王者荣耀体验服前瞻版是一款全新的5v5实时竞技手游。游戏还原了经典MOBA,公平战斗。无需等待跨区域匹配。在QQ、微信上和朋友一起玩黑,乐趣无穷。可以入侵野区、跳塔、血杀、反杀等各种操作。炫耀。喜欢这款游戏的朋友们,快来单机百手游网站下载吧!
王者荣耀体验服2023简介
10秒实时跨区匹配,与好友争夺积分,攻击最强王者!从各种英雄中进行选择。 33,354 名英雄在国王峡谷中战斗。一血五杀,超神,压倒性实力,收割全场!敌人即将抵达战场。王者召唤师,快来召集你的朋友,准备《王者荣耀》的团战吧!
体验服开放83个英雄伴生皮的使用,登录后即可领取83个永久伴生皮肤。领取方法:进入游戏,点击右边活动,在限时版块内找到送皮肤活动,点击领取宝箱即可
王者荣耀体验服目前已开放资格申请,每日资格有限先到先得,申请成功后,便会获得体验服的资格
若今天没抢到资格的小伙伴,建议明天早点尝试申请哦。(每日具体申请开启时间,以官方实际开启时间为准,建议尽早多尝试)
王者荣耀测试版本特色
1.公平竞争!好玩,不比实力!用你的力量承载整个团队,用你的技能决定胜负。无需英雄养成,无需体力,只求游戏本来的乐趣!
2.指尖太棒了!精致的走秀操作!微观管理改变战局!手速?意识流?看我精湛的招式,称霸人群,进行钻石操作!收获,击杀超神!
3.5V5!跳过塔并杀死!超神! 5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的战斗体验。策略性搭配英雄,组建最强阵容,默契配合,达到666的极限!
4.随时建群! 10分钟的乐趣!一款适合手机的MOBA游戏,10分钟即可享受极致竞技体验。迂回战斗,手脑配合,战斗到底!人很多,快来吧!
5.深渊大战!与随机英雄一路团战! 5V5乱斗,即时热血团战!随机盲选英雄,中路全队杀,冲突一触即发!一条路,全副武装,浴血奋战到底!
玩法攻略
1.前期:干扰敌方节奏把控点
前期的比赛节奏是由打野位置控制的,所以我们打野必须时刻关注队友的状态。当线上队友被压制、血量过低时,必须立即支援,不能给敌人单独击杀队友并取得优势的机会。
由于打野位置是节奏控制点,所以需要打乱敌方打野的节奏。观察小地图上敌人的动向,提前预测敌方打野位置,发起奇袭。让敌方打野先行一步。
2.中期:针对敌方优势单位
如果游戏中期仍处于劣势,召唤师就要学会瞄准敌方经济最高、发育最好的英雄,防止敌方继续扩大优势。
比如,如果你在游戏过程中发现敌方小乔经济最高,那么就瞄准她,连续击杀她两次,这样小乔前期积累的优势就会被慢慢抹掉。
当敌方发育最好的英雄被打断时,这就是我方扳回劣势的好机会!
3.后期:守塔等待反打时机
比赛后期,处于劣势的我方往往需要防守高地。在高地上,有防御塔的帮助,敌人稍有失误,就是我方反击的好机会。
首先,清兵线的位置不宜距离防御塔太近。相反,应该在兵线到达技能释放距离终点时开始攻击,以避免敌方兵线消耗防御塔的生命值。
二是不宜抱团坚守高地清线。而是必须将部队分成三路,同时向外推进。如果三四个英雄都在同一条线的部队上使用技能,当敌方英雄攻击其他线的时候我们就会筋疲力尽,很不划算~
第三,只要我军及时清剿,敌人将长期无法突破高地,往往会采取跳塔攻击的方式。这是我们防守和反击的绝佳机会!召唤师要注意及时上前弥补伤害,加上防御塔的祝福,快速击杀越塔的敌人然后向外推进。
比赛中的劣势并不可怕,最可怕的是因为暂时的劣势而失去斗志。只要志在必得,相信每个召唤师都能扳回劣势,奋起反击!
