从《萤火虫日记》、《罗杰与黄昏古城》,到如今的《邪王与超勇者》,日本尝试了平台解谜冒险、迷宫RPG、回合制RPG等各种不同的游戏类型。在。 但遗憾的是,无论游戏类型如何变化,这些绘本风格的游戏在玩法上似乎总是不尽如人意。
与前作《说谎的公主与盲眼王子》相比,同风格的《邪王与优秀的英雄》从角度来说是一本优秀的有声童话绘本。图形、情节和叙述。 这点毋庸置疑 。 但作为一款游戏来说,却有点乏味,令人遗憾。
《邪王奇侠》确实更好看、更好听,但也少了点乐趣。
作为一本童话绘本,《邪王与杰出英雄》整体看上去温馨简约,又不失任何细节。 同样采用了日本擅长的手绘风格,但配色更加丰富精致,一改以往阴暗的感觉,着力打造一个明亮的童话世界。
在这个童话世界里,有王国、有龙、有勇士,但却没有纷争。 与传统的《勇者斗恶龙》式剧情不同,《邪王与杰出英雄》的故事发生在和平时期的怪物王国。 此时此刻,曾经是魔王的大王龙和勇者的女儿小勇在这里幸福地生活着——听起来这更像是童话故事的结局而不是开始。
事实上,对于《邪王奇侠》来说,“邪龙养大英雄之女”只是一个噱头。 游戏讲述的既不是“大厦倒塌前撑起”的大义,也不是“纵使千万人我走了”的凛然语气,也不是“为了亲人而杀亲”的纠葛。正义”,而是一个父女之间相互理解、相互成就的温馨故事。
比赛中,日本队用丰富的细节展现了两方之间的温馨。
当小勇无法劈开石头时,大王龙就会偷偷给她附魔龙息,这一度让小勇以为自己已经掌握了“火炎斩”招式的使用; 每天的训练结束后,无论小勇在哪里,无论她走到哪里,巨龙都会亲自接她,带她回到山里的家。 而小勇,每天晚上睡觉前,不管多困,他都会把每天的奇遇都告诉大王龙。
纵观整个故事,相比于其他日本作品,《邪王与杰出英雄》其实是一个非常适合冬天的时候,父母把孩子抱在怀里,坐在床上,轻声读给孩子听的故事。 - 就像游戏一样。 ,大王龙每天将小勇抱在怀里,讲述着勇敢者的故事。 这个过程不仅仅是故事的讲述,更是家人之间的心灵交流。
游戏的旁白也证实了这一点。 《邪王与勇者》没有角色配音,而是由声优近藤丽奈全程负责旁白。 虽然是专业配音演员,但在读不同角色的台词时,近藤丽奈并没有紧贴角色、切换不同的声音,而是优先考虑保证旁白的整体统一。
旁白中,她的声音轻柔而温柔,就像一位年轻的母亲或姐妹轻轻地给熟睡的孩子讲述这个故事。 即使读到高潮部分,在她情绪最激动的时候,她也尽量压低音量来表演,仿佛生怕突然增大的音量会吓到听故事的人——也许是个孩子。谁快要睡着了。 也许是你在屏幕前听故事。
然而绘本本身的局限性也决定了它并不适合所有人。 其无聊的游戏玩法使其更加令人畏惧。
这种乏味来自于日本对节奏和回合制战斗模式的把控不够。
这种失控来自于剧情过程长度与游戏时间长度的不匹配。 《邪王与卓勇》的整体流程显得过于冗长、旷日持久——这并不是流程长短之争,但从设计上来说,它的玩法内容更像是故意放慢游戏的节奏。游戏。
和很多游戏一样,《邪王与勇者》也有“跑”和“走”的设计。 不同的是,两者之间的切换不是由玩家主观决定的,而只能在城镇或角色级别上决定。 当小勇高于地图上的小怪时,他会自动切换到奔跑状态。 也就是说,在推进剧情的时候,你大部分时间都要承受“行走”的痛苦,这样传统的隐藏地雷设计多少会火上浇油,让你感到70%的无聊和30%的烦躁。 。
