容包括日常剧场和机甲对战

主地图是剧院。 另外,在银座商店街、公园、车站等周围还散布着几张地图。

主线任务和支线任务都会显示在主角的收藏中。 将显示写作任务和阅读对话。 主任务标有绿色粗体感叹号,支线任务标有浅蓝色感叹号~。 支线任务包括偷看女澡堂、更衣室(不会有R13以上的内容)——、与各种NPC对话、限时和无限的跑腿等。支线任务的主要功能是增加与每个NPC有好感(偷窥者除外)。 限时任务相当紧张,不加载文件很容易失败(尤其是中餐馆的点餐任务)。 但是,失败不会导致任务完成。 如果失败了,你就得不到好感度奖励。

日常剧场生活的一大特色就是继承了系列的LIPS对话系统:需要根据时间限制进行​​对话选择、需要在适当的时间点使用摇杆进行对话等。然而,这个系统与之前的游戏相比有所简化,并且对话选项不会根据剩余时间而改变。 这个游戏的对话有很多巨魔选项和命题,挺好玩的。 比如,当你在澡堂外遇到黄宇时,你可以问她:你是跟踪狂吗? 如果你想偷看我的身体,或者在院子里遇见冬云,你可以问她:这是一块泡菜石吗?等等。此外,你可以在遇到每个女性角色时盲目地要求约会或结婚——当然,巨魔会高兴一阵子,但好感度不会增加。 建议遇到有趣的选项时,可以当个巨魔,但不要贪心(虽然很容易增加好感度)^^

根据玩家在对话和战斗中的表现,与每个团队成员的关系将会增强(从最差到最好,雨,绿叶,音乐和闪光)。 与团队成员之外的角色的关系也可以得到增强,这体现在章节末尾的外观上。 舞台上会显示玩家状态,但没有情绪状态图标。

随着与队员关系的提升,战斗中给予的等级也会从一开始的菜鸟队长升级为真花队长(副队长选定后)

除了宫剧团之外,场面最多的就是上海剧团了。 他们基本上是作为帝国剧团的最爱而存在的。 虽然他们打小樱的场景有点不清楚。

而被帝国击败后,他将成为第一拉拉队长。

当团队成员之间的关系达到一定程度时,就会出现爱情选项剧情。 每个队员的初恋选项就是那种暧昧的环节,有点像I Club游戏233的前戏

后续的游戏中也会有相应的爱情环节,但后续的爱情剧情却很少。 除了大家的圣诞节约会之外,就只有小樱协助排练话剧等几个环节了。

不过,在爱情部分,你可以放心“这一切我都要”,感情线不会有冲突。

但由于战斗和日常生活都可以提升好感度,而战斗好感度过于随意(全部+包括战前口号,战斗成绩好的话战斗结算分数会大幅提升),所以会给让人有一种“好成绩”的感觉:每天我和她互相嘲讽,吵架之后就只剩下你和我了? 游戏中很多剧情的生硬反转也强化了这一点(比如小樱回到家乡,无论你和小樱的关系有多好,无论你如何选择对话,总会闹翻):哪里有过去积累的革命友谊哪里去了?

在游戏过程中,你可以收集星星卡。 星卡包含现有会员的各种照片(主要通过食堂购买,但一次只能购买一张)。 还有一些过去系列的经典照​​片(散落在剧院的各个位置)。 房间会随着剧情的进展而变化),以及演员本人的美照(进入与每个角色的恋爱链接后即可探索发现)

与《昆特牌》的《巫师3》类似,《新樱花大战》也内置了一张优秀的小游戏卡。

关于花卡...

花札(はなふだ)意为花桶,又称花牌、花扑克牌。 通常两个人玩,称为“Koi-Koi(英文:Koi-Koi)”。 据说花札起源于日本安土(织田信长)和桃山时代(丰臣秀吉)时期,直到江户时代末期(德川家康)才最终成型,成为现在的样子。 即便是现在,就连所绘制的图案也没有发生太大的变化,十分统一。 花札因其简单的规则和美丽的色彩而受到人们的喜爱。 你看到的图案是18世纪日本江户时代完成的浮世绘风格图案。 花桶里有48张卡片,每4张卡片组成一个月,总共12个月。 这48张卡片可谓是日本文化的缩影版。 它们不仅蕴含着日本的社会风俗、祭祀、各种行为、仪式、习俗,甚至还蕴含着教育意义。

