元素萨满确实是一个非常容易上手的职业。 没什么可说的,可以优化的细节也比较少。 因此,本文70%以上的内容都是从原帖复制粘贴的。 我希望你能理解。
基本:
我们需要什么属性?
元素萨满的输出属性应该以暴击、急速和法术强度为主,同时保证命中。 而我们需要一定的智力来保证我们的续航,需要一定的续航能力来保证BOSS战中不可避免的伤害。
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命中是元素萨满最重要的属性,没有之一。 每 26.2 命中率相当于 1% 命中率。 打80级目标需要4%命中,打81级目标需要5%命中,打骷髅级BOSS需要17%命中。
元素精准天赋可以为我们提供3%的命中率,暗牧的悲剧天赋/平衡德鲁伊的强化精灵之火天赋都可以为我们提供另外3%的命中率,德莱尼的光环可以为我们提供1%的命中率。 。 因此,联盟萨满需要263击才能击败BOSS,部落萨满需要289击(没有黑暗牧师/鸟D则需要341/367击)
在命中溢出之前,每1%的命中可以影响我们至少1%的伤害,所以需要先将其填满。
暴击:
每 45.9 暴击等级等于 1% 暴击几率。 166智力可以增加1%的暴击率,也就是说大约每3.61智力等于1暴击等级,每1智力等于0.276暴击等级。
法术强度:
对于拥有正确天赋雕文的元素萨满来说,每 1 点法术强度将使你的闪电箭造成约 1.7 点额外伤害。 人们普遍认为法术强度的收益不会递减。 而且大多数情况下,法术强度也是除了命中之外增益最大的属性。
急速等级:
每 32.8 急速等级相当于 1% 急速。
在达到1270急速之前,我们通常认为急速的收益变化并不算太大。 而当超过1270急速时,急速的好处就会大大减少,大约是之前的10%-15%。 就连智力属性也是低劣的。
财产优先权:
全击前命中 > 法术强度 > 1270 之前急速 > 暴击 > 智力 ≈ 1270 后急速
1270急速后,在非英雄/元素掌握阶段,10智力的DPS收益比10急速高3左右。 在英雄/元素精通阶段,10智力的DPS收益比10急速低14左右。
基础知识常见问题解答:
Q:我们需要如何输出?
A:简单来说就是保留火焰震击这个点,CD到了就用熔岩爆技能,其他时候插闪电箭。 当有多个目标时,也可以插入连锁闪电。
Q:我们能为队伍提供什么样的BUFF?
A:我们可以为团队提供5%的法术暴击(元素誓言天赋),但与平衡D的光环不叠加。我们还可以为团队提供5%的法术急速(气怒图腾)。 另外还可以为队伍提供280点法术强度,并增加敌人3%的暴击概率(暴击部分不与惩戒骑兵的十字军之心/盗贼的奇毒天赋叠加) )(法术强度与恶魔术士的恶魔契约不叠加)天赋不叠加,使用数值较高的)。 德莱尼还可以为队伍成员提供 1% 的生命值。
问:战争开始前我们需要做哪些准备?
A:除了看攻略、放松、进入语音系统、安装合适的插件等软性准备外,还需要检查一下自己的总/药水、食物BUFF是否吃好,插上4图腾(大多情况是天之怒图腾、风之怒图腾、治愈之流图腾、石肤图腾)。
Q:说了这么久,你还没告诉我怎么加天赋吗?
两个天赋的区别在于是否强化火焰新星。 我个人建议大家在游戏开始时就选择第一套天赋。 5人版本中火焰新星的适用场景有很多。 进入raid期时,根据自己的法力消耗来决定。 是否调整到第二套天赋,4%法力消耗或许对长期战斗有帮助。
问:应该插入哪三个主要字形?
A:闪电雕文和天怒雕文是必要的。 建议在面板暴击率达到55%之前使用火舌雕文。 55%以后,烈焰震击雕文会更赚钱(不过这个面板爆炸很难叠加)。
问:如何选择小字形?
答:小字形相对随机。 就我个人而言,我建议新字形是永久性的。 水盾雕文也很不错。 最后一个雕文,根据情况选择水上行走雕文或者雷霆风暴雕文。
问:法术穿透有什么用? 他没用吗?
