万代南梦宫全球最高跨媒体制作收入列表:《数码宝贝绝境求生》
反响良好后,又重新发布。
虽然数据不是很准确,而且统计时间和更新周期有很强的滞后性,但我们还是可以通过WIKI的《全球跨媒体制作收入最高榜单》词条得到一些信息,至少可以得到一个大概的信息瞥见它。 世界级IP收入、排名等基本信息。
在众多熟悉的作品名称、公司名称中,还隐藏着许多有趣的细节。 比如,我刚刚了解到万代南梦宫也是《奥特曼》系列的IP持有者。 他们拥有圆谷制作公司。 49%的股份。 万代南梦宫还独立或联合持有很多IP,比如《吃豆人》和《高达》这个我就不用提了,还有《海贼王》和《火影忍者》。 《超级战队》系列自然有游戏版权和玩具版权。
其中,我比较关心的《数码宝贝》收入约为63.6亿美元,排在80名左右。与我们印象不同的是,它的收入主要依靠授权产品,而霸王龙占了80%左右。 4亿,漫画占2.5亿。 ,包括电影在内的动画收入是2亿,主机游戏收入也快9000万了,那么从SS开始到现在,这么多平台这么多作品的累计收入居然就这么少了? 但如果我们仔细审视《数码宝贝》在游戏方面的表现,这个数据应该是合理的。
回顾过去的25年,没有什么特别令人印象深刻的作品,很多学生甚至没有演奏过任何作品。 就连我自己也才刚进入游戏行业不久——《数码宝贝生存》这款粉丝们等待已久的作品终于在去年7月正式发售了。 其实这部作品在2017年就被泄露并正式公布,不过到了2018年,开发工作似乎进展并不是很顺利,而到了2020年,大家都知道疫情又是一个不可抗力,所以时间一再拉长,几次延误是不可避免的。 不过俗话说“吃好饭总比迟到好”,就我自己的体验来说,还是很不错的,而且游戏也得到了很多媒体和媒体的好评。玩家。
我想正是基于此,BNGI更加积极地思考在《数码宝贝》这个不是顶级但至少是顶级IP的游戏方面走得更远。 仅仅半年多的时间,《数码宝贝世界-next 0rder-》于今年2月在NS和Steam平台上线。 《数码宝贝世界 -next 0rder-》于 2016 年初在 PSV 上首次亮相,并于 2017 年在 PS4 上推出了加强版。这次是在 PS4 版的基础上进行了再现。 需要注意的是,你可能会在某些地区发售的版本(例如日版)的标题上看到“ ”字样,但这并没有改变作品的本质,仍然是同一个东西。
另外,我觉得有必要降低一下大家对这部作品的期待——《数码宝贝世界-next 0rder-》定位更偏向于完全面向粉丝的作品,并且已经发售很长时间了。 2016年和2017年的设计思路和现在还是有差别的,这意味着各方面,尤其是玩法的核心方面,现在看起来都有点老了。 老在某种意义上意味着硬核,意味着强烈的挫败感,所以你还需要做好充分的心理准备,你需要意识到,也许仅仅有少年时代的感情是不够的,还需要有充分的爱和包容。 (?)。
剧情很好,给人一种怀旧的感觉
正式进入游戏后,玩家要做的第一件事就是选择游戏难度和主角性别。 从难度上看,按照官方的说法,入门、简单和普通分别对应“初次体验玩家”、“想要轻松享受的玩家”和“有经验的玩家”。 不过我要提醒大家的是,一定要谨慎,不要贸然闯入,没有什么强的。 如果您需要挑战自己,就开始吧。
我粗心的选了简单的,结果玩起来很痛苦。 这个我们后面讲战斗的时候再讲。 至于主角的选择,那就没什么好说的了。 男主角的默认名字是拓人,女主角的默认名字是志木。 画风还是相当标准的日系俊男美女,完全不属于正太萝莉的范畴。 根据设定,他是一名高中生,但看起来大约15-16岁。
