三国杀边锋版下载
从《三国杀ol》到《三国杀10周年》的对比说起为何后者差评如潮
提到“桌游”,或许你会想起这几年大火的《狼人》《剧本》和《跑团》,如果你岁数稍大,印象里的或许是《大富翁》(地产大亨)《优诺》,但10年前,你应该会听过《三国杀》这个名字,比起扑克、麻将,这种以三国为背景的游戏给人更强的参与感和代入感,成为当时聚会神器,而10年后在steam上架的《三国杀》评价则是差评如潮,93%以上的玩家给了差评。
下载后又是熟悉的首磕送流氓云(星sp赵云),熟悉的新人签到七天送神刘备(仅比神关羽强点)。个人体验《三国杀》steam版的游戏内容和十周年版没有太多区别,差评的点除了新服和老服数据共通却不能使用原来的账号外,就是10周年版就有的游戏内逼磕劝磕,新武将过于强力不平衡等问题。(国外玩家可能会认为差评是因为游戏和桌游《bang!》相似,不是打LOL那个)
作为一款手端双通的游戏,手游端评价是可以打榜的,在ios版评价下总体评价在4.1(满分5分),评分分布较极端,5分和1分最多,翻开最近评价是差评居多。在手游社区taptap上,《三国杀》的评价仅3.2分(满分10分),时间跨度大,看评价好像不少是《三国杀移动版》;而在端游的主战场wegame,《三国杀10周年》没开评分统计,游戏下最新评价是差评多。个人认为在传统手游渠道,公司可以花钱打榜,让评分不那么难看,手机端玩家也可能直接删游戏不专门去评分,于是在作为端游的steam版上线后,玩家将长期积压的不满倾泻了上去。
评测steam版三国杀,其实就是评测19年在wegame推出《三国杀10周年》,不过可对比下19年的十周年版和老ol版(《移动版》我接触不多就不提了,常玩的兄弟可以在评论区科普下),这样我们能更清楚他获得”差评如潮“的原因,先说下三国杀这款游戏的优缺点。
优点: 有趣的对抗模式,2—8人随机扮演主、忠、反、内,根据不同的条件获得自己的胜利;人物立绘精致,武将及皮肤有专属配音让游玩有代入感;10周年版有PVE模式,内容较为丰富。
缺点: 游戏内氪金点众多,后期推出的氪金武将过于强力导致游戏平衡性崩溃,运营氪金活动过多,这样追求用户活跃度的日常和周(节日)任务使人心力交瘁。
三国杀在19年4月份前在自己的网页端运行的(后文称为《老杀》),后重开服务器命名为《三国杀10周年》(后称《新杀》),并上架腾讯的wegame平台。《新杀》和《老杀》比,画面更靓丽,武将更多,“活动”也更丰富,甚至还”大方“了很多,上线送神刘备,在运营一段时间后《新杀》上线首冲送《老杀》中好用的流氓群赵云。此外ol老用户开通《新杀》账号能转移数据,拥有原来的武将并根据消费等数据给不少元宝。(应该是官网和社区的反馈获得了效果)
《三国杀10周年》的主界面
《三国杀ol》的主界面
作为一位在《老杀》时期入坑的资深白嫖用户当时感觉春天来了,选将自由的三国杀出现了?游卡良心啊,但当你真入坑《新杀》后会发现, 这是一个开箱游戏 :武将开箱、将印开箱、皮肤开箱,三国秀开箱,后来还有一个将灵开箱(将灵是《新杀》pve模式的核心),只有你想不到的没有不能用开箱解决的(其实《老杀》后期也有这些开箱,不过武将直接标价的)。
甚至为了能刺激氪金,做了有氪金排行的祈福开箱活动,祈福池子里会放一些极其强力的武将,祈福活动分期进行,这样排行榜有了更新的理由,开包磕出的强将还会在公屏用大喇叭大字全网通知播报,给豹子头们一些希望,给土豪一些优越感。游戏里甚至有膜拜氪金大佬的功能,膜拜后会给10几银两(购买游戏内功能道具的虚拟币),基本上是把有钱你就是爸爸写在了自己脸上,可惜在下没钱体验被膜拜的感觉,也不知道能获得什么道具。
曾经的氪金大佬还会进入氪金名人堂 曾经的氪金大佬还会进入氪金名人堂
在《老杀》中的磕点基本上是花钱买武将,游戏中的武将明码标价,由于有点将卡、手气卡(局中可以换自己的手牌配合武将技能,但因经常换的更差又称”脚气卡“)买一个武将能玩很久,游戏内还有些能用银两白嫖的武将,我一朋友就是用银两白嫖了一些武将后获得了左慈,然后每局只用左慈,这样一个武将把很多武将都体验了。
