旅行者:自从接触了原神之后,我对元素和反应的理解更加深入了。
: 电解水时正负极会发生什么变化? - 电!
: 如果我们电解冰水会怎么样? ——感应加超导!
:小明,请出去吧。
简要评论:
综合实力(8分):实力尚可。 作为辅助:双天赋加精通、风袖抗性降低、6点生命转化加成,佩戴仪式时可以为全队提供可观的元素充能。 同时也可以当副C:技能倍数不低,加上等级突破加风伤,高生命给资源培养。 和温迪一样,他完全有资格胜任副c一职。 至于收集怪物的注意事项,我们将在下面详细讨论。
深度境界表现(8 分):要快速通过,必须考虑两个先决条件: 快速打破护盾。 b. 防止护盾升起(这里的速度通过是指单层获得三颗星,赛车速度不测)。 糖的元素战技和爆发都有一定的打断能力,往往会构建成双风阵容,达到第二种效果。
(!)
目录:
(分析部分)
1.人才分析(干货,不肤浅)
2.关键星座
三、总结与定位
(培育部分)
1.武器选择
2.圣物的选择
3.阵容搭配
(分析部分)
1.人才分析。
【等级突破属性】:风元素伤害加成
:2 次中断/6%; 3 次中断/12%; 5 次中断/18%; 6 次中断/24%。
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【天赋1】普攻·简易风灵创造:
轻微地。
分析:法师中普攻和暴击倍数相对较低。 即使作为辅助C,也不建议过早投入资源在这个技能上。
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【天赋2】元素战技风灵造化·陆三十八
召唤一只小型风灵,对范围内的敌人造成风元素伤害,将其拉至风灵所在位置并将其击飞。
分析:
1.元素战技一次使用可产生3-4个风元素粒子。 实战经验中,我个人感觉4是占比较大的。
2.一个生命可以再次被释放。
3.使用仪式残迹徽章,可以连续释放3次元素战技,并在极短的时间内快速获得9-12个元素粒子。
高等级的仪式不仅会增加概率,还会缩短被动的冷却时间。 每30秒无法连续射击三发的概率只有4%。 一定程度上避免了元素电荷处于临界值时可能出现的极端情况:例如,在对付高级深域时,切换人物获得能量粒子后,发现元素电荷的能量大招还差一点,立刻就被锤了。
(高精炼提高概率的同时,也能大幅缩短武器的被动冷却时间,使输出旋转稳定。)
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【天赋3】【元素爆裂】禁制·风灵造化·奇舞同构二型
糖扔出一个不稳定的烧瓶,产生了一个巨大的风精灵。
当它存在时,大型风灵会持续拉扯并击飞附近的敌人,造成风元素范围伤害。
元素变换
技能持续时间内,风灵若接触到水元素/火元素/冰元素/雷元素,会获得相应的元素属性,并造成该元素的额外伤害。
元素转变在技能持续时间内仅发生一次。
分析:
1.初始生命6秒(3点伤害); 第二生命变为8秒(4点伤害),持续时间与温蒂相同。
//需要注意的是,大招投出后,不会立即造成伤害或击飞。 相反,它会等待 2 秒来造成第一次伤害并击飞。 每隔偶数秒就会敲击一次,总共敲击三次。 6 秒内 3 次,8 秒内 4 次,获得第二次生命。
2.可以击退普通怪物,打断、拉扯一些精英怪物。
//深螺旋每一层第三个房间里的愚者也是普通怪物。
3.和温蒂和主角一样。 随后可以使用其他元素与大招所转化的元素发生反应。
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【天赋4】更换催化剂
当Sugar触发扩散反应时,团队中所有相应元素类型的角色(不包括Sugar本人)的元素熟练度将增加50,持续8秒。
分析:
1、虽然改善不够,但是稳定,只要扩散就可以改善。
2、注重相应要素的完善。 如果你想让这50个精通发挥价值,那么舒服的情况并不多。
//我们来个舒服的情况:把火铺开,等秋开之后再砍爷爷去砍。 此时50的熟练度,一滴都没有浪费。
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【天赋5】小惠风
风灵创世·鲁三枝霸或禁风灵创世·染无同形2型命中敌人时,基于糖元素掌握度的20%,为队伍中所有角色(不包括糖本人)提供元素掌握度加成,持续8秒。
分析:
1、同样,为了获得稳定,可以触发元素战技和元素爆发。
2、关键是要提高整个团队。 大大提高了操作容错性,无需考虑死亡顺序。
//例如:队里既有爷爷,也有少爷。 糖天赋触发后,无论附加什么元素风或怪物,两个人都可以打一套爆发。
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【天赋6】不稳定的发现
糖在合成人物和武器训练材料时有10%的概率翻倍。
分析:前期稍微有用的一个技能。 开荒的时候,你急于提升自己的修炼水平,尤其是人物素材重叠的时候。 有时,当你清除了所有怪物后,还剩下一些。
2. 重要的星座。
One Life:堆叠真空域
