众所周知,魔兽世界历史上有两个版本的纳克萨玛斯。 一个是我们在经典旧世界玩的60级版本,另一个是巫妖王之怒80级版本的复刻版。 60级的NAXX非常经典。 随便一个BOSS都可以聊上半个小时,但是80级副本却很少被提及。
有两个原因。 一是国服80级资料片发布太晚了。 直接发布的3.22版本,跳过了T7、T8阶段。 达到等级后,玩家直接去英雄试炼刷,也没有NAXX掉落。 当然,没有人玩《新重力》。 第二个原因是80级NAXX难度太低。 当时的顶级公会满级后都没有打5H。 穿着T6.5装备和任务蓝装备就可以通过所有NAXX。 今天小编就来详细告诉大家80级NAXX(25人难度)和60级NAXX在各个BOSS技能上的区别。 看完这篇你就会知道80级的NAXX版本是多么简单,即使WLK经典服务器增加怪物血量,伤害也不会那么困难。
蜘蛛阿努拉坎
同样的技能,同样弱的BOSS,只是数值强度更低。
蜘蛛2黑女巫法里娜
80级版本的随从可以被羊和低生命值的BOSS直接杀死4次,比60级版本容易。
蜘蛛三号麦克斯纳
80级版本蜘蛛较少,生命值也较少。 更重要的是,被困在网中的球员不再是随机位置的墙上,而是固定在场地左侧。 DPS可以提前定位自己,以方便火力转移。
瘟疫-瘟疫使者北区
60级的诺斯是个弱者,所以暴雪在80级版本并没有削弱他的技能,但是你可以明显感觉到小怪的伤害降低了,而且BOSS在受到嘲讽后不会突然OT。
瘟疫 2 肮脏的希尔吉
80级版本的赫尔格不再将玩家传送到眼柄走廊,也不会向30码内的玩家释放群体法力燃烧。 已改为降低施法速度的一种,但核心舞动机制保持不变。 的。
瘟疫三号卢塞布
60级很难达到的洛欧塞布在80级版本就被砍成了碎片。 60级的孵化心灵允许玩家每分钟只能施放一个治疗法术。 80级版本改为死亡光环(减少了接受的治疗量)。 (数量的100%)技能,所有玩家每20秒将受到光环影响17秒。 只要预读一下,在剩下的3秒内加满血就可以了。
构造-帕奇威克
仇恨打击机制不变,但硬件压力比60级低很多,治疗会加血,很容易通过。
构造 II 格布鲁鲁斯
技能保持不变,还是原来简单的BOSS。
构建三块玻璃
80级版本的格拉斯不再有群体恐惧,并且在受到嘲讽后很容易切换坦克。 唯一的困难是小怪会堆积起来,无法硬抗,需要风筝。
建造四个撒迪厄斯
电人还是那个电人。 还有很多人从跳台上摔下来,碰到了错误的电极。 如果非要区分的话,在80级版本中,击杀电人后电荷就消失了。 不用担心打完BOSS后全军覆没。
军事教官拉维奥苏斯
80级版本的教官删除了崩坏咆哮技能,让你可以随心所欲地战斗。 死亡骑士学员不再需要牧师的精确控制,而是使用领域中的球体来控制,这样他们就不用担心被黑脸和抵抗拖拽控制了。
军事 II 收割者 Gotik
80级死亡战马将不再冲锋并带有暗影光环,学徒也不再被击倒。 整体DPS和治疗压力要小很多。
军事三天四天启骑士
80级版本取消了四骑士的两道盾墙,大领主变成了瑞文戴尔男爵。 伤害减少。 北场的女人和白马没有近战攻击,只会对最近的目标释放暗影箭/圣光箭,造成大量伤害。 如果它很低,任何治疗师或术士都可以抵抗它。 开怪后,四名骑士会自动跑到场地的四个角落,无需玩家自行走位。 80级时,如果将雕文插入嘲讽中,它将不会抵抗。 嗜血的RUSH会轻松杀死矮人并击败boss。
萨菲隆
技能不变,但AOE伤害低了很多,成为无需冰抗装备就能击败的BOSS。
克尔苏加德
技能保持不变。 25人位置比40人位置简单。 BOSS不会控制当前T,灭团的唯一点就是不打断单体冰箭第二T或者近战走位。 冰之墓连接MT。 在。
总结
80级版本的NAXX无论是人数强度还是技能复杂度都远远低于60级NAXX。 小编对它的评价是大KLZ。 同期的黑曜石圣殿和永恒之眼的难度并不比GLR和MSLD高。 ,所以整个T7阶段将会是一个相对方便的版本。 即使暴雪提高了NAXX怪物的生命值和伤害,也不会有太大的变化。
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标题:魔兽世界80级NAXX(25人难度)和60级复刻版的区别
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