首先,为了收益最大化,我们的布局必须遵循以下原则:
1.忍者应尽可能缩短从家到工作的距离
2.每个忍者只能前往一种工作点。例如,忍者只能去工厂收集物品进行加工,但不能同时去工厂和农田。
3、忍者不能拼命,这意味着每个忍者所能达到的工作点尽量不要重叠。这主要是为了防止一些忍者被活捉后自动抛弃附近的忍者。
4、尽量把店面定位在门口,主要是让路人买完东西就跑,不占空间,增加路人的刷新率。
基于以上原则,我们可以给出家乡早期的布局图如下:
可以看出这张图非常符合上面的四个原则。从收入来看,这个数字是每个月2000,这在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这张图几乎已经达到了我家乡前期的收入极限。
有了铁匠铺、矿井、道具店之后,我给出了下图
这张图的收入每月可低至6000
但事实上,这张图是有缺陷的。最明显的就是矿工有五个,但矿井只有四个,都是工作站。另外,后方的产能无法供应六家门店。同时,我还对景观建筑和住宅进行了升级。最终变成了这样
(当时我正在测试上面那一段,挡住了路,你清理一下就可以了)
为了增益我放弃了一些对称性。下面是忍者劳力足够高(40以上)时我能获得的月收入,仅此部分。
如果没有太鼓等高端景观建筑,光是我家乡就能做到月收入8800,我觉得已经很满足了。
以上都是在说我的家乡,为什么我总是对家乡念念不忘呢?因为我的家乡是最有组织的,规模也刚刚好。从我的布局中,你可以看到每个地方都完美匹配。如果从右下到左上的距离较大,那么忍者必然会花费更多的时间行走,如果较小,则无法完全融入这三个区域。当我在布局家乡的时候,我突然明白了,开发商把我的家乡设计成这样是有原因的。
让我们做一些不同的事情。这是顶部区域的布局。图中的商店是一家书店。
这只是这个地区的收入
显然,好处并没有那么多,主要有以下几个原因:
1. 区域不规则
2、面积太窄,难以放置生产点和房屋。
3.如果垂直长度太长,忍者的旅程就会更长。
4.树需要占据一空间
5. 树木需要时间才能生长
在上图中,我尝试放置尽可能多的树,但树仍然生长得太慢。我也试图尽可能缩短距离,但为了放置足够的房屋,我不得不在角落放置一些房屋。以我的能力来说,这是我在没有太鼓的情况下,在这个领域使用木材作为原材料所能达到的最好成绩。
小伙伴们在布局的时候,首先需要考虑不同建筑之间的关系。比如说,如果是商店,如果是零食店,食材必须经过加工后才能上架销售。当然,这些相关的建筑物彼此距离很远。你可以在不久的将来取得更好的成绩。
其次,游戏中的村民也是自由人。他们并不严格遵循玩家的想法。如果工作地点之间的距离过远,就会影响居民的工作效率。遵循这个思路,朋友们可以将住宅楼、原料采集点、作坊、商店等放置在彼此靠近的地方,然后与景观结合起来,达到事半功倍的效果。
在景观的选择上,自然需要与建筑相得益彰。例如,车间、商店对生产力有正向要求,水井和稻草人是比较合适的景观组合;对于住宅建筑,可以与园林绿化搭配,增强抵御能力。
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用户评论
我还以为游戏里赚钱都是要慢慢肝的呢!
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想快进发展个人的实力必须先存钱啊,分享下你的方法呗!
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玩这款游戏时间挺长的,一直没找到什么好赚钱方法。
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刚开始玩合战忍者村,感觉这游戏太复杂了,不知道哪几个职业赚银两最快!
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快来快来分享你的致富秘籍吧!我迫不及待想把我的忍者村发展得更壮大!
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赚钱方法这么多,选哪个合适呢?
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这个游戏里的钱用处很大啊,要时刻保证充足的资金流。
有7位网友表示赞同!
我比较喜欢刷怪获取经验和装备,有没有更快的方式呢?
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想知道有没有什么隐藏任务,可以一次性获得大量奖励。
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这游戏的玩法真的很有意思,尤其是在多人合作的时候!
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我觉得这个游戏机制设计很棒,能让人沉浸在忍者世界里!
有12位网友表示赞同!
分享一下哪个村莊赚钱最快好不好?我决定先去那儿发展!
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听说有人用bug赚大钱,这也太夸张了吧!
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我想把所有的建筑都升级好,需要很多银两呢。
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玩游戏也是为了娱乐放松,赚钱不是最重要的吧?
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我倒是觉得培养武将才能让战斗更轻松!
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这个游戏的音乐我很喜欢,衬托出忍者村的氛围太棒了!
有20位网友表示赞同!
这游戏上线才几天,就这么多玩家了!真受欢迎!
有16位网友表示赞同!
还在纠结怎么选择职业呢?哪个赚钱比较好问一下吗?
有20位网友表示赞同!