七库下载 手游攻略 新游动态 (手游坊评测)流血和毒药——近身杀敌杀完走人

(手游坊评测)流血和毒药——近身杀敌杀完走人

时间:2024-02-10 21:04:19 来源:网络整理 浏览:0

暗杀一直与毒有关,但我们认为流血和毒在概念上和机制上都是很好的搭配。 用周期性的毒药和流血伤害杀死敌人是我们暗杀的核心理念之一。 现在的刺杀风格已经不再是“近距离杀死敌人然后离开”的风格了。 这种风格更多地体现在敏锐的小偷身上。

我们承认目前流血与毒药的平衡有点偏向流血。 虽然这并不是特别有意为之,但刺杀在7.0的技能分离中获得了伤害、剧毒、割裂和喉咙(或许是最明显的输出轮换选择),这导致刺杀的基调从一开始就稍微偏向于血腥。 抽血和抽血进一步加剧了出血。

我们喜欢暗杀的天赋树现在有两个主流选择:毒药(毒药大师+痛苦)和流血(流血+抽血)。 但我们通过天赋树提供的不仅仅是让家选择两条主流路线,还可以对游戏风格进行个性化定制,是选择“单纯提供被动”还是“添加技能按钮提高输出和复杂度” ,是否选择“单体”还是“AOE”等等。 当然,这一切都极其敏感,任何职业调整、天赋、套装效果、传奇物品和神器天赋树都有可能使暗杀偏向于毒/流血。 这可能违背了玩家的意愿,他们可能喜欢某种输出风格,但同时又想最大化输出。 例如,从7.0开始的出血流到现在的毒痛流,T19放大了毒/自然伤害的好处,而T20可能通过掐脖子促进出血伤害(注:T20效果还在设计中,很多效果可能会改变)。 我们将尽力使两种风格都可行,但也意识到许多变量会影响两种风格的平衡,并且平衡会随着时间的推移而波动。

关于几个天赋:

疼痛毒药:我们不喜欢疼痛毒药的原因有很多。 它用一种非常被动、不那么明显但更强大的毒药取代了致命毒药(感觉更像是刺杀的感觉),使刺杀的重发和 AOE 变得更加困难。 这个天赋已经在我们下一个补丁的砧板上了。 建议的替代天赋可能是CD短、能耗高的毒AOE技能。

吸血:这是一个目的明确、机制明确的好天赋。 我们会根据疼痛天赋的最终变化来调整抽血,但在计划中我们会为抽血添加较低的能量消耗并提高其伤害。 原因是在GCD中使用非能量消耗技能可能会导致能量溢出。

总体而言,刺杀单目标循环处于良好位置,保持流血和最大化毒药伤害成为潜在的核心循环。

取缔

的主旨很明确,但显然争议也很明显。 我认为准确地说,很多玩家喜欢这个规格的想法,也有很多玩家不喜欢。 作为一个拥有三种伤害输出的职业,狂热者现在的状态还可以。

在下一个补丁中,我们将对亡命之徒的主要机制进行以下更改:

A。 重新平衡骰子:这有两个部分:

1.缩小各种buff之间的差距。 当PTR补丁上线后,您可以立即看到此调整。

2.平衡的第二部分比较复杂。 我们正在考虑完全消除玩家掷骰子的动力,以便玩家能够适应不离开而掷到1个buff。 主要问题是单个buff的平均预期值是否能够阻止玩家前去。 在 6 骰子系统和另一个 5 骰子系统中,当前可能的解决方案是让单个 buff 的好处变得如此之大,以至于您不想使用它。

盗贼输出_盗贼输出天赋_盗贼输出技能顺序

目前的建议是将玩家掷骰子的数量减少到5个,并将概率调整为大致:79%的机会获得1个buff,20%的机会获得2个buff和1%的机会获得5个buff。 手动控制期望值以获得每卷 1.24 buff(加上由于不同 buff 组合而产生的额外值)。 该机制的缺点是,如果您深入研究骰子的概率分布以使该机制发挥作用,玩家可能会感到不知所措。 这不是我们喜欢做的事情(针对玩家偏好定制所谓的随机性),但为了调整当前的骰子系统,消除玩家掷骰子的动力,或许这就是我们不得不做的事情。