:风灵制造的陆三十八的使用次数增加1次。
分析:增加元素战技使用一次。 练糖,建议至少有一条命。
第二人生:不守规矩的赌注
:禁制·风灵造化·七物同构2型技能持续时间延长2秒。
分析:元素爆发增加至8秒。 建议至少培养两条命。
三生:零失误的女孩
:风灵创世·陆三菱技能等级提升3级。
五命:严肃的普通瓶子
:禁制·风灵创世·七物同构II型技能等级提升3级。
分析:三五命,可以投入资源培养副C。
六命:混元熵增论
禁制·风灵造化·七物同构II型若发生元素转化,则技能持续期间,队伍中所有角色将获得20%对应的元素伤害加成。
分析:老师来自马家。 不断提升辅助能力,拥有高通用性的人生。
三、总结与定位
如果把Sugar当作一个简单的集怪工具的话,那么在大多数需要团战的情况下,集怪的体验都不会很好。
不过,如果你把Sugar当成辅助的话,你会发现这个辅助可以做很多事情:可以增加掌握度,减少抗性,拉起来可以输出; 它可以通过充能六个生命来增加伤害; 充电和中断有时会很有用。 钥匙; 嘿嘿,她居然可以收集怪物……
1.【辅助】(9分)
a.双天赋加精通。 无论是搭配火水系主C进行爆发攻击,还是搭配雷系等风属性快速清团,表现都十分抢眼。
//雷系的优势之一就是高强度的团战能力:以客卿为例。 风化雷时,有减阻作用(风袖)。 化为冰与火后,相应的剧烈反应也能享受到阻力降低(水法则)。 区别:地雷与地雷并存,扩散的是地雷,减少的是地雷抗性)。
b. 防风型防风外套优点:降阻稳定。 只要使用价差,阻力就会在十秒内稳步降低。
C。 全队的冲锋和稳定的中断,在工具人中是比较突出的。 六条生命解锁的额外伤害使其更加通用。
d. 和温蒂一样,她可以被训练成副手c。 它具有高生命和高倍率,并且其在场时间很短,相当于挂件的二级C(战斗技能快速释放,大招快速释放)。
2.【聚怪工具人】(6分)
她的聚怪能力和温蒂有着很大的差距。 吸力和范围都不大,经常吸回去又弹出来。 尤其是和克力搭档,如果不能一击杀死他,可能就得把他赶走。 与其说是聚集怪物,不如说是更多的干扰怪物。
培训建议:
建议生命数:2条生命+
推荐级别:
前期:60级突破(4次突破)//解锁天赋5。
中后期:70级以上
//早期是指冒险等级45级之前; 中期是45-49; 后期50+。
//训练时:双风阵容中温蒂和秦之后优先; 当下面的阵容与上面提到的“副火、水主、次C”搭配时,优先级更高。
(开发部分)
//关键属性:
1.元素掌握度:提高团队角色的元素掌握度,增加自身伤害。
2.元素冲锋:终极招式逆转。
1.武器选择
四星:《牺牲之余章》>《万国海图集》>《其他》。
//优先推荐仪式,不仅仅是因为它的被动出色,更重要的是:仪式提供的元素掌握力始终是万国的两倍左右。
五颗星:四风法典、天空卷轴>地锁。
至于四星和五星,你该选择谁呢?
由于目前还没有副属性和熟练度的五星级法宝,那么:
对于输出:选择五颗星; 更强调辅助能力:选择仪式。
2.圣物的选择
早期阶段:2个流亡者+2个学士
专注于三个属性:精通、冲锋和攻击力。
毕业:4 翠绿
主要文章推荐:
理性之冠:暴击伤害、攻击加成
时之沙:攻击力>元素充能效率
空杯:风元素伤害加成
生命之花:已修复
死亡之羽:已修复
推荐副词:
元素冲锋>暴击伤害、攻击强度、元素掌握。
//注意:
1.在选择理性之冠和时之沙的属性时,要具体考虑圣物的副词,尽量做到平衡。
2.也可以走极限辅助路线,即所有属性都接近元素掌握和元素充能。 但这里我们推荐上面的均衡发展。
3.阵容搭配
1.双风格阵容:
当然,双风阵容的最优方案是温蒂+秦。 实力在线的同时,也节省了一个胸位。
:糖糖、温蒂/琴/风师、雷系角色(例如:客卿、公主)、火系(香菱)/水系(莫娜)/冰系(刁娜)
A。 与温迪配对:你需要带额外的牛奶。
b. 与琴搭配:注意大招问题:双80能量,虽然是同类型,但还是有难度。 在两件圣舍利成型之前,不建议用它们来对抗高阶深境界。
c 随风大师:我个人认为是第三种选择。
2、辅助消防、给水总管c:
先触发反应获得精通加成,然后使用单体爆发技能触发。
例如:爷爷把风变成了火。 这个时候,切先生就会更强,反之亦然。
建议带两个能打单爆发的C,这样就不用一直考虑顺序了。 当然,你也可以用单个c来挂工具man,但是操作有点繁琐。
:糖、禄/末/功/班/科/星/刁那(对应科系选二项)
3.单雷系统:
与雷系有关的剧烈反应,对群体效果极好,特别适合风套装。 现在有了元素熟练度的加成,让整个队伍的群体能力达到了一个新的高度。 但由于糖本身的聚怪实力不够亮眼,所以与之搭配的雷系首选是客卿(高爆发、高频率、大招范围广)。
//与风衣合身。 前面说过:风化雷,有减阻作用。 变成冰与火后,相应的剧烈反应也能享受到减阻的效果。 其中水属性比较特殊:水与矿并存。 乃是雷霆扩散,阻力减少。 抗雷击。
:糖糖、克庆/雷泽/王子/北斗
标题:(社区旅行)电解水时正负极发生什么现象?
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