体验服常见问题
Q:为什么不是白名单?
A:申请成功后,官方将实时激活试用服务器的白名单体验资格。
每日资格有限,先到先得,未获得的建议次日尽早申请。
Q:为什么现在体验服申请页面显示在维护中?
A:试用服申请将于资格申请当日开放。未打开期间,会显示页面维护。这个是正常的!
Q:什么是白名单?
A:白名单是进入王者荣耀体验服的资格。如果没有白名单,则无法在体验服务器中玩游戏。
Q:我有体验服资格,还需要抢吗?
A:对于之前已经获得试玩区资格的玩家,其试玩区资格仍然保留,无需参加。但如果由于活跃时间不足、试用服务器信用点低等原因导致你的资格被清,你将无法再抢账号。以及白名单添加。
Q:恶意值是什么?
A:恶意值主要是由于您的账号(无论是正式服还是试用服)存在恶意行为(丢分、演员、外挂等),导致无法申请试用服务器资格。建议您更换账号申请!
更新内容
v8.40.16.1
新英雄亚恋上线试玩服
v8.40.2.1
一、英雄调整
试用服的英雄调整公告将直接与正式服的配置进行对比描述,但并非所有调整都会在正式服上推出。
测试版不代表最终品质。请各位召唤师谅解。
1.芈月
我们为芈月的第一个技能添加了画中画显示。我们希望芈月能够更好地把握当前一技能暗影能量的位置,更好地完成她的战斗计划。
第一技能:暗影能量生存时间:2.83.5,并为其添加画中画功能
2.黄忠
目前版本中,黄忠各个时期的能力在射手中都是比较出众的。黄忠较高的前期伤害也给对手的对抗体验带来了麻烦,所以我们稍微降低了黄忠的前期伤害能力。
技能1:效果调整:攻击力增加:60(+4/lv)45(+6/lv)
技能2:效果调整:破甲效果:25%10%(+3%/lv)
优化了黄忠死亡后黄忠技能被动效果不生效的问题。
3.海月
我们提高了海月一技能的真实伤害,希望海月能够根据战场上的不同情况更加自由地使用一技能和二技能。
技能1:真实伤害:45(+13/lv)(+0.2ap)50(+15/lv)(+0.3ap)
4.云缨
我们开放了云影枪技的暴击机制,赋予云影更多的玩法可能性。
枪意技能一:恢复与正式服同级
被动:新增效果:枪技伤害可暴击。
5.莱西奥
普攻:射程:850825
第三技能:冷却时间:45(-2.5/lv)45
6.亚连
被动:满怒后:恢复18%失去的生命值恢复80(+6/lv)(+0.5ad)~240(+18/lv)(+1.5ad)生命值。健康值越低,恢复得越快。许多;
技能一:优化技能手感
二、清晰度优化
大桥清晰度优化
当己方使用大乔四技能进行瞬移时,瞬移目标点处会显示英雄影子,帮助己方玩家更好地判断战场局势。 (鬼魂只有你自己可见)
三、装备调整
1.破茧之衣
被动魔法净化:法术穿透额外获得8%生命值,最高可达200点 法术穿透额外获得7%生命值,最高可达175点
四、问题修复
修复了亚连三技能被友方锁定释放时护盾叠加异常的问题。
修复了默认位移方向设置为自身移动方向时沉梦溪二技能不生效的问题。
v2.72.10.1
服务器优化及升级
v2.72.4.1
修复了后羿触发被动时普通攻击伤害异常的问题;
修复了露娜强化普攻图标显示与实际显示不一致的问题;
修复了赵云三技能偶尔出现在中心边缘无法被击飞的问题;
v2.71.17.1
一、英雄调整
试用服的英雄调整公告将直接与正式服的配置进行对比描述,但并非所有调整都会在正式服上推出。
测试版不代表最终品质。请各位召唤师谅解。
廉颇
被动:进入战斗,斗气增加:每秒5点 每秒8点
