众所周知,Autodesk的软件主要专注于动画制作和3D建模。今天小编给大家带来的是MotionBuilder 2022。你也可以称之为Autodesk MotionBuilder 2022,这是该公司在2021年推出的新版本,本站还为你整理了Autodesk无敌版的所有新版本。您可以到本站搜索并下载。言归正传,MotionBuilder是一款专业的动作捕捉三维动作软件。您可以通过软件捕获它。动作以及动作的后期调整和编辑。还可以与3D MAX、MAYA等3D软件配合使用,非常好用。
新版本还为您优化了很多软件bug,同时还增加了很多新功能,为您带来更方便、更快捷的动作调整环境,比如FCurves窗口中的新模式,您可以单机或通过单击右键。要切换模式,请在FCurves 上下文菜单中选择“真实四元数旋转”。开启该模式后,您可以可视化与评估值匹配的实际四元数旋转属性,而无需将其显示为常规FCurves,并且使用更改后的In 模式,真实四元数旋转HUD 的新显示将显示在F曲线编辑器。还有很多其他的新功能需要你亲自使用才知道它们有多强大。快来下载试试吧~
PS:本站提供Autodesk MotionBuilder 2022中文无敌版。该文件包含激活无敌补丁和许可证文件,可以帮助您跳过验证并消除所有限制。我们还根据其无敌补丁整理了详细的安装和无敌教程。欢迎加入我们。有需要的朋友可以到当快软件园下载使用。
安装教程
1、下载并解压本站提供的文件,得到autodesk Motionbuilder 2022中文原版程序和无敌文件夹
2、首先点击运行Setup.exe开始安装,选择简体中文,还需要勾选同意许可协议。
3、安装路径可以直接选择默认路径C:\Program Files\Autodesk,然后直接下一步。
4. 按照安装向导的提示继续下一步,直至安装完成。此时,无需运行程序,直接退出安装向导。
5、接下来点击运行无敌文件夹中的nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi程序
6、安装无敌文件夹下的nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi。默认安装到C:\Autodesk\Network License Manager,然后继续下一步完成安装。
7.复制adskflex.exe并替换
8.打开任务管理器,停止服务中的Autodesk Desktop Licensing Service。
将AdskLicensingAgent.exe 复制到C:\Program Files (x86)\Common Files\AutodeskShared\AdskLicensing\11.0.0.4854\AdskLicensingAgent\AdskLicensingAgent.exe 并替换它,启动Autodesk Desktop Licensing Service
9.用记事本打开lic.dat,将里面的HOSTNAME和MAC更改为您计算机的用户名和MAC地址。
10.保存并放置在C:\Autodesk\Network License Manager中
11.启动C:\Autodesk\Network License Manager中的lmtools.exe,并在配置服务中添加Autodesk作为服务名称。
lmgrd 选择C:\Autodesk\Network License Manager\lmgrd.exe
对于许可证文件,选择上面的lic.dat
选中“开机时启动服务器”和“使用服务”,然后单击“保存”
12. 在服务/许可证文件中选择使用服务的配置,并选中忽略许可证文件路径env var
13.点击start/stop/read中的start server,点击rereadlicense file
14.点击对服务器状态进行状态查询
15.启动软件
选择使用网络许可证
选择单一许可证服务器
填写127.0.0.1,localhost
16.完成以上步骤即可完美激活程序。
MotionBuilder 2022 新功能
1.Python 3
Python 3 现已可用于MotionBuilder,并且是Windows 和Linux 上的新默认设置。 Python 3 支持为开发人员提供了性能、安全性和以开发人员为中心的语言增强功能,而对PIP 的支持使您可以即时访问最新的库和工具。
注意:您仍然可以通过设置环境变量或使用命令行标志以Python 2 模式启动。
有关详细文档更新,请参阅MotionBuilder 开发人员帮助。作为对新Python 3 支持的补充,您还将在MotionBuilder 2022 中发现以下改进。
1.更强大的命令行
MotionBuilder 中的Python 命令行工具已得到显着改进。现在,您可以使用mobupy.exe 调用MotionBuilder Python SDK,这为以前无法实现的新功能打开了大门,例如从命令行进行文件处理和渲染。
2. 扩展Python API
根据开发人员的普遍反馈,MotionBuilder Python API 已得到扩展和改进,包含许多附加功能。有关详细信息,请参阅MotionBuilder 2022 SDK 中的新增功能。
设置最后选择的模型
新的FBTransportAudioManager 类
修改Actor新的TRS方法(IK手动关闭)
获取主窗口
管理布局
获取引用的属性
创建后更改FBTool 标题栏标题
获取并设置Const KeyReducer 阈值
支持QtSql
公开pAskUser.
