《FIFA 12》是一款由Electronic Arts开发并发行的体育游戏,它可以让玩家更多地参与到一项体育项目中并表达对足球的热情。本作是EA著名足球游戏FIFA系列的第19部作品。新作增加了一些新功能,并做了一些增强。其中包括提高碰撞多样性和准确性的“冲击引擎”。全新的战术防守设计和更精准的运球系统。还有更智能的玩家互动表演。定位球将得到显着改进,并且加载屏幕将被删除。快来感受足球的激情吧!
游戏视频
游戏特点
1、改良的碰撞系统
模拟美术菜单、路线、动画,FIFA 12也给我们带来了足球的全新视野,高端又真实。视野后面的绿色模型被EA用来模拟玩家的所有动作。我们可以直观地看到AI玩家的个人特征,而且还可以随时改变模拟对象。
2、三星级菜单
现在水平菜单取代了垂直菜单,黑色和白色是主要颜色,训练场上的球员在屏幕上优雅地移动。
3、细节之争
整体表现出色,但细节总是值得商榷,《FIFA 11》中充斥着各种视觉小错误、重叠的腿、不合理且突然的强行击倒……别担心,我们在《FIFA 12》中,您可以看到EA Sports 有做出了更多改进,其中一些改进超出了我们的预期。从现在开始,身体接触将不再发生,铲断将导致合法的摔倒,持球者将不会自动让开。我们期待一款更精致、更具技术性的游戏。
4、宛如电视转播
开球前,环境色彩更加鲜艳,球队入口处装饰着巨大的标志,与英国球场相同。先发十一人和替补球员,球队的球星和他的照片,球员的站位,一切都模仿今天的电视转播。比如换人的时候会有滚动新闻。
5、面对面
从一代FIFA到下一代,很难衡量EA Sports在图形技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了《FIFA 10》和《FIFA 11》中类似情况的图片进行比较。除了游戏更加精致的光影效果和建模之外,我们还会发现亮面和身体接触也会引起争议。
6、技术制胜
视角、人工智能、行为、护球系统:科技进步创造非凡游戏体验
今年,低角度将更靠近草坪。降低相机高度后,深度的效果进一步体现。球员或多或少有高有矮,而在《FIFA 11》中,球员的体型看起来都一样。通过一些片段,我们对球场的建模感到惊讶(我们可以看到教练席),经过修改以类似于真实的球场。此外,还添加了三个新的训练场场景。
系统特点
1、全新精确带球系统
该系统将能够更准确地控制球员运球时脚触球的位置,让球员在更狭小的空间内更自由地运球。
2、防守策略系统
除了创新的进攻模式外,为了游戏的平衡性,游戏的防守方面也得到了加强。与进攻策略相对应,防守中也加入了新的策略,可以更有效地拦截和铲球。
3、球员智商系统
球员自身的自我意识和资质可以让球员更好地结合身体素质和技术来支持队友。例如,如果一名球员视野开阔,他也许能够送出更精彩的直塞球。皇马的卡卡就是这样的典型球员。球队进攻时,进攻方式的选择也将根据球员的身体素质来选择,带来更加真实的比赛。
4、生涯系统
职业系统将基于玩家的真实故事。球员士气、联赛排名等都会对球员产生影响。球员会遇到更多的选择,而这些选择也会在球场上产生相应的变化。
EA《FIFA》系列执行制作人Kaz Makita 表示:“《FIFA 12》的改变是彻底的改变,而不是根本性的改变。为了打造有史以来最真实的《FIFA》作品,我们使用了最新的《玩家崩溃》 Engine'以确保玩家获得最真实的体验。”
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