二技能:技能伤害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命值)100(+35/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命值)
二、专精装玩法
(1)开启李白、孙策的专用装备
(二)专业精装修机制调整
专用设备全球只能购买一次。调整为,专精装备出售后,将获得buff,5分钟内无法再次购买。
(3)专用设备的平衡调整
墨子:使用专用装备后,你还会通过强化基础攻击获得额外的护盾。
嬴政:将专用装备的解锁条件调整为1000法术攻击
达摩:装备专精后,大招击中目标,获得30%加速,持续1秒。
加罗:全程冷却时间缩短至6秒,修复满足解锁条件后伤害过高的问题。
三、问题修复
1.修复了蒙犽二技能普通攻击动画不流畅的问题。
2.修复了武则天开局第二次释放技能时偶尔无法保存被动的问题。
3.修复了蒙犽三技能后续一技能、二技能动画不流畅的问题。
4.修复了兰复活后技能潜入河中仍有时间限制的问题。
5.修复了孙策大招接技能时偶尔会导致位移方向错误的问题。
6.修复了鲁班大师短时间内连续使用二技能、三技能时特效不正确的问题。
7.修复了阿古朵的球被冻结后无法立即召回的问题。
v2.71.15.1
一、英雄调整
试用服的英雄调整公告将直接与正式服的配置进行对比描述,但并非所有调整都会在正式服上推出。
1.诸葛亮
基础生命值:3229(+185.4*英雄等级)3250(+208.9*英雄等级)
2.廉颇
被动:进入战斗,斗气增加:每秒5点 每秒8点
3.艾琳
艾琳被动触发时当前移动的距离可能会导致用户在操作过程中难以控制艾琳的移动。从对手的角度来看,艾琳显得过于灵活。我们减少了艾琳被动触发后快速移动的距离,以优化其手感,从而降低艾琳的灵活性。
被动:能量满后快速移动距离减少
二、新英雄金蝉,体验服上线
三、专精装玩法
(一)嬴政学院对外开放
(2)百利守约余额调整
高级专精装:
+15% 暴击率 +10% 暴击率
+15% 物理偷血 +10% 物理偷血
被动-力量进阶:普攻伤害增加140点普攻伤害增加120点
四、问题修复
修复了元歌连击后偶尔有一个技能多次进入CD的问题;
修复了鲁班七号第一技能描述与实际情况不符的问题;
修复了公孙离三技能击退目标并丢失击退动画的问题;
修复了公孙离一二三技能没有立即复活时,伞没有被清除的问题;
修复了吕布三技能命中多个英雄时回血异常的问题;
修复了开启太阳深渊效果后孙尚香强化普攻伤害降低的问题;
修复了太乙真人被嘲讽后无法释放大招的问题;
修复了西施二技能会被召唤阻挡的问题;
修复了武则天手部特效持续时间与强化技能不匹配的问题;
v2.63.16.1
云缨重启测试
云英回来了!离开峡谷的这段时间,云影的枪技更加熟练,招式中的很多bug都得到了解决。云英年轻气盛,对线时把峡谷里的前辈们打得鼻青脸肿。在后期的团战中,她的战斗能力因为“经验不足”而受到限制,所以我们调整了她的能力曲线,减少了她的二技能。位移距离和加速度让她前期和后期的对抗表现不那么极端。另外,云影在完成峡谷第一次试炼后告诉我们,“打野的时候清第一波丛林的速度太慢了,我连河灵都抢不到!”因此,我们提高了她的基础攻击力,让她能够以中等速度通关第一波野区。
基础属性:
生命恢复:5049
复苏增长:2.972.91
攻击力:160165
攻击成长:12.112.4
生命值:33033237
生命成长:257.6252.5
一技能:
修复实际有效范围略长于指标范围的问题
修复了技能会吸血的问题
二技能:
位移距离上限:550500
加速:40%(+4%/lv)30%(+4%/lv)
