可能有不少玩家在今年年初购买了《真三国无双8》,还没有完全走出阴影。 《无双大蛇3》就是在这样的背景下诞生的。 在《大蛇3》的实际内容正式发布之前,网上就有很多关于“《大蛇3》也会是开放世界吗?”的猜测。 但事实上,《真三国无双8》和《真三国无双3》的开发进程基本是同步的,而且后者完全继承了传统无双的关卡系统结构。 所以,期待原汁原味的割草体验的玩家可以把《真三国无双8》抛在脑后,重新接受今天的《真三国无双大蛇3》。
系列中参战武将最多
《无双大蛇》系列最大的卖点就是武将数量众多。 不仅汇聚了《真三国无双》、《战国无双》两大系列武将,还加入了女娲、伏羲、孙悟空、酒吞童子等中国和日本古代神话传说中的人物。英雄们团结起来,打败了危害世界的蛇妖圆罗智(智智饰),也就是日本传说中的“山大蛇”。
感受一下这个阵容
《无双大蛇3》再次创下系列新高,参战角色足有170人。 这个数字甚至在不久前打破了吉尼斯世界纪录,赢得了“史上操控角色最多的砍杀游戏”的称号。 除了上述所有武将之外,还新增了5位来自古希腊神话和北欧神话的新神。 原本的蛇妖安罗奇已经沦为配角。 虽然真正意义上的新角色并不多,但除了角色之外,这款游戏的世界观也完全符合古希腊和北欧神话。 三国战国的英雄们再次来到了神秘的异世界。 还没等他们弄清楚情况,他们就获得了远古神话中的神器之力。 随着事态发展,宙斯、雅典娜、阿瑞斯等人物一一出现,游戏从“东方人与神之战”开始,升级为“东西方人与神之混战”。 你可以扮演“草”被玩家割掉的杂兵角色。 他们也从人类士兵和幽灵士兵升级为古希腊士兵和维京战士。 真是构建了一个美妙的场景出现了。
除了极少数隐藏武将外,大部分武将都会随着关卡的进行而解锁。 当你在这个关卡中与一些新面孔并肩作战时,很可能意味着他将成为这个关卡中解锁的将军。 关卡也分为主线剧情和支线剧情。 主线剧情共5章50关,支线剧情共20关。 解锁方法确实简单粗暴。 只要通关,你就可以随心所欲地选择和使用所有已解锁的角色。 不过,在这20多个小时的通关过程中,由于主线对武将等级的要求会逐渐提高,玩家在获得心仪的武将后,未必能够立即投入使用。 虽然有允许免费分配的公共经验值,但从主线中期开始,通过常规玩法积累的经验值是完全不够的。 如果玩家不想回去反复通低级关卡,那么玩家只能固定几个普通武将直到通关,剩下的就留待以后慢慢培养。
在编译界面中可以看到动态通用模型。
每个级别还有推荐的武将配置,称为“奖励成员”。 使用推荐配置,在关卡中完成一定数量的击杀,会掉落增加经验值的道具,是新武将快速升级的好方法。 然而武将的等级往往达不到等级要求,这让玩家陷入了两难的境地。 可以理解的是,开发组这样设计可能是为了让所有人,尤其是不受欢迎的武将,有更多的机会被玩家利用。 但仅仅多一点经验值奖励就太单薄了,无法给游戏体验带来更实质性的影响。 当然,抛开这些小问题,回到武将本身,光是170个角色的数量就让这款游戏值得高度赞扬。 与后来训练他们所需的时间相比,每周20个小时只是热身而已。
清新割草的新境界
对应剧情中将军获得神器的事实,《无双大蛇3》还在战斗系统中加入了全新的“魔法”系统。 在该系列之前的作品中,无论是《战国无双4》的“超速度”,还是《真三国无双7》的“属性克制”,都只能算是对无双固有战斗系统的拓展。最好的。 不过,这款游戏中的“魔法”系统催生了一个庞大的系统,也算是一个期待已久的突破。
三叉戟能在平地上掀起波澜
首先,5位希腊神和北欧神都有自己的专属神器。 剩下的 165 名战士将被分配 16 件共享神器中的一件。 了解神话的玩家一定对这些神器的名字不陌生,比如波塞冬的“三叉戟”、雷神托尔的“雷神之锤”、普巴金刚的“降魔杵”等等。 每件神器都会赋予将军各种魔法技能:
“普通魔法”偏向于控制技能,往往具有破防、聚集怪物的效果,适合增加连击数,伤害也比较低。
“蓄力法术”大多是强大的 AOE,需要使用整个法术量表,但会清除连击计数。
