与“3”有关。
对于很多游戏来说,“3”是一个非常重要的数字,有的游戏在第3局达到顶峰,有的游戏在第3局急转直下,有的游戏没有数字3。
今天要提的不是别的游戏,而是和《3》关系密切的《怪物猎人》。
的创始人 Kenzo 的名字中的数字是“3”。而他的第三个儿子,就是玩家们熟悉的辻本凉三。
辻本凉三
玩家们曾经称辻本凉三为“三王子”,因为他是家族中的第三王子,并且他参与了《怪物猎人》的一些早期开发。
随着制片人田中刚的离开,《怪物猎人》第三部正统续集的任务自然就交给了辻本凉三,而这部续集就是《怪物猎人3Tri》。
PS3的
性能更强的主机在2006年推出,卡普空也很早就在其官网上推出了PS3平台《怪物猎人3》的相关页面。
2007年10月10日,在任天堂的战略发布会上,岩田聪上台发表演讲。除了宣布与第三方供应商合作外,还宣布《怪物猎人3》将登陆Wii平台。
2007年10月10日任天堂战略会议
除了大家的震惊之外,卡普空还删除了PS3原版的《怪物猎人3》页面,并增加了Wii平台《怪物猎人3Tri》的信息内容。
有了这么大的决策变化,《怪物猎人3Tri》在游戏内容上自然与前作有很大的不同。
Wii 平台的新功能
任天堂的第一部《怪物猎人》不是《怪物猎人3Tri》,而是《怪物猎人G》,除了炒冷饭的原因,卡普空还想用这款游戏多了解一下Wii平台的在线效果。
第一家在Wii平台上推出网络游戏的游戏公司是,它摒弃了旧的网卡连接方式,使用自己的网络服务与Wii主机的WIFI功能。
Wii主机
这对玩家来说非常方便,毕竟不需要购买额外的配件,几乎每个家庭都可以使用WIFI,而且任天堂的网络服务很容易购买,价格也很合理。Wii主机
带来的变化也是独特的控制器控制,虽然任天堂引入了Wii主机的传统控制器,但认为其游戏无需配件即可玩。他们调整Wii双节棍手柄的操作已经很久了,
终于想出了一个简单的操作方法,因为双节棍手柄不需要固定手的位置,这也解决了手长时间使用传统手柄会感到疲倦的问题。
双节棍手柄
莫加渔村
3 Tri 还将玩家带到一个新的村庄 Moga,该村庄以海滨渔村风格为主。
Moga (莫加村酒店)
村子里的设施和前作一样齐全,最重要的是,原本在猎人小屋里的艾露厨房已经变成了一个吃饭的地方。食材的烹饪方法增加了,不同的食材激活了不同的技能,并且将食材本身的新鲜度设置添加到系统中,从那时起就继承了下来。玩家
可以进入离村庄最近的莫加森林,玩家可以在森林中无限采集和狩猎资源,而且进入时间没有限制,玩家可以从森林中获得大量的特殊产品和资源点。
本游戏的在线据点改为新城市罗克拉克,罗克拉克竞技场的竞技模式也改为玩家之间用指定装备挑战相同的怪物,争夺狩猎时间。
罗克·克拉克
玩家可以在同一台 Wii 游戏机上在线或本地玩游戏。在本地玩的时候,游戏画面会分为两部分,本地战斗的加入比前作的竞技模式更有趣。
游戏的在线据点增加了一个新的物品交换,玩家可以在那里进行易货交易。然而,直到《怪物猎人:世界》之后,交易系统才出现在后续作品中。
室内家具工坊已添加到殖民地中,玩家可以在这里制作室内装饰品,并用各种有趣的小装饰品装饰他们独特的猎人小屋。
罗克拉克的猎人小屋将随着玩家HR的增加而升级
潜入海底的狩猎
由于游戏将玩家带到了一个渔村,因此不让玩家体验一次钓鱼的快感是不合理的。游戏的所有场景都经过了完全的重新设计,并添加了岛屿和淹没森林等场景,并添加了可以潜入大海的区域。
玩家一旦进入潜水区,就可以使用操纵杆进行潜水和漂浮,360度操作对于《怪物猎人》系列来说是非常新的。
然而,玩家应该时刻注意可能来自水中四面八方的水生怪物,除此之外,他们还需要注意剩余的氧气,以避免淹死猫车。
怪物猎人3Tri的水下战斗系统
游戏独特的鱼叉,可以用来猎杀鲨鱼等大型鱼类,是对抗这些水生怪物的有力武器,玩家还可以从它们身上剥下生肉。
水下系统由
《怪物猎人3Tri》在系列中首次亮相,水下狩猎非常有趣,但随着地图越来越有层次感,再加上水下系统会让大部分玩家感到不舒服,所以卡普空在第四代之后取消了这个系统,实在是太可惜了。
海龙物种和新环境
由于增加了
水下系统,游戏中增加了许多新的海龙怪物。比如封面怪兽是“海王”海龙,还有小水兽、大水兽、水兽、灯鱼龙、海龙等水生怪兽。
封面怪物海龙