回合制战斗模式的选择或许更多是对《勇者斗恶龙》主题的致敬。 《邪王与奇勇》采用传统的指挥回合制系统设计。 问题本身并不大。 限于资金,怪物模型少,站模板少。 没有什么问题。 然而,这种系统在今天已经有些陈旧和滞后了。 再加上本来就冗长的运行地图内容,让玩家本就无奈的心情更加雪上加霜。
一键回城、瞬移一定程度上缓解了跑地图的疲劳。
至于支线剧情,虽然剧情内容相当有趣,但任务玩法的内容却大不相同。 基本上都是以“接受任务、寻找物品/杀怪、完成任务”的三点一线模式重复进行。 不过,它也有一个最致命的问题——重复跑图。 或许这个时候小勇的等级已经超越了地图小怪,所以你可以随意跑来跑去,但事实上,大多数支线任务都会开辟一些以前你无法进入的区域,让你去探索——当然,这意味着,你还得走路。
可以说,行走的设计是让整个游戏给人一种延迟、烦人的万恶之源。
或许跑这么长时间的地图能够给人一种更加“冒险”的感觉,以及完成任务的成就感。 然而《邪王奇侠》的无趣之处恰恰在于运行时间过长。 结果它的玩法内容在体验上已经和剧情脱节了,剩下的就是无聊无趣——试问,原本只有十几个小时的游戏流程怎么能被强行拉长到二十多个小时甚至更长时间还不让人感到枯燥乏味?
《邪王与杰出英雄》并不缺乏剧情与玩法统一的内容。 比如游戏前期,小勇就依靠王龙使用了“火炎斩”。 到了中后期,王龙不在的时候,他就无法再施展火系结界了,伤害也随之降低。 那些原本可以用“火炎斩”破除的结界,是无法破除的。
同样,游戏的回合制战斗也有有趣的设计。 在游戏中,几乎每个生物都被设计有弱点。 满足条件并触发怪物弱点后,小勇等人会对怪物造成伤害增加。 同时,小勇还可以触发“释放”技能,直接释放敌人,结束战斗。 这样的设计让战斗多了几分策略性和新鲜感,但它们终究是有限的,无法在战斗中提供持续的乐趣。
这些有趣的玩法,都改变不了“《邪王奇兵》好看、好听,但不好玩”的本质。
因此,如果你正在寻找丰富的游戏玩法,恐怕你会在这里遇到困难。 而如果你喜欢图画书,或者只是想读一个故事,《邪王与英雄》不会让你失望。
《邪王与卓勇》并没有讲述“勇者最终战胜邪龙”的故事。 它想要表现的是肖勇在成为勇敢者的过程中所表现出的温柔、善良、勇敢和坚持。
虽然世界尚未迎来末日,但她在成为勇敢者的路上,目睹了朋友的死亡、甜蜜的爱情、种族的战斗,以及自己内心的黑暗。 “成为勇敢的人”其实更像是每个孩子心中最初的梦想。 但有多少曾经希望勇敢的孩子,长大后却变成了原本想要打败的恶龙呢?
在《邪王与奇勇》中,我们可以同时是龙王和小勇,但在一个家庭中,我们可能只是其中的一个——父母或孩子。 确实是一本非常适合家长给孩子读的图画书。 它不仅是父母教育孩子、娱乐孩子的指南,也是孩子对自身角色的反思。 或许这个童话对于不同的人有不同的解读,但无论有多少个哈姆雷特,故事背后的温暖与救赎始终存在。
因为,“勇敢的人不是打败别人的人,而是拯救别人的人”。
我们一直都很勇敢。
标题:《邪恶国王与出色勇者》:不是“虽千万人吾往矣”
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