A:PVE没啥用。
设备:
我列出了P1阶段所有的非团体装备(不包括PVP装备和大部分任务装备,也不包括制造业制造的装备)。 以后我会考虑增加制造业的设备。 至于PVP装备,有的特别优秀。 我会做适当的补充,其余的略过。
NGA的表格导入无法导入字体颜色,所以这个列表并不能很直观的看出哪些设备是紫色的,哪些是蓝色的。 所以建议有条件的朋友直接登录石魔文档在线查看表格,会有更多更新。 更直观
石魔文档:
商业
我们先来说说剪裁。
裁缝披风附魔-刺绣特效有35%概率增加295点魔法伤害,持续15秒,CD45秒
元素萨满的施法时间通常在1.6秒左右,所以这个特效可以简单的看成是每50秒295魔法伤害的15秒。
平均转化约为88.5魔法伤害。 如果去掉斗篷上23急速的常规附魔(23急速和18魔法伤害基本一致),那么裁缝的收入大概是70魔法伤害。
接下来我们来谈谈珠宝
饰品收入计算很简单 3颗龙眼石
我们按照紫色宝石计算(P1阶段未开放,仅以紫色宝石作为参考)
普通紫色宝石增加 23 点魔法伤害。 龙眼石增加 39 点魔法伤害。 每颗龙眼石都会产生 16 点魔法伤害。 3 颗宝石总共造成 48 点魔法伤害。
然后是铭文
铭文的好处是肩膀结界
专属附魔为70点法术伤害,霍迪尔声望附魔为24点法术伤害。
所以铭文的收入是46魔法伤害
皮革加工
制皮的好处是腕带附魔
专属附魔有76点魔法伤害,普通附魔有30点魔法伤害,福利也是46点魔法伤害。
附魔
附魔专属戒指。 为每个戒指附魔 23 点魔法伤害,总计 46 点魔法伤害。
最后来说说大家最常谈论的工程项目。
我们不考虑Kivis、 等非战斗收益,只谈战斗性能。
工程收入附魔可以分为3部分(加速手套、披风附魔、加速鞋子),还有炸弹腰带因为收入太难量化,这里就忽略了。
我们一一聊聊
加速手套:加速手套的效果是增加急速340,持续12秒,CD为1分钟。 假设我们是在CD卡住的情况下使用,为了方便计算,我将这个340的爆发急速简单粗略的换算成永久的68急速。永久的68急速换算成魔法伤害,大致相当于之后的47魔法伤害。计算。
手套本身可以附魔 28 点法术伤害。 换句话说,加速手套的增益大约等于19点法术伤害。
斗篷:普通斗篷可以附魔23点急速,工程斗篷可以附魔27点魔法伤害。 两者的收入相差大约9点魔法伤害。
加速鞋:普通鞋附魔为12暴击/12击,工程鞋为24暴击。 假设我们的命中已经溢出,那么工程鞋比普通鞋多了12个暴击。 12个暴击可以转化为5个法术。 伤害
我们不考虑嗜血期手套的开启、工程鞋移动造成的早期输出、斗篷缓慢掉落、死亡率降低等其他因素。 仅论纯木桩的稳定产出,工程总收入约等于33法伤,低于其他专业。
但不得不说,元素萨满是个腿短的职业,工程鞋能带来的隐形好处是难以预料的。 所以这里我只是列出一些数据来告诉大家工程从数学模型中得到了多少好处。 至于要不要学工程,就看你自己的决定了。
各种各样的
如何设置三大图腾群:元素召唤、祖先召唤、灵魂召唤
这三个技能的设置面板位于游戏的主面板上。 默认情况下,它应该位于技能栏的左上角。 看不到的朋友很可能正在使用等操作栏插件。 只需关闭与操作栏相关的插件并使用暴雪的默认界面然后进行设置即可。
关于宏
可用于元素的宏较少
闪电
/cast [harm] [=, ]闪电箭
上述宏的作用是:当目标是敌人时,使用闪电箭; 当目标是友军时,对友方目标使用闪电箭。
#风切变
/
/cast [=焦点,伤害,][伤害] [=, 伤害] 风切变
如果有聚焦目标,则会中断聚焦目标; 如果没有焦点,则会中断当前目标。 该宏没有编写鼠标指向函数。 主要是我个人感觉增加鼠标指向会更容易误操作。
标题:NGA雙鱼座的娜娜元素萨真的是一个上手特别容易的职业
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/26981.html
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