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机甲爱丽丝图鉴,机甲爱丽丝太肝了

时间:2024-04-03 02:28:07 来源:头条 浏览:0

机甲是男人的浪漫,美少女是男人的幻想。 —— 那么,哪个男人能拒绝穿着黑丝袜、开着机甲飞行的美少女呢?

9月8日发售的《机甲少女爱丽丝CS》是一部真正融合了“机甲”和“美少女”元素的作品。其前身是手游《机甲少女爱丽丝》(即《AGA》),不再在中国服务器上发行,是一款以美少女和机甲为主的3D射击动作游戏,也出品了《武装神姬》。是“姬娘”文化的代表作,在PSP等设备上广受好评。

因此,我们对这次主办《AGA》抱有很高的期望。然而,当我们玩到它的时候,我们发现它并没有达到粉丝的期望,在某些方面缺乏原版手游的吸引力。有亮点,但太简单了,看起来控制美少女,在3D空间里上下飞翔,互相射击(砍)对方会很好玩。《机甲少女爱丽丝CS》的战斗系统几乎完全继承了之前的手游,剑、枪和两个机甲(腿和手)都是战斗工具。入门非常简单。您可以在—— 的一个按键位置添加最多1 个充电键或方向键,以满足您的所有战斗需求。

受到攻击到一定程度后,角色会在空中“落地”,并在地面上停留很长时间……女孩所持的近战武器(枪、剑、锤子等)往往是最多的致命,你可以轻松攻击目标,让你设置强大的连击和击倒效果。由于继承了手游版本的战斗基础,没有传统格斗游戏那样复杂的招式或连击,尽管外观华丽,但攻击模式却非常困难,而且只有四种近战模式的起始模式。除了手势(普通攻击和上/下/左/右+普通攻击)和超级必杀技等后期动作方式外,无缝取消技能释放的方式非常有限,远程攻击和机械武装攻击——是的,这一切看起来很简单,但当你真正使用它时,仍然会有点混乱。

实战中,敌人的大弹幕和能量光束总是让你领先一步。—— 就地防御很难使用,你不能减少太多伤害,所以最好的选择是飞行,等待机会枪与粒子之间,握在手中,利用你的武器和装甲技能,快速突破敌人的面面,消灭敌人的生命槽。大量的。另外,近战的最后一击会把你击倒,而且游戏的坠落防御时间很长,所以在短时间内造成最大的伤害很重要(比如发射浮空炮)通过近距离和远程协调。毕竟,考虑到您一次只能学习这么多的输出方法。

支持这个简单的战斗系统的是游戏的DIY内容。你可以为你喜欢的角色装卸各种装备,近战机甲、远程机甲、武装机甲,苗条的女孩可以扛着大锤重炮,也可以是擅长机甲的女孩。近战可以根据自己的喜好选择。双枪提供灭火能力;此外,游戏还提供了伤害、破盾强度、装弹时间等方面的修改模块,让你在战场上随意搭配,玩出不同的花样就够了。不过这些DIY的整体内容并没有那么丰富,而且角色的特殊装备也没有体现出相应的特点,所以能够提供的搭配深度有限,有点令人失望。

与《龙珠z》类似,你可以在每场游戏中选择三个角色,并在战斗中自由切换。角色的部分伤害会转化为红血。红血不计入总血量,但当角色离开场地时会慢慢恢复到正常血条——。这很可能会恢复到正常的血条——。对于你的角色来说,战斗得太激烈是不明智的。需要更具战略性的劳动力计划。当然,这并不意味着你可以不假思索地更换一个人。毕竟切换的时候是没有无敌框的。在硬砍多重攻击时,重复的攻击往往会开始一段较长时间的硬直战斗,随后是暴风雨般的持续输出。与他人战斗是无尽的乐趣。至于这款游戏的重头戏——在线战斗,我个人的体验可以说是相当不错的。游戏网络连接顺畅,游戏运行流畅,任何人都可以放心玩。 ” “虐待”或“被虐待”。那就太马虎了。那种肾上腺素当场涌动、头脑发热,在枪林弹雨中剑对剑,互相牵制,最后看到敌人倒在自己剑下的那种心旷神怡的感觉,那种感觉是无与伦比的。高强度的游戏被压缩在短短的几分钟内,让玩家能够一遍又一遍地玩最后一局游戏,并享受很长一段时间。

唯一尴尬的是,目前游戏在线人数较少,每次匹配都要等待很长时间。但单纯的战斗显然无法满足《AGA》名粉丝的全部期待。与其他格斗游戏以互联网为主、单人模式并不重要不同,这款游戏本质上对单人内容有着很高的需求。这和原作《AGA》 ——的本质有关,它不是一款纯粹的格斗PVP游戏,而是一款以PVE战斗为主的手游,而且人物塑造也非常出色,所以粉丝们自然期待它的做法。从全员回归到全新互动剧情、全新PVE内容……

另一方面,《机甲少女爱丽丝CS》最大的问题是单人内容的弱点,角色数量也没有实现“全部回归”(只有22个角色,相比之下手游有55个角色)。(但只有2/3左右),新呈现的剧情也乏善可陈。虽然这款游戏宣扬“每个美少女特定的单人剧情”,但所有剧情的表现力都很弱,而且无一例外都是“遭遇战胜利”的剧情,而文案的每一段对话都是这样的,` “加油”或者“请多指教。”平凡的日常生活并不像一个完整的跌宕起伏的故事,而像一本呆滞的流水帐。从手游移植过来的“原汁原味”的造型和生硬的动作方向,进一步放大了这种不适感,让人不禁怀疑10年前的感觉是否还存在。

角色对应的每周战斗复制自手游版本的地下城模式,由包含战斗和道具的六边形关卡组成。虽然每个角色呈现的地图方向不同,但基本上都是3v3团战+N个固定单人战的组合,而且由于缺乏挑战,过程重复性,战斗变得非常无聊。即使你是《AGA》的长期粉丝,故事和战斗本身也很无聊,以至于很多人可能没有耐心看完所有20 个角色的故事。

—— 以上就是这款游戏的全部单人内容,它的弱点有点不可思议。作为一款主打PVE手游的主机续作,前作的PVE“怪物格斗”元素缺失了,玩家与角色之间的互动显得几乎为零。随着摄像机的转动,整体的期望差距是巨大的。

但在个人剧情的最后,制作团队得到了一些甜品,还额外增加了最多六人可以在同一地点互相战斗的在线乱斗模式。也许他们想提供一种额外的、更轻松有趣的“混乱”体验,但在现实生活中这种模式简直比在网络比赛中被打死更“监狱”。想象一下,你被空中射击,一旦击中你就会冻结,并且必须冒着被多人击中的风险才能杀死你。在此模式下,近战武器不容易获得。在这种模式下,如果你被远处的炮火击伤,你的游戏体验很容易降为零。经过更多的战斗和监禁,我去了游戏所在的PS商店,看着它300多元的价格,陷入了深深的思考…… 总体评价:如果单纯把它当作一款机甲格斗游戏的话,010- 30000 虽然《机甲少女爱丽丝CS》的战斗体验尚可,但游戏显然失去了《AGA》手游的优势,反而模仿其他游戏模式,显得粗糙、敷衍,缺乏完整性。除非你是这款游戏最忠实的粉丝之一,或者是这种类型战斗的粉丝,否则我不建议花费数百美元和你一生的N个小时来体验这款游戏。还活着并且活得很好。

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