3.Python编辑器更新
Python 编辑器中的每个脚本选项卡现在都可以显示一个“x”(关闭)按钮,为您提供一种快速关闭脚本的方法,并使同时管理多个脚本选项卡变得更加高效。
Python 首选项中的“每个选项卡”首选项上有一个新的“显示关闭按钮”,可让您控制这些关闭按钮是否显示在Python 编辑器中。
2. FCurves 窗口中的新模式
在FCurves 窗口中,动画师现在可以可视化与评估值匹配的实际四元数旋转属性,而无需将它们显示为常规FCurves。通过右键单击并在FCurves 上下文菜单中选择“真实四元数旋转”来切换此模式。此外,启用此模式后,FCurve 编辑器中将显示新的显示真实四元数旋转HUD。
3.角色扩展关键帧改进
借助MotionBuilder 2022,角色扩展的新属性可以更轻松地将它们与关联的身体部位组合起来,从而简化关键帧过程。每当为包含该扩展的引用对象的正文部分选择字符扩展时,就可以对正文部分属性中新添加的字符扩展进行键入。
4.改进角色控制辅助效果的UX
角色首选项中新的“自动展开辅助”首选项允许您控制在使用角色控件时是否应自动显示辅助枢轴/效果器。每次在角色控件中选择单个效应器时,减少扩展IK 辅助所需的操作数量,从而节省动画师的时间。
5.关系约束+动画层
您现在可以在关系约束内添加动画层来控制该层的权重。此外,图层现在显示在导航器窗口中,并为其各自的镜头设置父级。这意味着您可以在动画图层中包含关系约束,同时还可以控制图层权重。它还可以让动画师更好地理解导航器中的图层关系。
注意:如果创建了循环,则不会执行验证(与其他关系约束对象类似)。例如,立方体位置会影响图层的权重值。如果立方体位置也受到立方体所影响的同一层的影响,则立方体位置可能会以意想不到的方式移动。
另请参见将动画层权重与关系约束结合使用和创建关系约束。
6. 摄像头板偏移及比例
前后摄像头面板添加了新的“Offset X/Y”(偏移X/Y)和“Scale X/Y”(缩放X/Y)选项,让您可以更精确地控制摄像头面板变形。这些新选项在“适合”选项被禁用时可用,并可与现有的“中心”和“保持比例”设置一起使用。启用“维持比例”选项后,新的“缩放Y”值/动画将被忽略,而“缩放X”将用于两者。
7. 分组和设置增强
“Group/Set”工具中有一个新选项“Recursive Activation”,可用于在切换父节点时保留“Group/Set”的“Display/Pickup/Trs”状态。
如果您在启用此选项的情况下在组或设置之间切换,则将打开所有嵌套组或设置。如果您在禁用此选项的情况下切换组或设置,则只会再次检查选定的嵌套组或嵌套。
8.导航器中的HUD层次结构
导航器现在支持HUD 的拖放父子关系,从而可以更轻松地将HUD 式装备控制设置等内容与相机关联起来。现在您的HUD 已经很好并且按层次结构组织起来了,将它们附加到相机并在查看器中渲染它们就简单多了。
9.更好的音频显示
如果您习惯在FCurve 编辑器之间来回切换来查看音频波形,我们有好消息!与FCurve 编辑器类似,摄像机切换器现在可以显示音频剪辑或故事轨道中的音频波形。这使得动画师在摄像机切换器中处理音频时可以更轻松地留在流程中。
10.新的撤消窗口
新的撤消窗口首次在MotionBuilder 中为您提供了命令历史记录的详细视图,允许您查看和更新撤消堆栈中的当前级别。
要访问“撤消”窗口,请参阅MotionBuilder 主菜单栏中的“窗口”>“撤消”。
11.可定制的启动屏幕
工具开发人员现在可以使用新的环境变量MOTIONBUILDER_ICON_PATH 使用自定义图像修改MotionBuilder 启动屏幕。我们将其用于想要自定义启动体验以区分不同项目或工具版本的工作室。
12. 更快的图像加载
加载场景文件时,文件中包含的图像现在可以并行加载,从而显着加快加载过程。这对于那些需要速度的人来说是理想的选择,特别是在打开包含大量大图像的文件时(例如,当您处理基于图像的参考素材的场景时)。
13.C3D导入改进
现在,在使用自定义导入选项中的新“文件中使用的上轴”选项导入时,您可以控制C3D 文件的上轴。相对HIK来说,控制哪个轴朝上是非常有用的。
14.视口选择精度
为了提高在视口中选择对象的准确性,进行了多项更新,以便您能够更可预测地以交互方式选择对象,例如摄像机和定位器。您可能不需要此文件的更多更新文档,但我们希望您会欣赏它并注意到其中的差异!
15.故事工具修复
根据高级用户的反馈,我们对故事窗口及其一些相关功能进行了一些有针对性的修复和稳定性改进。使用故事工具时,动画师将体验到工作流程的改进和稳定性的提高。
16.新的枢轴热键
在所有交互模式中,用于切换“使用IK 数据透视表”的快捷键已从“D”键替换为“Ctrl+D”键。这样做的原因是传统的快捷键在Maya交互模式下容易出错,因为“S”、“W”、“E”、“R”和“F”键是常用的,很容易按错“D”键,它正在更改交互行为,但UI 中没有明确指示“使用IK 轴”处于活动状态。
17. 控制崩溃报告(CER) 窗口
当MotionBuilder 在Windows 上崩溃时,大多数情况下会弹出崩溃报告(CER) 窗口,让您向Autodesk 发送崩溃报告(谢谢!)。但是,对于自动化流程,此CER 窗口可能会导致流程挂起,直到您手动与该窗口交互。
为了避免这种情况,我们添加了一个新的配置文件,允许您禁用显示CER 窗口和向Autodesk 发送报告的功能,但仍会在用户文件夹中创建*.log 和*.dmp 文件。
您可以访问和修改C:\Users\{用户名}\Documents\MB\{版本}\config\Cip\Cip.txt 中的配置文件。
注意:该值仅在MotionBuilder 启动时读取,因此如果您选择修改并保存此配置文件,请务必重新启动MotionBuilder 才能生效。
18.在Linux上支持AIF文件
MotionBuilder Linux 安装程序中现在包含一个名为libaudiofile 的新库,可以导入AIF 文件。
19.SDK改进
有关MotionBuilder SDK 的更多更改,请参阅MotionBuilder 开发人员帮助中的“新增功能”。
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