这其实和现在的动画《数码宝贝宇宙:应用怪兽》很吻合,也体现了作品观众年龄增长、不再纯粹次向的趋势(?)。 当时的效果或许并不理想,但从目前的时间点来看,这确实是一个正确的决定——后续的《数码宝贝大冒险》暂时回归了主角,但后来的《数码宝贝:幽灵》” 《游戏》依然坚持同样的拉高年龄段的策略,观众的评价还是相当不错的。
剧情就像很多年前,八神太一和朋友们参加夏令营,穿越到了数码世界。 我们的主角也在一个陌生的数字网格空间(?)中醒来,这显然不是他原来的世界。 原本对状况感到困惑的主角看着眼前的两只熟悉的数码兽,安心地逃跑了(?)。 按照我们简单的概念来说,钢铁加鲁鲁兽和战斗暴龙兽当然是非常值得信赖的。
果然,这两兄弟都是正义一方,正在与经典敌人机械邪龙兽激战。 从几句话的对话来看,两兄弟似乎对主角很熟悉,但主角当然没有任何印象。 但这不是追忆的好时机,现在轮到我们展示训练师的才华了。 嗯,在一段紧张刺激的教学中,我们掌握了使用指令、组合等技巧,从而击败了机械邪龙兽,奇异的空间也随之破碎。
不过,也没有必要去想。 想要这么轻易的回到原来的世界,肯定是不可能的。 俗话说,主角的光环就在这里。 不走上成为救世主的道路,不拯救世界都不好意思说自己是主角(?)。 所以主角出来后,果然来到了数码世界,从功工兽那里得知了事情的始末。 事实证明,刚才的机械邪龙兽实际上是不知什么原因从居住的迪戈兽中异化出来的,或者说是“外星构造体”,共工兽只能将其困住。 更糟糕的是,不仅村庄被毁,而且这种结构异常的邪恶数码兽还不止一只。 在这样的危机中,我们的主角自然而然地挺身而出,承担起复兴村庄、寻找人民的责任。 驻地数码兽的使命。
当然,在这个过程中,找到一切的真相,找到回家的路也很重要。 更何况,数码世界里不仅有数码兽,还有各种各样的人。 好像还有熟人一起误进了这里? 整体来说,剧情走皇室路线并没有什么太出乎意料的地方,但我觉得这种味道正是粉丝们想要的,而且会很有童年的感觉。
养殖玩法回归昔日
与后来《数码宝贝生存》的创新战旗玩法不同,《数码宝贝世界-next 0rder-》展现了最原始的玩法,是集养成、探索、战斗于一体的经典模式。 我想这或许会勾起很多玩家童年的美好回忆。 那时候,他们总是幻想有一只数码兽会和他们一起成长,然后在决定性的时刻站在舞台中央,成为拯救世界的英雄。 虽然我确实是个不折不扣的中学生,但现在想起来已经不再觉得不好意思了,只是觉得有点感慨和怀念。
具体来说,我们还是要从经典的选蛋入手。 其实这个环节就不用多说了。 都是粉丝们非常熟悉的数码宝贝。 大家可以根据自己的喜好来选择。 不过需要吐槽的是,这款游戏的思路其实有点标新立异。 一开始我们需要连续选择两只数码兽,而这个过程中的提示有点不够完善,所以玩家很容易产生误解。
我自己选择了黑球兽,看完孵化动画后,我就卡在了黑球兽蛋界面,让我继续选择。 我以为有一个错误。 所以我从两个相同的黑球兽开始。 嘛,就算深爱亚古兽,加倍也有点过分了吧! 像这样的设定,在当时无伤大雅,现在显得有些唐突和缺乏人情味,这也是为什么反复强调玩家要有一颗宽容的心,对老游戏确实不能要求太多。
至于饲养玩法,让人想起了小时候的黑白电子宠物机。 嗯,学名应该叫。 至于数码兽,它有自己的名字“暴龙机器”。 在90年代或者2000年代,GB这样的东西只能说是传奇物品(?)。 一旦拥有它们,您将立即成为朋友圈的核心。 但GB的价格实在是遥不可及。 所以攒一个月的零用钱或者一周的粮钱去买一台电子宠物机还是比较现实的。 我想在这样一个娱乐匮乏的时代,有电子宠物的陪伴会让你感觉更少孤独,更多快乐。