“固有神术”是无与伦比的技巧与神术相结合的招式。 系统同时消耗掉整个神魔计和一半的无双魔力计,威力无比。 值得强调的是,使用共享神器的165位武将,普通魔法和蓄力魔法的招式和动作是相同的,但其固有魔法却不同。
“合体神咒”是由玩家控制的3名将领,加上辅助的4名将领施展的终极魔法咒语。 只有当“合体神术槽”满了之后,才能发动。 它可以对屏幕对面的敌人造成巨大伤害,是清场的特殊招式。
“骑术”就是召唤马匹的意思。 在这个游戏中,你可以使用魔法召唤马匹。 将军身后会出现一个传送门,无需吹口哨即可立即骑上马。
这些神奇的技艺无论是华丽程度还是实用性都创下了新纪录。 拥有这么多新的割草姿势,无疑会让游戏变得更加精彩。 不仅如此,关卡中还有一种名为“混沌之源”的怪物。 只有神性攻击才能对其造成高额伤害。 当混沌之源被破坏,连续命中次数达到300次以上时,就会掉落。 “神力结晶”。 该物品可以让武将进入觉醒状态,在一段时间内攻击力和防御力都会大幅提升。 确定状态下发动的无双技能,也会升级为“觉醒乱舞”或者“无双玄机”。 此外,还有8位重要的“主角武将”可以借助神力结晶进行“神化”,这也是本游戏重点关注的变身系统。
无与伦比的女团演绎“组合魔术”
其实早在PSP时代,《真三国无双:联合突袭》就已经推出了变身系统。 当时,武将们的奇幻造型,非常让人惊艳。 与《武士大蛇3》相比,本尊的外观设计更贴近古希腊神话背景。 当然,以PS4主机的性能来说,观感肯定会超越老作。
井伊直虎神化
我列出这么多只是为了告诉大家,《无双大蛇3》的系统丰富程度达到了系列新的巅峰。 而对于无双系列来说,似乎根本不需要担心攻击手段的溢出。 从令人耳目一新的角度来看,它只是让玩家可以用不同的方式割草,并使用各种连击来支持刷草的乐趣。 但随着游戏体验的深入,一些问题最终还是会暴露出来。
还请大家期待《武士大蛇3终极版》
武将之间的表现差异在《无双大蛇》系列中一直存在。 随着神圣魔法的加入,这种差距变得比之前更大,导致游戏的平衡被彻底打破。 一方面,很多神术由于成本低、伤害高,甚至可以替代C技能或者无双技能。 另一方面,神圣魔法还具有“连击次数增加到300/1000时伤害增加”的特性。 战国系列中的武将攻击速度快,所以增加连击数比三国系列中的武将容易得多。 即使抛开神术和连击加成,不同角色的C技能和EX技能之间也会有巨大的差距。 最明显的就是雅典娜、阿瑞斯、奥丁等新角色太强,而一些老武将的EX技能太强。 姬在没有任何征兆的情况下就被阉割了,这实在是太不合理了。 开发团队肯定会在后续版本中对平衡性进行调整,但无双系列慢慢变成“做饭游戏”的大趋势是无法改变的。 玩家怎么能责怪开发者偷懒呢?
雅典娜无双全屏石化效果,非常霸气
《无双大蛇3》还取消了前作中的阵地系统,在主菜单上集成了总编组、阵地强化、武器训练等功能。 提高了准备效率,但也失去了在阵地中与NPC交流的乐趣。 UI界面整体设计也有些简陋,仅包含武将分类排序等功能,但可能不太好用。
编译界面显得有些简陋。
在一局游戏中通关所有主线后,游戏中除了额外的修罗难度、随机出现的混沌难度、竞技场模式之外,就没有其他内容了。 其中修罗难度可以解锁所有武将的秘密武器。 然而秘密武器没有外观限制,也不比普通武器强多少,这让玩家失去了很多动力。
总而言之,《无双大蛇3》成功地将系列品质拉回了平均线,口碑和销量也逐渐恢复。 在原作基础上创新的魔法系统也能让新老玩家开心不已。 不过目前的内容只能算是稳住基本盘。 综合性能的优化、交互菜单的易用性、新武将、新关卡的加入,都应该等待《武士大蛇3终极版》完成。 当然,最终版什么时候发布我们还不知道。 在此之前,170武将还是会帮你消磨不少时间的。
精选小游戏
标题:《无双大蛇3》评测:原汁原味割草体验的玩家大可将
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