游戏中比较奇特的怪物之一是岩浆栖息的海龙,它在火山洞穴中自由漫游,覆盖全身的硬化熔岩使其身体相当坚硬。然而,由于猎人不耐高温,因此不可能潜入熔岩中狩猎。
本游戏取消了前作中的狩猎季节系统,但保留了昼夜转换系统。除此之外,还增加了不稳定的狩猎环境的设置,在这种情况下,玩家将遇到进入世界的怪物。玩家可以选择继续狩猎或返回村庄,如果他们选择继续狩猎,他们可以获得稀有材料,尽管这很危险。
战斗镜头
因为
在游戏机性能更高的方面,制作团队还可以为游戏添加滤镜等特殊视觉处理。游戏中几乎所有的怪物都经过了重制,使它们的动作更加流畅和自然。
有了更逼真的怪物,制作团队也决定减少一些怪物和玩家互相攻防的单调感。所以几乎所有的怪物都有增加的体力设置。当怪物的体力下降时,即使面对猎人的攻击,它也会逃跑去狩猎。而怪物的体力变为零后,就会进入疲惫状态,速度和攻击欲望明显降低。
怪物耐力系统的加入,强化了狩猎生态系统的真实感,进一步扩大了玩家的战斗技能范围。而这个设定在最新游戏《怪物猎人:世界》中用得更好。
斧头和武器的新动作
斧头诞生于《怪物猎人3Tri》,是根据巨剑的变形设计的,允许玩家在挥舞时自动在巨剑和斧头形态之间切换。
新武器,劈斧
劈斧在斧头形态下攻击范围大,适用范围广。以巨剑的形式,您可以使用能量瓶来增加伤害或创造异常属性。攻击方式的多样性也使这把武器成为《怪物猎人》系列中最受欢迎的武器之一。
可惜的是,这款游戏没有包括前作中非常流行的枪和弓。而且由于水下系统,制作团队对所有武器都进行了一套新的动作。
比如在这部作品中,大剑可以使用三段式蓄力斩击,可以做出横向斩击动作;泰道的气刃斩终于可以使用气刃巨漩涡斩,或者左右移动。
单手剑增加了盾牌打击,长矛也有盾牌。除了盾牌打击外,长矛还增加了扫荡、防御反击、防守推进三个新动作,使攻防更加灵活。
轻弩和重弩合二为一,统称为弩,并添加了左、右和向后闪避动画。玩家还可以组装弩的各种部件,包括弩的框架、枪管和弹药。
弩的重量
加上配件也决定了它的类型,重量小于29的弩是轻弩,重量大于71的弩是重弩,中等重量的弩是中弩。中弩只出现在本作品中,中弩的设定在后续作品中也被融入到重弩中。
第一款中程弩
一
混合不可缺少的护身符
从武器的变化可以看出,这款游戏在玩法方面做了很多改进,装甲的调整也是如此。
因为本作增加了怪物的属性伤害,火、水、冰、雷和龙属性。根据设定的怪物属性攻击力和猎人抗性值,属性伤害计算也会有不同程度的变化。
除了装饰品,这次的盔甲还可以配备护身符。护身符可以通过挖矿和任务奖励获得,获得后才能装备。
护身符
护身符是另一种除了装饰品外还可以调整技能点的装备。护身符的加入为装备系统提供了更多的混合搭配空间,玩家的装备选择也更加灵活。
此外,团队还为游戏添加了一些新的细节,例如玩家在创建猎人角色时选择的发型,这在配备不同的盔甲时会体现出来。
为了让使用弩的玩家携带更多的物品,游戏还设计了一个特殊的子弹包来存放弹药,不会占用原有的物品包空间,非常方便。
《怪物猎人3Tri》的创新满分。
3 Tri 于 2009 年 8 月 1 日在任天堂 Wii 平台上发布,标志着辻本凉三首次担任主要制作人。
怪物猎人 3Tri 封面
新带来的高图形
平台,再加上全新的游戏内容,以及传统控制器和双节棍控制器带来的多种控制,使得整个游戏呈现出与前作完全不同的乐趣。
当时,直接给《怪物猎人3Tri》打了满分,这是Wii平台上的第三款满分游戏,也是《怪物猎人》的第一款满分游戏。
虽然销售
体积比不上掌上平台《怪物猎人P2G》,《怪物猎人3Tri》也是主机平台系列首部销量突破百万的续集。
由于制作人的各种创新和变化,许多玩家认为“P2G之后不会再有猎妖”。不过,辻本凉三对《怪物猎人》系列完全不同的制作思路,也让整个系列更加突出。
《怪物猎人3Tri》截图。
虽然新作已经与任天堂合作,但由于NDS功能较弱,仍然无法推出《怪物猎人》这样动作多的游戏。
《怪物猎人3》的下一部掌机作品还在PSP平台上,即便如此,制作团队也不想继续做同样的欧美风格,他们想做自己一直想尝试的事情,那就是加入日本元素......
标题:《怪物猎人》回顾第五篇:Wii>与“3”有关
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