阴阳师:直接剥夺技能的控制式神——百目鬼,独特的控制效果
游戏中的控制式神多种多样,控制效果也是五花八门,同样的也让斗技场上充满了无限可能,丰富了这个游戏本身的可玩性。如果说在斗技场所里移速是最重要的,那么第二重要的应该就是控制了,输出无论再暴力,在有生命加成的斗技场也很难秒人,控制的存在就是为了让输出多次出手,才能击杀对面全部。百目鬼在游戏当中算是一个比较特殊的控制式神,控制效果是自己独有的,也非常强悍。百目鬼是游戏一周年庆的时候和玉藻前、雪童子一起出道的,不过因为是非稀有式神,似乎有很多玩家不太记得了。
百目鬼的基础面板还算是可以的,118点的基础速度对于控制式神来说是一个比较有优势的基础,防御S级也能抵挡一些伤害。百目鬼虽然是个控制式神,但是技能当中也含有攻击伤害效果,A级的攻击力对于SR式神来说不算差,只不过只有3%的基础暴击有点低了,如果这个式神需要暴击,这个基础暴击就为难了御魂的搭配,如果不需要的暴击的话,倒也无伤大雅。总体看来,这个SR式神的基础面板是合格的。
百目鬼的技能要先从大招看起,这是一个群体控制效果,百目鬼释放大招,给敌方全体式神施加"凝视状态",把敌方式神所有的妖术技能全部替换成"邪光"这个技能,对面除了被动技能,每个技能图标都会变成"邪光"。拥有了"邪光"的式神,不能使用自己本身的技能,只能消耗3点鬼火释放"邪光"技能,在释放技能的同时,百目鬼还会对其造成244%的间接伤害,而且如果释放时有其他队友也处于被百目鬼控制的状态,每一个队友就多增加8%的间接伤害,百目鬼的单体伤害能力也很暴力。
大招给全体敌方施加该状态,基础概率是100%,这个起点很高,但依然是需要叠效果命中的。"邪光"技能是一个状态,是可以被驱散的,可以用驱散技能进行驱散,也可以由队伍里其中一位释放"邪光",然后解除百目鬼对其他队友的控制效果,就是需要牺牲一个式神来释放"邪光"并承受伤害,剩余的队友就可以自由活动了,在没有其他控制的条件下。大招必须满技能,可以减掉一点鬼火的消耗,非常有用。
百目鬼的普攻也比较特殊,首先普攻给目标一个120%的伤害,如果说目标处于百目鬼的"凝视状态",那么普攻再给"凝视状态"增加一个回合,大招的"凝视状态"本身就是一个回合,这就需要百目鬼跑得快一点,多次施加控制效果。普攻施加的"凝视状态"是100%施加,不可抵抗的控制效果,比大招还要强势,不过前提是要目标已经处于"凝视状态"了,相当于一个对大招的加强效果。
最后是被动技能,当队友们受到暴击伤害的时候,百目鬼有80%的概率睁开一只"鬼眸",当睁开5只眼睛的时候,百目鬼下次释放大招的时候就可以无鬼火消耗。也就是说,在百目鬼释放大招之后,直至下次回合到来之间,只要百目鬼攒够了"鬼眸",大招就能一直无消耗释放。不过被百目鬼控制住,就很难再产生暴击伤害,被动技能看似很有用,其实在实战中很少用得少,只有没有控制住对面,才会受到暴击伤害。
百目鬼大招消耗2点鬼火,用招财猫正好合适,就算是在释放大招的时候五只鬼眸睁开免消耗鬼火,招财猫也可以为队友提供两点鬼火,招财猫几乎是控制式神的首先御魂。百目鬼和兵俑、食梦貘的控制效果是一样的,不会对敌方造成攻击,所以魅妖、魍魉之匣等御魂就没有用处了,不能造成攻击就无法享受御魂效果。其余的辅助御魂也可以使用,看阵容里面需要到什么搭配,目前斗技场中多为无火阵容,招财猫应该是首选。
控制式神肯定是需要速度的,二四六号位建议用速/命/暴(生),百目鬼的"邪光"技能间接伤害还是挺高的,虽然只是一个间接伤害,而且想要炸哪位式神是由对方来决定的,但是这个伤害也可以为击杀队友做出一点贡献。作为单纯的辅助式神时,最好带上一个生命,太脆的辅助在斗技场上也会影响战局,六星百目鬼可以选择一下,如果是五星的百目鬼那就必须要用生命了,不然真的很难站住。