总而言之,我们希望狂热者尽可能少地受到骰子的影响。 大多数时候,骰子应该作为单个 buff 存在,稍微改变你的输出周期,并且有机会获得 2 buff 或 5 buff 作为稀有奖励。 另外,如果你选择切片天赋,亡命之徒也应该在没有骰子的情况下完全发挥作用。

b. 简化能源获取:

不法之徒在其输出周期中遭受不可预测的能源短缺和能源溢出。 我们对此做了一个简单直接的调整:冲动期间获得能量的速度降低,但持续时间增加。 战斗潜力触发次数加倍,但获得的能量减半。

敏锐的

从长远来看,还有很大的提升空间。 在下一个补丁中我们将看到:

影舞:影舞的使用频率比过去更高,这是 PVE 中非常可喜的变化。 更频繁地进出影舞使输出循环比以前的版本更加动态。 然而,套装效果、神器天赋和传奇装备对热忱的额外提升(获得额外的输出资源、连击点/能量),将其推向了超出我们预期的水平。

另外我们了解到,无论是PVE还是PVP,微妙的爆发能力都被严重降低了(可能是因为影舞太频繁了)。 我们将在下一个补丁中修改并解决这个问题:

腐蚀暗影:每个连击点都会将暗影之舞的冷却时间从 3 秒减少到 1-1.5 秒。 影舞:层数由3层改为2层。相关天赋可能有两个变化:1.增加腐蚀暗影至原来的3秒/连击点2.增加影舞时的伤害

这使得玩家可以自定义暗影之舞的频率,或者使其更具爆炸性。 当然,我们会平衡它,但主要重点是机械变化。

夜刃:在单目标战斗中,夜刃表现还不错,但在AOE情况下的作用却没有我们想象的那么好。 我们并不认为藏剑挂夜刃是应该靠灵敏度来使用的AOE输出方式。 和刺杀刀扇悬裂没什么区别。 我们的想法是让锐利的AOE获得单一的目标输出增益。 例如,袖剑风暴每命中一个目标,下一次剔骨的伤害就会增加25%,可以叠加5次。 这样就可以将夜刃排除在AOE之外。

此外,但相关的是,我们并不认为夜刃是一个完美的微妙风格技能:微妙中存在 DOT 技能,这更像是“近距离杀死敌人然后离开”类型规范。 夜刃也是一个被动的减速技能,我们也在考虑,未来我们或许可以简单地将减速药膏返还给微妙。 如果把精妙贼的减速放在暗影DOT技能或者毒药上,显然就会变成精妙与暗杀之间的抉择,也是暗影与毒药之间的抉择。 事后看来,这种考虑似乎是多余的,并且拥有非破坏性的毒药似乎并没有损害微妙的整体理念。 我们不必在这个问题上花费大量时间和计划,但这仍然是我们思考的问题。

暗影之击:在PVE中,暗影之击的15码传送并不是必需的,无法控制的传送有时会导致可用性问题。 例如,boss突然转身,你使用暗影打击并传送到一个你不想站在的位置。上级。

这个想法是将伏击恢复到微妙,为暗影打击增加 30 秒的冷却时间,并将传送范围恢复到 25 码。 暗影打击将成为另一个技能,作为暗影步+伏击的组合。 还有其他考虑因素,例如完全删除暗影打击并减少暗影步的冷却时间或为其提供两次冲锋,但目前我们认为暗影打击很酷,值得在规格中占有一席之地。 我们可能会保留暗影打击的伤害和隐身要求,使得暗影打击只在传送方面比伏击有优势。

标题:(手游坊评测)流血和毒药——近身杀敌杀完走人
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/17230.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

2024-02-10
四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

2024-02-10
湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

2024-02-10
小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

2024-02-10