这次《数码宝贝世界-next 0rder-》正好给大家一个回顾的机会,所以还不错。 不过制作组强制玩家先经历进化过程,然后进化两次才可以离开村庄,有点仓促了。 毕竟,玩家享受的就是慢慢成长的感觉。 现在相当于把这个本来应该很有仪式感的过程压缩成了10分钟,不说乐趣是否打折扣,但节奏实在是太快了。
与此同时,双重的痛苦(?)也彻底显露出来。 一会儿一个人饿了,另一个人只想上厕所。 总感觉自己就像一个托儿所小班的幼儿园老师,一直在等待着孩子们。 祖先们一直呆在那里直到去世,并为他们提供各种食物、饮料和洗漱用品,你还要时不时地关心他们的心情。 这实在是太多了,而且真的很令人沮丧。 而且我选择了两只一模一样的数码兽,即使进化了,它们也一模一样(?),这让情况变得更糟。 有时候真的分不清谁是谁。 我认为最好是一只一只地饲养它们,而不是大量喂养它们(?)。 只能说现在的玩家对细节的要求比过去还是高了很多。
硬核战斗价值观需要耐心
熏陶部分只是,考虑到情绪因素影响巨大,我还是能适应的。 但战斗部分确实很乱。 嗯,虽然这个游戏采用的是地雷方式,也就是说敌人会显示在地图上,但是因为警戒范围比较大,所以你必须一路战斗到底。 然而数值设计存在一个现实问题,那就是电平抑制有点过于夸张。
例如,当我们第一次探索誓约草原地图时,与任务怪物的轻松战斗是一个很好的体验,但随后敲响了警钟——右侧放置了一个6级敌人。 就连制作组也警告我们这是一个强敌,但由于我们自己的水平并没有直观地反映在屏幕上,所以我们会误判形势。 谁能想到,真的是“一看就爆炸”(?)! 当我们打到敌人的时候,根本不疼,但是当敌人打到我们的时候,就几乎要一招了。 嗯,我明白这是强制路线,但是制作组绝对可以采用更温和的方式。 即使是空气墙,也比直接体验到这样几秒钟要好。
当我们经历了社会的危险(?)之后,自然要乖乖地走另一条路。 当然,在这之前我们必须先把气血补满。 嗯,使用道具真是令人心碎。 但即使走另一条路,问题也不小。 与LV1的战斗是完全不费力的,不需要我们训练师做任何事情。 但一遇到LV2,我们就立刻开始挣扎。 这个曲线确实不科学。 。 如果说在2对1的团战中勉强能打掉一个LV2的话,那我们还真打不过两个LV2,而且到处都是LV2,那就是鬼了。
明雷只代表怪物种类,不代表怪物数量。 这也是RPG中常见的设定,大家应该都有过体会。 最难受的是,整个过程中我们训练师的作用真的很小,大概相当于保姆和拉拉队长的水平(?)。 在地图运行过程中,照顾好数码兽的食物、饮料和垃圾,然后捡起地图上的垃圾,战斗时站在一旁观看。 有时,指示可能无效,这意味着总体负面反馈很强,但正面反馈却不强。 这会是一场很好的比赛,所以你还是要有耐心。
关于操作方法,还是要提一下,如果有控制器的话,应该优先使用控制器。 说实话,游戏的本质并不是需要控制器的类型。 然而,因为该过程充满了控制器键位和键盘键位。 没有标注,所以玩家自己去弄清楚是很伤脑筋的。 我也是按照老办法滚键盘,花了好一会儿才搞清楚。 具体来说,手柄的LB和RB分别对应键盘的Q键和E键,A对应回车键,B对应ESC键,X对应C键,Y对应V键。 WASD控制左边的数码兽,TFGH控制右边的数码兽。
尽管键盘按键非常熟悉,但还是有一个小问题。 制作组可能故意设计了一些复杂的按键方式,以突出战斗时的交互性。 我选择了一个可以完全解决上下左右问题的技能。 不是整个倾斜方向。 所以你知道,你用控制器没关系,但是按键盘上的两个键确实很不舒服,尤其是这部分是有时间限制的,所以你现在的血压会更高!