你可以在游戏中与各种角色一起玩花牌游戏。 主要玩法是先熟悉计分规则,然后根据规则确定出牌顺序和拿牌策略。 最后,赢得对手全部分数才算胜利。

胜利后可以获得铜币奖励,可以用来解锁花卡游戏的BGM和新的可玩角色。

樱花大战2_樱花大战1完美攻略_樱花大战5

战斗系统:粗犷、老式的无双风格

新樱花大战的战斗方式是驾驶机甲神光,与各种镇魔机甲进行实时砍杀。

游戏中有6台可操控机甲(5名队员+男主角)。 小樱后期会更换机甲,武器特效也将变成更加炫酷的樱花花瓣斩击。主要攻击方式是轻重攻击交替产生连击击倒效果,冲刺和重击形成连击AOE攻击,跳跃+重击击倒空中敌人,闪避躲避敌人攻击,完美闪避时还有子弹时间。 效果,击败敌人或破坏环境物体都可以吸收能量晶体来释放大招。

6台机甲中,我个人觉得最好的就是阿纳斯塔西娅的机甲。 具有远距离群体攻击、攻击速度快、爆发力强等特点。 大招也威力十足。 最差的是望月的盈盈拳,攻击力和攻击速度都很差。 总的来说,大招除了清除幻象之外,其他都是平庸的。 另外,东云的大锤非常暴力,AOE和击倒效果非常出色。 小樱的新机甲伤害出色,大招帅气,爆发力强。 主角的机甲相当一般,大招是不受控制的强化版轻重轻连击,驾驶时很容易划破空气甚至掉入熔岩。 不过,库拉里斯的魔机甲虽然拥有出色的AOE,但攻击力却较差。 速度很慢。

敌人种类分为杂兵、盾兵、刀兵、喷火龙、黑球龙、红水晶。 另外还有大型精英和3台BOSS机器(实际上只有两台,最后一战还不是机器)。 从策略上来说,除了需要绕到后面的盾兵之外,没有太多应对的办法。 对付几乎所有敌人最有效的方法就是躲开子弹时间,然后打出轻重攻击连击来击倒效果。

游戏除了与镇魔机甲对战外,还会与上海花极团、伦敦花极团的友方机甲进行对战(竞技场第一部分是比拼谁能更快击杀小怪,第二部分是比拼谁能更快击杀小怪)是为了互相竞争)PK),华击组其他中国机甲都有霸道设定,普通攻击击倒无效,所以建议闪避并开火一套子弹时间&无限循环大放大

游戏中有少量跑酷,需要使用二段跳和爬墙冲刺,但除了第六章中的连续躲龙需要稍微注意时机,以及最后的战斗,你需要必须躲避从天而降的黑球,没有其他场景了。 难度太大

在战斗中,与战友的羁绊等级会不断积累。 羁绊等级可以增加机械的攻击力和防御力。 对机体的伤害会降低粘合程度。 由于只能控制一台机甲,所以如果想要增加羁绊值,最好的办法就是始终控制小队成员的机甲。 自己制作机甲,等能量满了,放进大型工具铠甲里就行了~

战斗将根据比赛时间、失败次数和其他数据进行评分。 评分良好以上会增加队员的好感度~

当然,作为樱花大战的传统,胜利POSE是必不可少的

新樱花大战的优点和缺点:可爱的角色和快乐的剧院日常生活

樱花大战的乐趣很大程度上是由“我的老婆们太可爱了”和“我的老婆们太棒了”相辅相成,而新的樱花大战至少在前一点上做得很好,虽然乍一看,女孩们帝国组中的她们在角色组中论颜值是最后的(相对于柏林组、伦敦组、上海组和月亮组这两个女孩),但相处久了,还是可以逐渐爱上这些角色吧。这一代的小樱虽然没有前作中的小樱那么英气,但她是一个需要你更多关爱的小女孩,可爱的克拉丽丝、独特的望月和大胆的东芸也是相处起来非常愉快。 不知道为什么,我觉得安娜斯塔西娅的场面其实有点尴尬。