新增根据技能方向镜头偏移功能(需要在设置中开启)
三技能:
#8205;
减少连续刺刺四次时的冻结时间:0.5s 0.4s
修复了接收闪光时排斥方向错误和警告方向错误的问题。
修复了第三个技能指标与实际范围不一致的问题
第三技能第一节增加了镜头随技能方向移动的功能(需要在设置中开启)
修复了技能会吸血的问题
修复了第三技能第一阶段和第三技能第二阶段技能之间无法平滑衔接的问题。
修复了第三技能第二阶段释放时的主宰问题
第三技能第二次火焰持续时间:3s5s
第三技能第二火焰:物理伤害魔法伤害
被动:
调整减少冷却时间条件:一按就会减少冷却时间-只有在按下普攻后可以锁定敌人时才会减少冷却时间
所有枪械技能新增敌人锁定范围显示(按普攻按钮即可显示)
枪意技一:
#8205;
伤害减少:30%21%(+1%*英雄等级)
伤害:40(+0.45ad)(+2*英雄等级)45(+0.45ad)(+2*英雄等级)
新效果:如果在此期间受到伤害,你将获得30%的腐烂加速,持续0.5秒。
枪意技二:
前两阶段回血量:50(+0.16ad)(+8*英雄等级)35(+0.18ad)(+9*英雄等级)
第三阶段回血:60(+0.4ad)(+10*英雄等级)30(+0.42ad)(+12*英雄等级)
枪意技三:
当目标生命值低于50%时,造成的伤害会额外增加100%目标失去的生命值越多,造成的伤害越高。当目标生命值低于30%时,会造成最大伤害。
对塔增加了新的伤害。对塔的伤害是基本伤害的10%。
锁定范围:1100-1000
优化警戒线瞄准速度和准确性
现在使用它可以立即向周围的敌人显示视野。
修复了技能释放和镜头抬起时死亡的问题
修复了释放技能时警告框和飞弹方向偶尔不一致的问题。
英雄调整
试用服的英雄调整公告将直接与正式服的配置进行对比描述,但并非所有调整都会在正式服上推出。
测试版不代表最终品质。请各位召唤师谅解。
孙策
我们遗憾地发现,孙策的数值增强并没有帮助江东小霸王重回峡谷。我们决定结合玩家的意见,根据孙策大招的手感进行强化。这一调整将使孙策在航行时的大招更加可控。希望这次调整能让孙策的航海号角响彻整个峡谷。
技能三:航行速度优化、转向更灵活
三技能:航行时间:8秒10秒
第三技能:取消撞击后原有的僵硬
干将莫邪
干将莫邪会遇到一个尴尬的情况:大招发射后,他发现自己没有蓝色释放后的强化二技能和三技能,只能看着队友凭借大招的buff与敌人战斗。我们将使用大招后强化的二技能和三技能的法力消耗转移到大招的释放上,以保证莫邪将军在使用大招后一定可以释放强化的二技能和三技能。
四技能:使用四技能后获得的二技能、三技能将不再消耗法力。
魔力消耗:120(+10/lv)165(+15/lv)
橘右京
橘右京的二技能有点复杂。一方面,只有最后才有眩晕效果。另一方面,他身后的敌人受到的伤害将会减少50%。在实战中,玩家可能会被迫选择其中一种效果,这是一种不太好的体验。因此,我们去掉了二技能后续伤害的衰减,作为平衡,稍微降低了该技能的整体伤害。在这种情况下,橘右京在单挑时的伤害会略有降低,但在面对群体目标时,强度会比之前高很多。
二技能:后续目标受到的伤害不再衰减50%。
二技能:技能伤害:300(+1.8ad)(+50/lv)280(+1.6ad)(+50/lv)
v2.63.7.1
英雄盾
暂时屏蔽英雄夏洛特和蒙恬;
v2.63.3.1
一、英雄调整
试用服的英雄调整公告将直接与正式服的配置进行对比描述,但并非所有调整都会在正式服上推出。
测试版不代表最终品质。请各位召唤师谅解。
鬼谷子