从粉丝角度来说还是值得一试的
从路人的角度来看,《数码宝贝世界-next 0rder-》的这次移植还远远不够完美。 因为路人最关心的是这么多年过去了画面是否有所改善,但说实话,这款游戏在这方面是有点遗憾的,尤其是在场景表现上。 显然,高清并不能改变场景建模陈旧的事实。 啊。 不过,有一点要说的是:Steam 版本在图形方面仍然比 NS 版本表现更好。 毕竟NS功能摆在那里。 当然,官方并没有隐瞒这一事实。 他们在官网上贴出了NS版和PS4版的图片对比,大家一看就知道。
另外,这款游戏的系统有点复古,不够体贴,战斗值曲线也不够平滑。 现世代的玩家在体验时可能会感到有些挫败感,但还是要耐心坚持。 这意味着你还是要做好功课,明确自己的需求。 相比之下,《数码宝贝生存》可能更人性化一些。 当然,如果你真想入坑,我还是推荐2019年在Steam上发布的《数码宝贝生存》《数码宝贝物语网络侦探:完全版》,别的不多说了,看好评数就行了Steam 商店上的评论和正面评价。
但我想说的是,这些过往的痕迹对于粉丝来说是极其珍贵的回忆,他们会愿意借此机会重温它们——能够亲自培养自己喜欢的数码宝贝,可以经常与之互动并指挥战斗与敌人竞争。 我想这已经足够了,对吗? 事实上,用现在的标准来评价过去的事情是很难客观的。 那么为什么不把一切都交给感情呢? 情绪化一点有什么坏处呢? 这个算法也很简单。 你要做的就是问问自己,你内心有多爱《数码宝贝》。
如果你爱的深,你一定会觉得值得,那就果断行动吧。 游戏只是一种体验,在理解你的想法方面无需太担心。 一旦决定购买,就无需犹豫选择版本。 虽然Steam版在国内售价248元有点贵,但还是比任天堂香港eshop售价399港币,约合人民币350元便宜不少。 好吧,顺便说一下,NS版本的锁定语言在香港服务器只有中文。
当然,我们更关心的是真正的新作什么时候推出。 移植作品《数码宝贝世界-next 0rder-》终究还是甜品,只是作为《数码宝贝生存》之后的一个小延续。 好吧,这或许也预示着《数码宝贝》在游戏方面会比过去更加活跃,但无论如何,玩家们真正想看到的还是像《赛博》这样的《数码宝贝物语》系列的续作侦探2”。 不过,在去年的 CON 和 Anime Expo 上,制作人羽生一正证实,《数码宝贝物语》的新游戏正在制作中。 万众期待的奥林匹斯十二神毫无疑问会出现在游戏中。
事实上,羽生早前在接受采访时表示,新作《数码宝贝物语》和《数码宝贝生存》是同步开发的,但考虑到后者曲折的开发过程,我们对前者只能持保守态度。 只是希望今年能够公布一些新的信息,尽快确定发售日期。
总体评分:7.5/10
推荐人群:数码宝贝粉丝
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