七库下载 手游攻略 新游动态 《拔天海拓史》:一场波澜壮阔的史诗级冒险

《拔天海拓史》:一场波澜壮阔的史诗级冒险

时间:2024-02-19 21:07:52 来源:网络整理 浏览:0

这款连一些核心老手都没听说过的小众游戏名字就是《霸天发展史》。 哦,它现在的官方中文名称是《巴天海发展史》。

无论是之前的民间翻译还是现在的官方名称,这款游戏的名字似乎都在讲述着一场波澜壮阔、史诗般的冒险。

但事实上,这两个名字都是音译的。 游戏的日文名称“バテン・カイトス”和英文名称“Baten”与中文名称的发音非常相似。

其实,无论是英语还是日语,这两个词都没有特定的含义。 原文是阿拉伯语“鲸鱼的腹部”。

该系列共有两部作品,第一部于2003年在任天堂NGC平台独家推出。

事实上,NGC在2003年就已经在全球范围内走下坡路。 这款游戏及其续作都是NGC独占游戏,这也使得它极其低调。 现在很多家都是通过《异度神剑》才知道这个系列的。

正如游戏本身讲述的传奇一样,它的诞生也具有传奇色彩,甚至促成了他日后叛逃任天堂。

让我们把时间拨回到1998年。

今年,一款被誉为杰作,甚至说“杰作”一词特指的游戏诞生了——《》,这也是高桥哲也的《》系列的第一款游戏。 。

但由于题材不那么轻松、游戏后半部分在SE的催促下匆忙完成等种种原因,这款游戏的销量并没有达到SE的预期。 高桥哲也等人也对SE的管理层选择感到不满。 辞职了。

同样离开 SE 的还有杉浦博秀和元康之。 包括高桥哲也在内,三人一拍即合,并在南梦宫(当时尚未并入万代南梦宫)的资助下成立了子公司Soft。

Mono成立后的第一部作品是PS2游戏《》,被视为《》的精神续作。 《异度传说》系列原计划包含6章,第一章《异度传说第一章:力量意志》于2002年发售(后来由于销量等原因,6章被削减为3章)。

《》开发完成后不久,任天堂NGC于2001年发布,它比PS2拥有更强大的性能和更友好的开发环境。

“未来愿景”和“因果法则”是只存在于游戏中的东西。 当然,Mono 在刚发布时不可能预见到它随后的灾难性失败。 本着不把所有鸡蛋放在同一个篮子里的原则,Mono决定为任天堂NGC打造一款全新作品,它就是《拓海》。

在《霸天海拓世》的制作过程中,Mono也与任天堂结下了不解之缘。

任天堂,或者说岩田聪,自从接触 Mono 以来,就特别看好这家公司。

2003年,当《拓荒》的开发进入尾声时,岩田甚至找到了Mono的元康之,希望Mono为NGC开发新的《地球冒险()》系列。 然而,该系列的创作者 Itoi 拒绝了这款游戏的概念。 设计最终不了了之。

《异度传说1》于2002年发售,虽然游戏获得了不少好评,甚至还推出了动画版,但作为Mono大股东的Namco似乎并不满足。

随着 Namco 创始人 于 2002 年离职,Namco 开始越来越多地限制 Mono 的创作自由。

房子漏水,整夜都在下雨。 高桥哲也的妻子田中薰作为该公司的编剧,在《异度传说2》的开发过程中,深受哥哥自杀的影响。 高桥本人也因为他的培养年轻人的理念而出局。 本作品已开发完成。

这导致《异度传说2》在风格、故事流程、内容量等方面都受到玩家的诟病。 即使《异度传说3》后来在游戏画面、脚本等方面表现非常出色,但也难以力挽狂澜,该系列止步于第三代。

灵光守护者刷boss_灵光守护者2_灵光守护者掉落

我们先来说说《巴天海的历史》。 虽然第一代发售时NGC就已经走下坡路,以至于这款游戏的销量平平,但任天堂却非常喜欢这款游戏,就连任天堂社长岩田聪都表示希望能够亲自参与第二代的开发。一代。

这也导致了该系列的第二部作品《拓翔创世之翼与诸神之子》的诞生,与《异度传说3》一样,都是在2006年发售的。

同样在2006年发行的还有NDS版本的《 1&2》,这也是Mono为NDS开发的第一款游戏。

事实上,在南梦宫期间,莫诺还有另一款最终没有发行的NDS游戏,即NDS版《霸天甲拓师》。 但当时与南梦宫合并的万代南梦宫停止了一系列项目,这款游戏就是其中之一。

那时,莫诺和万楠几乎水火不容。

就在这时,莫诺的大恩人出现了。 作为任天堂董事,波多野真司找到Soft高管并表示任天堂可以保证他们的创作自由。 你想来找我们吗?

你想要什么! 莫诺和老任一拍即合,任天堂于2007年收购了80%的股份,成为第一大股东。

来到任天堂后,Mono首先送上了一份大礼,那就是NDS游戏《光环守护者》。

凭借其强大的游戏玩法,这款游戏获得了无数玩家的好评。 直到今天,无数玩家仍然希望Mono有一天能够重制《光环守护者》或者推出续作。

之后Mono还接手了任天堂平台上一系列第三方游戏的外包工作,并为《任天堂明星大乱斗X》的开发提供了大量支持。

也正是在这个时期,Mono让开发者熟悉了更多的类型和风格,也为日后成为任天堂的“最强辅助角色”奠定了基础。

2010年,经过四年的开发,《异度神剑》第一款游戏在Wii平台上发布。

在日本游戏没落的那些年,《异度神剑》成为了时代的反叛者。 以其震撼人心的广阔世界创造、扣人心弦的故事情节、可玩的战斗系统,成为当时RPG游戏中最耀眼的新星。

这一时期积累的丰富的地图设计经验,也使其成为了今天任天堂的一条动脉。

此后,Soft 的身影出现在任天堂最卖座大作的制作人员名单中,包括《塞尔达传说》、《动物森友会》、《皮克敏》和《蔓延》。 被很多玩家称为“任天堂的血汗工厂”。

作为任天堂最擅长设计游戏地图的部门,毫不夸张地说,如果没有《异度神剑》和《异度神剑X》的开发经验,我们可能玩不到《荒野之息》今年。 这样一款跨代的开放世界游戏,而2017年的《塞尔达》或许只是一个过渡产品,更何况还有《王国之泪》那样可怕的天地自由。

如今在完成了《王国之泪》和《异度神剑3》的开发之后,Mono自然也开始了新项目的投入。 除了新项目外,挖坑多年的“小红帽”依然没有任何消息。

相信随着任天堂次世代的到来以及《Xeno》系列的统一,Mono也会在《Xeno》系列和新IP中给我们带来更多不一样的惊喜。

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