鬼谷子曾经引以为傲的先开团能力,在当前版本中受到了很多限制,很多时候只能通过闪现来打人。我们希望提升鬼谷子潜行组队的亮点表现,因此我们提高了鬼谷子的移动速度,并降低了他二技能的法力消耗和后期冷却时间。希望这些调整能够帮助鬼谷子尝试更多地配合伪装机制,利用自己的二技能开好团。
基础移动速度350360
二技能:冷却时间:10(-0.2/lv)10(-0.4/lv)
二技能:技能消耗:80(+5/lv)60(+5/lv)
艾琳
我们尝试针对艾琳大招使用的痛点进行一些优化,包括改善手感和冲击反馈。同时,我们会调整艾琳的偷血衰减规则,使其与其他英雄保持一致,即普攻的偷血效率没有衰减。
普攻/strong化普攻:偷血效率:50%100%,与其他普攻一致
第三技能:吸血效率:100%50%
三技能:新增效果:激活时移动速度提升10%
三技能:随机锁定范围内目标锁定范围内最近的目标
第三技能:子弹间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化0.2s,不受攻速影响
第三技能:技能伤害:180(+60/lv)(+0.18ap)170(+65/lv)(+0.14ap)
澜
Lan上线后,大家吐槽不少:玩过的人都觉得他伤害了刮痧,对抗Lan的人都对Lan有不好的体验。他的二技能是四处游荡,兰终于逃了出来又回来了,这很烦人。我们希望改变这种情况,所以我们去掉了大招的眩晕效果,并降低了二技能的攻击范围,让兰在面对对手时不那么烦人。另外,兰的伤害也略有增加,让使用兰的玩家感觉更舒服。
二技能:最大攻击距离:40003500,寻敌逻辑调整为与普通攻击相同
二技能:基础伤害:220(+30/lv)(+0.45额外广告)230(+30/lv)(+0.5额外广告)
二技能:普攻伤害增强:40(+10/lv)(+0.6ad)40(+10/lv)(+0.65ad)
三技能:效果调整:第一把匕首造成眩晕0.5秒第一把匕首造成90%减速,持续0.5秒
盘古
现在在峡谷中已经很难看到创造世界的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,让他可以在友军的支援下制造出更多的裂缝。经过调整,盘古现在可以在更大范围内发挥缴械效果。
技能3:效果调整:每有一个友方英雄,就会多出2条裂缝,最多5条裂缝。
大乔
暂时回滚大乔的调整;
二、装备调整
游击弯刀
被动回响:累计造成连续伤害:300(+0.2ap)200(+0.1ap)
云灵木
被动-破法:法术穿透:50点40点
符文大剑
被动-回响:命中伤害:100(+0.2ap)150(+0.25ap)
被动回响:累计造成连续伤害:300(+0.2ap)200(+0.1ap)
三、问题修复
修复了韩信释放第三技能时被击飞且技能偶尔失效的问题;
修复了虞姬三技能指示范围与实际攻击距离不一致的问题;
修复了加洛二技能第二段伤害长度与第一段不一致的问题;
修复了盾山大招后面部分位置伽罗普攻失败的问题;
修复了巫术法杖和火焰之怒合成路径不正确的问题;
特别说明-----如何申请资格-----
1.每天前往试用服务器官网提交申请抢账号(每日限量申请开放)
2.体验服务器申请地址:http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml#
3.请珍惜体验试用服务器的机会。从本赛季开始,官方将根据试玩服的表现,对正式服账号进行对应的奖励和惩罚。详细规则请参见后续官方通知。
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