当时把《老杀》和实体版三国杀作比,一个武将的价格基本上等于一副三国杀卡牌的价格,整体感觉还是有点“贵”,我也是经常积累游戏中满20减10的优惠券(2000元宝减1000元宝)买武将,这种明码标价让玩家(也许只是我)惜将如金。其实即便在风火林山时期,游戏平衡性也会被吐槽,比如刘备、狗货(荀彧)的主忠(或者双反)遛狗组合获得无限牌,鲁大师(鲁肃)的摸牌、换牌技能等,但这种不平衡还勉强可以忍受甚至成为一种开玩笑的梗在提高游戏性的同时,让人能打出有趣的操作。
100元宝等于1软妹币,大部分武将价格都在30元左右,强力的更贵些
一开始《老杀》中的部分不强力武将可以用银两购买
《新杀》的武将则完全在平衡性上体现了pay to win游戏的核心,只要你抽得起,那你的游戏体验一定拉满,什么是平衡性?有钱就可以让你变强,很多正史上着墨较少,有些在野史才出现的武将不仅稀有度提高到不能再高,游戏内也能吊打他们原来的宿敌(比如说价值8万的王朗)和其他玩家。这些武将我是没用过,但在游戏中被吊打过,相比这些武将,那些在《老杀》只能用体验卡爽爽的神武将虽然在《新杀》能通过开通武将数、皮肤数达标获得,但也不值一提了。
祈福武将大多技能复杂且强力
”群嘲”拉满的王八万,在运营活动需要充值八万才能获得
游戏内构思活动和产品让玩家消费无可厚非,但《三国杀》开始于需要平衡的桌游,设想下你在线下面杀,你跟一起玩的人说充值100块,给他无敌武将的使用权,他应该是懵逼的。而当他花了100元用这个武将把剩下七个人杀的人仰马翻,剩下七个人应该会更懵逼。《三国杀》越来越向网游方向去运营和设计,让其桌游的本质变了。
PVP不平衡?没关系,于是《新杀》设计了丰富的PVE模式:活动场(多人副本,后称多人本),冒险模式(单人副本,后称单人本)。同时游卡还创造性地设计出了一个将灵系统,类似于网游RPG内的宝宝,在单人本和多人本中,将灵能直接提升武将的能力,攻击有更高伤害,受伤不掉血,拿对方手牌等等。而将灵的能力和其等级挂钩,提升将灵等级需要肝或者充钱,最主要的是获得经验石(灵韵石),这些石头除却活动和日常任务可少量获得外大多需氪金。(游戏内有条可以通过人副本升级将灵的渠道,但升级较慢且花费时间较多,同时必要道具银两也不是无限的)
强力的s级灵雎需要爆肝或者爆磕,而开通她的二技能需要再吃一个s级将灵
游戏内将灵的升级道具都是明码标价的,我怀疑氪金大佬可能不知道可以靠肝升级
通过灵韵计算器,从e级开始升到s级需要2822个紫灵韵石,双技能的s级武将需要5644个,同时你还需要将s将灵升到一定等级,保守估计需要6000个(纯氪金1200元左右,此处忽略进化石、转生丹等升级工具和升级失败等问题),如果你觉得白嫖或氪金升级麻烦且漫长,《新杀》贴心地为您提供了充钱抽将灵的服务,不过抽的是碎片(有0.39%的概率获得d或e级将灵,0.26%获得c级),你需要凑齐200块自己拼个将灵出来。。。
10元抽一次,有充值活动可能价格减半
获得的碎片也是随机的,雨露均沾,想拼出将灵不花大价钱应该不可能
那这么难获得和升级的将灵有啥意义吗?如果你有s级将灵,在单人本中你可以如履平地,而多人本中一个人带队友躺赢。如果你没有高级将灵,单人本的难度会大大加强,而在多人本对方可能看到你的低级将灵就退出房间。所以如果你想在PVE玩得爽并在队友面前,那就需要爆肝或者氪金将灵到s级,而不氪金或者不爆肝想佛系养将灵,就需要为游戏的日常活跃做贡献,完成游戏的日常任务。
《新杀》内有差不多一个月3—4次的活动任务(大致一周一次)和每日活跃任务,《新杀》里的周活动任务(随着节气和节日)在《老杀》中也有,不同的是,《新杀》处处和钱挂钩,每周的活动大同小异,夺宝、连连看等活动换皮循环,这些活动需要用真金白银来参与,奖励则是皮肤和新出的武将,《老杀》里则是完成任务获得某种货币来兑换自己想要的道具,印象里大多只和玩家活跃挂钩,一个活动一种货币,最后还会剩下些成为纪念。
当然两个版本其实都有为氪金大佬准备的重磕活动武将,不同的是《老杀》是购买实体产品获得,其中的武将激活码比如说三国杀天遁、地遁、人遁三本价值500元的产品宣传册,主要其中分别有有杨修、孙皓、关索的ol激活码,人遁的关索激活码还被黄牛炒作到1000元以上,而《新杀》则是开概率极低的包,或者用大量氪金开包获得的积分道具去兑换,还有氪金活动达标等等。