用百目鬼单控并不稳定,毕竟对面只要有式神释放"邪光"就可以解全部的百目鬼控制,需要双控制合作才能把对面稳定控制住,百目鬼还有不太让人注意到的一点,"邪光"的释放需要消耗3点鬼火,就已经等于扣掉了对面3点鬼火,这比青行灯的吸火效果还要好用。推荐双控阵容:小松丸+百目鬼+御怨般若+泷夜叉姬+鬼王酒吞童子。用高速鬼吞来推条,百目鬼和小松丸控制住对面,百目鬼先控,小松丸打补丁,御怨般若和茶几都用日女巳时御魂,边输出边推条,这套阵容火不太够,最好前三个式神都用招财猫。
百目鬼的伤害也是够的,而且是间接伤害,配合清姬来打输出也可以很暴力,减防输出阵容:清姬+百目鬼+御怨般若+不知火+樱花妖。清姬的减防效果很好,而且带上雪幽魂还可以进行控制,也和百目鬼组成了双控制组合,御怨般若即使控制也是输出,这个阵容还是比较稳妥的,同样面临缺火的问题,不过对面首先被扣3火,大家应该都是一样的缺火,万能御魂招财猫一定要准备几套。
百目鬼在固定的副本里面的几乎没有什么作用,用自己的控制和AI的抵抗去比,玩家们赢的几率很小,但是可以百目鬼可以拿来打道馆和结界。目前游戏中一速孟婆非常多,而且比较难打,可以用三件一速加命中的百目鬼去拼一拼速度,百目鬼的初始速度和孟婆是一样的,但是基础概率要比孟婆高,道馆和结界可以用:百目鬼+鬼王酒吞童子+云外镜+八岐大蛇+辉夜姬。这套阵容还是比较理想的,百目鬼可以控住孟婆,胜利也就拿到了。
百目鬼的"凝视"算是自己独有的一个控制效果,不像冰冻、眩晕等控制效果可以由很多式神产生,这个独特的控制效果也是百目鬼的优势,在众多控制式神里面脱颖而出。百目鬼是经过几年调整的,出道两年多之后,又在斗技场上重展风采,经常打斗技的玩家都应该去养一个,控制效果配合套路非常强势。
阴阳师新插画分析:SP金鱼姬出场,大天狗山风一目连终于有剧情
本周阴阳师正式服更新后,上线了京都决战的全服活动,也就是大家说的伪神2.0,同时对应的剧情过场图、插画公开,虽然目前还没有对应剧情,但通过“看图”不难发现,这次京都决战没那么简单,出场式神众多,海国那边也不省心。
金鱼姬和荒川之主的相遇,准确的说是SP金鱼姬和已经是灵魂状态的SP荒川之主相遇的场景,如果你细心看了插画旁边的气泡,你会发现那里画的是曾经的金鱼姬和荒川之主互动的画面,两者对比,真的让人难受……
(不确定SP金鱼姬是不是新式神,以官方为准)
更虐的是,在京都决战的地图里(这里用的是体验服的截图),在右下角荒川的位置上,你能看到屹立不倒的海国作。
接下来就是京都决战相关,这次涉及到并出场的式神非常的多,包括山风、苍风一目连、薰吗,结合之前大江山之战的预热剧情,应该是七角山被战后席卷之后,妖怪前往京都,不知道后面会不会有相关剧情?
然后是大天狗相关的插画,这次大天狗的戏份有点重,但没有黑晴明,却出现了源博雅的身影,难道说大天狗是来支援曾经儿时的“玩伴”?注意这张插画,大天狗脸部有伤,身后是鸟居,难道是在守护什么人?
还有一张插画,只是背景不同,大天狗身上没有伤,右手的扇子变成了一把刀,有点像是回忆镜头。
接下来这两幅更有意思,第一幅应该是大天狗在樱花树下的回忆,左边是小时候的源博雅、神乐和小天狗(他自己),右边是伤痕累累却面带笑意的大天狗。
而同样的场景,不过画面左边变成了源博雅、烟烟罗、孟婆、山兔、食发鬼、铁鼠、九命猫等妖怪,这有点像大战前的回忆杀,好担心接下来的剧情啊……
另外一张剧情画则是百目鬼和雪童子并肩作战,守护人类的场面,都知道雪童子对玉藻前没有好感,百目鬼作为玉藻前的下属也应该不受雪童子待见,至于为什么这次携手作战,或许是大敌当前先一致对外抗敌?不过问题来了,玉藻前哪儿去了?
最后这张是体验服最新的登录界面,明明京都决战已经结束,体验服也获得了最后的胜利,但……为什么登陆界面还是海国入侵,而且背景还有大岳丸的脸,难道说在活动中没有出场的大岳丸还要搞事?(这里解释一下,在体验服的京都决战中,最后boss是海鸣而非大岳丸)
总的来看,这次京都决战剧情应该看点十足,不仅有SP金鱼姬出场(不确定是不是新式神,以官方为准),还有很多式神参与决战,估计京都决战并不是终点,毕竟大岳丸还没有真正的被打败啊……
标题:百目鬼是玉藻前的女儿
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