每当我说暴雪的坏话时,我就知道有很多脾气暴躁的家伙准备跳出来。 当然,每个人都很难说真话,这也是客观事实。 不管有多少人抱怨《女巫森林》很无聊,但很多人仍然觉得它很有趣。 而一旦有人明确表示不喜欢这个版本,必然会有人跳出来说喜欢玩不玩。 我不能得罪你们,你们太棒了。
假设,我们假设,每个玩家都是理性的,那么根据“千人千面”的规律,有些人会觉得tww(女巫森林)有趣,有些人会觉得无聊。 而一旦大家都感到无聊,那一定是因为水军失败了,草长不出来了; 但如果大家都觉得有趣,那可能不是游戏做得太好了,而是玩家被洗脑太深了。
国内环境大家都知道,尤其是游戏环境。 用混乱来形容也不为过。 如果KPI或者实现压力太大,感情往往就会变成笑话。 有感情的玩家即使在大公司,也不一定能给别人带来感情; 而没有感情的员工,只要能为公司带来大量利润,就需要关心感情。 但毕竟这个循环必须作为最后一个环节被玩家接受。 结果环境越来越差,你也不能抱怨,因为是你把垃圾游戏推上天的(当然,这不是说炉石传说或者暴雪)。 )。
请随意阅读上面的段落,毕竟它不会改变任何事情。
回到女巫森林,或者回到炉石传说,回到暴雪。 当然他们已经做得很好了,否则他们不会在国内有这么好的声誉和这么高的玩家数量。 暴雪是一家好公司,炉石传说也是一款好游戏。 这是否意味着《女巫森林》是一个好版本? 肯定有人这么认为,即使三者之间没有任何关系。 但既然要反驳,自然得有一些理由来说服玩家们。
1:女巫森林有什么新东西吗?
袭击? 反应? 大家都明白,这只是之前的东西换了个新名字,加上了几张新卡而已。 但为什么很少有玩家谈论这个呢? 因为更多玩家会说这是第一个版本,当然不能太强大。 以后新的东西会慢慢发布,必须给后续版本留有设计空间。 那我就不明白了。 任务、DK、橙色武器,三个版本、三大系统去年都可以用了,为什么今年就不能用了呢? 他是用尽了自己的才华,还是刻意保留了才华? 如果是前者,就别提出血了。 如果是后者,为什么?
2:女巫森林有平衡吗?
客观地说,没有。 当然,如果有玩家认为“打不过就加入”的想法并没有什么问题,那我也无话可说。 毕竟人太多了,我得罪不起。 术士和骑士这两个前版本的老大哥,在女巫森林没有太多增强的情况下,依然占据着绝对的优势。 德鲁伊的墙德鲁伊和盗贼的任务盗贼确实因为女巫森林的新卡牌而变得流行起来。 所以把小黄毛踢下神坛之后,这四个职业就变得相当稳定了。 当然,如果其他职业想玩的话,强行找到一套胜率超过50%的套牌也不是什么难事。 那么,这就是所谓的平衡吗?
3:您在女巫森林的经历如何?
我个人觉得不太好,但我相信会有更多人跳出来说“我想玩就不玩了”。 那你听我说,这句话就是:对于非癌玩家来说,体验是可怕的。 要么应付不了快攻,要么杀不了任务盗贼; 他们要么对一堆墙壁感到厌恶,要么看到地上的恶魔而束手无策。 我们并不是说所有玩家玩炉石都是为了赢,但至少不会输太多而赢不了。 但事实上,只是因为我没有使用主流套牌,我根据自己的兴趣搭建了一套套牌,然后我发现我一直跪着并不能战胜癌症。 如果你打不过他,甚至可能会被对手疯狂嘲笑。 而且癌症玩家很厉害吗? 也不一定,毕竟复制一套卡牌要花多少麻烦? 没有人可以说玩艰苦游戏的玩家是错还是对。
三个问题只是冰山一角。 事实上,你可以在管子里看到豹子。 可笑的是,就算你说句公道话,也会被疯狂嘲笑。 雪崩之下,没有一片雪花是无辜的。 在这样的情况下,哪个球员是无辜的呢?
对了,之前的滴滴事件让自媒体diss得一文不值。 毫无底线地说,为了获得流量,你会不择手段。 我劝你下次看到此类文章时不要点击它。 否则,几百万的点击量,你仍然会成为亵渎的一部分。
写完之后,我感觉这篇文章可能要被批评了。 但说出我想说的话,分享我自己的观点,才是我的初衷。 至于评论区会有多惨烈,我相信理性的读者远多于暴躁的人。
话说回来,我是顾影,明天见。
标题:睡前人生路千万,醒后原途去上班”无聊的人生
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