在氪金活动一周一次的背景下,《新杀》的日常活跃任务令人心力交瘁。日常任务需要玩PVE(每天五次)和PVE(每天两次),需要消耗半个小时以上,作为一款手游来玩这个时间不短,分两次完成任务又不爽快,这样在《新杀》上做日常任务和上班一样成为负担(主要你也不给钱啊,磕活还那么多)。
而《老杀》的任务是挂机(一共挂1小时40分)和类似炉石的目标性日常任务,在网页时代还能接受,毕竟挂网页,游玩注意力也能集中,但手机时代玩家没大段时间和精力参与某个游戏。所以在氪金严重平衡失调情况和碎片化时代的背景下,个人认为《新杀》任性地压榨用户的时间和精力也是用户不满差评的原因。
和《三国杀ol》作对比来看《三国杀10周年》,并不是说《三国杀ol》就多好。相反,比起”蒸蒸日上“的游卡,当年在边锋运营《三国杀ol》期间,由于后期武将的不平衡和客服质量差,游戏内对骂难以举报等问题,玩家经常吐槽边锋为”凉企“,也许由于武将数量越来越多,《三国杀10周年》一开始送武将让玩家体会到获得的快感,同时让老版武将的价值集体贬值(武将通货膨胀?),并通过推出不平衡强将搞用户氪金特权的玩法把氪金当做主体来运营,无论在武将、皮肤、将印、将灵还有每周的活动都把”要钱“两个字写在明面上,就不能怪玩家差评了。
《三国杀》从盛大到边锋再到现在的游卡,玩家们经历了什么?
果果镇楼
优点:对平民玩家来说相对友好,游戏比较良心,虽然也卖三国秀皮肤啥的,但是买的人不多,主要圈钱手段就是卖武将。当时我记得新武将左慈拥有23个武将的玩家是免费送的,而且还会不时给充钱买英雄的玩家一些回馈(其中包括皮肤三国秀和头像框等小礼品)。
缺点:游戏更新慢,对这个游戏可能是不太上心,我记得当时标风武将玩了好久才出的火包林包……
然后忘记是什么时候三国杀的运营商直接变成了边锋,据说是跟浩方一起脱离盛大了。游戏能玩账号还在我也就没有太关心,下面我就简单说一下边锋运营时的三国杀:
优点:推出了银两系统,可以肝到一些花钱才能买到的武将了。
武将更新速度合理,新武将创新度比较高,也比较耐玩。
推出国战,当时没日没夜地开黑打国战,真的挺怀念的。
缺点:服务器相对盛大时期卡了很多,经常上不去游戏,虽然服务器卡了有时会有一些小礼品作为补偿,但是还是影响游戏体验。
缺点:武将严重超标,越不知名的武将越厉害,估计过几天出个邢道荣真的能横扫张飞赵云,生擒刘备诸葛亮了。
圈钱严重,毫无游戏体验。游戏更新快,活动出得快到处都是圈钱,现在游戏满满的铜臭味。听说还给三国杀换身新衣服摇身一变又出个新游戏,难道新用户少了还想再坑一遍我们这些老玩家?
有没有跟我一样经历的朋友?在评论区说出你的故事吧。
用户评论
终于找到正式版的下载链接了!好开心!
有19位网友表示赞同!
边锋版好玩吗?感觉规则不同于原来的三国杀啊。
有13位网友表示赞同!
我已经下载安装了,准备和朋友体验一下新版本!
有9位网友表示赞同!
想知道边锋版新增了什么武将,有点好奇。
有16位网友表示赞同!
之前就听人聊这边的玩法,这个官网终于开放下载啦!
有18位网友表示赞同!
期待边锋版的全新体验,希望能更有戦略性游戏!
有13位网友表示赞同!
希望这次的服务器能比较稳定喔!
有10位网友表示赞同!
安卓和苹果都有版本吗?
有16位网友表示赞同!
三国杀总是能让我沉迷好久,边锋版更刺激了
有16位网友表示赞同!
这下载链接可靠吗?不会是盗版吧?
有10位网友表示赞同!
感觉边锋版的画面会更加精致!
有7位网友表示赞同!
终于不用再去找别人分享的资源啦!
有19位网友表示赞同!
想看看边锋版的新机制是什么样的,有没有更有趣的卡牌组合?
有11位网友表示赞同!
准备和 buddies 一起开黑体验边锋版!期待精彩的战斗!
有7位网友表示赞同!
听说边锋版有些武将技能变得更加强大,不知道是否真的会很强。
有10位网友表示赞同!
希望能体验到不同的游戏策略和玩法。
有20位网友表示赞同!
三国杀永远是经典!边锋版的更新也让我excited!
有19位网友表示赞同!
希望下载后能顺利安装,期待开启全新冒险旅程!
有12位网友表示赞同!
我听说边锋版里有新故事线?感觉很吸引人。
有8位网友表示赞同!