快乐巨魔对话选项

剧场里融入成员各种生活的短镜头以及对话中巨魔选项的设计也相当有趣。 感觉就像是在中二动漫里扮演一个自我感觉良好但缺点很多的男主角。 挺开心

高水平配乐

田中荣一的配乐依然保持了系列以来的高水准,尤其是主题曲响起的时候,感觉非常燃。

来玩花卡吧~

通过樱花大战了解和学习了花卡之后,这个内置的小游戏还是很有趣的~

缺乏变化、缺乏动力的日常生活

日常生活是游戏中非常重要的一部分,但新樱花大战的日常内容比较死板。 基本上,主角与角色之间的好感对未来角色事件的触发和选择没有任何影响。 这种过于固定的日常剧情,让人感觉不舒服。 剧情缺乏推进感,与人物没有“互动”感

工具人东云、灵石等

小樱作为官方女主角的戏份非常多,而且她的刻画也相当有深度。 库拉里斯的剧本草稿事件也让人脸上露出笑容。 望月的故事转折是新樱花大战中比较优质的一章。不过,其他角色,包括两位主要成员冬云和阿纳斯塔西娅,以及礼二等剧组人员,则有些过于肤浅了。 东云篇甚至纯粹沦为小樱的背景。 这基本上是固定的。 在某一地点,NPC只有很少的对话,很难增强与他们的情感联系,从而增加游戏的沉浸感。

剧情呼应前后分裂

我一开始就告诉你预算很紧张,但后来就不再这样了。

一开始就跟大家说机甲要等预算,但是突然有一个

我在中间告诉过你,凌石需要申请维护预算,但是之后就没有了。

除了我们第一次见到东云时院子里的灵力水晶在后续剧情中得到呼应外,游戏中还充斥着大量制作团队感觉自己在做着自己已经忘记的设定,甚至还包括了剧团作为主要剧情逻辑之一。 表演上的提升也成了一种形式——这种回应的碎片感,让原本相对平淡的主线剧情变得更加难以把握。

与“成长”分离的战斗系统

嗯,这是从“我的老婆好可爱”到“我的老婆好棒”的高级阶段。 也是老鹰战的一大特色:培养良好的人物关系,发挥更大的战斗力! 然而,在新樱花大战中,首先没有可控的数值系统(包括技能、等级、装备等)。 其次,玩家和队员之间的关系对战斗影响几乎为零,“机甲全部损坏,导致游戏失败”。 “,关系好的玩家会优先玩。”这些基本上都变成了毫无意义的设定。这种脱离成长和日常生活的战斗系统,让游戏中的战斗基本沦为剧情之间的广告时间,让人很难享受其中的乐趣。

PS:机甲的建模其实还是蛮细致的,大招也很炫酷。

贫穷的味道

包括但不仅限于:

断断续续的配音,少得可怜的战斗场面(不包括换皮的话居然是2场)&怪物(不超过10种)&BOSS类型(3个),流程比较短,剧情日常。

总结:遗憾很多,但值得尝试的作品

虽然久保原创的3D建模效果不尽如人意,但实时战斗内容简单粗暴,略显短促的流程和缺失的语音更显出赶工的氛围,日常流程过于死板,好感度太高。随机的。 加减会降低人们对戏剧情节的享受。

不过,作为系列的重生,新樱花大战比较好地完成了樱花大战“传承”的主题,用高清建模再现了樱花大战的恋爱养成+战斗玩法。 花团的新成员各有各的可爱,在战斗间隙和他们一起度过日常也是一种享受。 樱花树下的少女心和胡萝卜机甲的斗魂都是男人们的浪漫向往,而两者的结合无疑是很多玩家浪漫又华丽的梦想。 新的樱花大战,新的起点。 虽然有很多遗憾,但仍然是一部值得尝试的作品。

全面的评估

+精美的胡萝卜造型

+良好的团队成员角色

+有趣的戏剧套路/LIPS对话系统/Troll对话选项

+高品质配乐

+ 有趣的花卡游戏

-对剧情没有实际影响的好感度设置

-脱离日常生活、完全没有训练机制的粗糙即时战斗系统

-缺乏呼应的主要情节

-部分NPC的剧情设置过于单薄

- 部分配音缺失,流程相对较短

标题:2019重生之年,新樱战太正之岚​
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