网游防沉迷也需“软硬兼施”
据《工人日报》报道,近日,中国消费者协会发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》。《报告》体验的50款游戏中,41款启用了实名制,其中17款在登录时强制用户实名。
在17款强制实名的游戏产品中,10款对未成年人实施了登录时段保护,游戏宣称限制登录时间段均为晚9时至次日8时,但体验中发现,《QQ飞车》《火影忍者》在晚9时后仍能成功登录游戏;《QQ农场》《炉石传说》等7款强制实名游戏未对未成年人登录时段设置保护权限。同时,17款强制实名游戏产品中,12款在使用未成年人身份实名登录后持续游戏的情况下出现过健康提醒,《火影忍者》《节奏大师》等两款游戏在持续游戏3个半小时的过程中一直未出现健康提醒。
此外,使用12岁以下未成年人身份登录进行测试时,仅有10款在当日游戏时长累计1小时时出现了强制退出。使用13—17岁未成年人身份登录测试时,也只有10款出现了健康时长提醒和累计游戏时长达2小时强制退出。体验还发现,使用同一个未成年人身份注册的账号登录《天天爱消除》(腾讯)被强制退出后,该身份仍可以成功登录同一公司的《绝地求生:刺激战场》(腾讯)继续游戏。
【观察】
网络游戏之所以受到欢迎,是因为它有一套完备的反馈机制,能让玩家通过完成任务,得到相应的经验和成就,从而获得心理上的满足,并期待下一轮游戏。
这种心理吸引机制是网络游戏赖以生存的根本,而对抗这种机制则是网游防沉迷的关键。
与成年人相比,未成年人更缺乏自制力,需要法律、规则等硬性手段的保护。《未成年人网络保护条例(送审稿)》就明确提出,网络游戏服务提供者应采取技术措施,限制未成年人使用游戏的时间,建立、完善预防未成年人沉迷网络游戏的游戏规则。
但在追求快乐与满足的天性面前,再完备的硬性保护手段都存在被突破的可能。因此预防未成年人网络沉迷,更需要家长、学校拿出软性方法进行教育疏导,通过营造良好的亲子关系、培养健康的休闲方式、引导树立正确的网游消费观等,唤醒未成年人自主预防网游沉迷的动力。
(本报记者 刘亦凡)
《中国教育报》2019年05月24日第8版
支持一键禁玩禁充!腾讯游戏升级“防沉迷管理四件套”
5月29日,腾讯宣布,腾讯游戏上线了名为“一键屏蔽陌生人”的新功能。据介绍,该功能可以拒绝陌生人的组队、私聊等。目前,《王者荣耀》《和平精英》《元梦之星》《QQ 飞车》已完成防护功能部署。
腾讯表示,该功能与“自我账号管理”“绿色手机上报”“一键禁玩禁充”一起,共同组成了腾讯防沉迷“四件套”,将从游戏时长、消费、社交等多个维度,为家长提供个性化防沉迷管理的“工具箱”。
记者测试发现,全新升级的“一键屏蔽陌生人”防护功能,支持用户在游戏内禁止陌生人组队等,以保障未成年人的游玩以及社交安全。除了提供“禁止陌生人聊天”等基础选项外,根据不同游戏的玩法,平台还给用户提供更多个性化防护选项,如“禁止陌生人拜访家园”等。
“一键禁玩禁充”功能则早在2017年2月上线,家长在腾讯成长守护绑定了孩子的游戏账号之后,就可以一键禁止账号登录及充值。同时,针对未成年人使用家长游戏账号登录游戏的问题,“自我管理”功能支持家长限制自己账号的游戏时长与消费,避免未成年人使用家长设备时,在家长不知情的情况下过度娱乐和消费。
“绿色手机上报”功能则进一步扩大了管控场景,家长可通过这一功能上报自己及亲朋好友的账号,预防孩子冒用亲戚朋友等其他成年人的账号玩游戏。上报的账号若在规定时段外登录游戏,将可能触发人脸识别等身份验证,通过后才能继续游戏,否则账号将被纳入防沉迷系统监管。
值得一提的是,5月28日晚,腾讯在2024腾讯游戏发布会上公布了游戏业务最新进展,发布了旗下34款游戏产品的最新动态,包括《王者荣耀》《和平精英》《元梦之星》《英雄联盟》手游等重点产品 ,同时披露了《极品飞车:集结》《塔瑞斯世界》等新13款游戏新品的最新进展和上线计划。
5月14日,腾讯发布一季度财报,其中游戏业务收入企稳,国际游戏收入为136亿元,同比增长3%;本土游戏收入为345亿元,同比下滑2%。从游戏流水的维度看,一季度腾讯国际市场游戏流水同比增长34%,本土游戏市场流水恢复正增长至3%。
记者:袁璐
支持一键禁玩禁充!腾讯游戏升级“防沉迷管理四件套”
5月29日,腾讯宣布,腾讯游戏上线了名为“一键屏蔽陌生人”的新功能。据介绍,该功能可以拒绝陌生人的组队、私聊等。目前,《王者荣耀》《和平精英》《元梦之星》《QQ 飞车》已完成防护功能部署。
腾讯表示,该功能与“自我账号管理”“绿色手机上报”“一键禁玩禁充”一起,共同组成了腾讯防沉迷“四件套”,将从游戏时长、消费、社交等多个维度,为家长提供个性化防沉迷管理的“工具箱”。
记者测试发现,全新升级的“一键屏蔽陌生人”防护功能,支持用户在游戏内禁止陌生人组队等,以保障未成年人的游玩以及社交安全。除了提供“禁止陌生人聊天”等基础选项外,根据不同游戏的玩法,平台还给用户提供更多个性化防护选项,如“禁止陌生人拜访家园”等。
“一键禁玩禁充”功能则早在2017年2月上线,家长在腾讯成长守护绑定了孩子的游戏账号之后,就可以一键禁止账号登录及充值。同时,针对未成年人使用家长游戏账号登录游戏的问题,“自我管理”功能支持家长限制自己账号的游戏时长与消费,避免未成年人使用家长设备时,在家长不知情的情况下过度娱乐和消费。
“绿色手机上报”功能则进一步扩大了管控场景,家长可通过这一功能上报自己及亲朋好友的账号,预防孩子冒用亲戚朋友等其他成年人的账号玩游戏。上报的账号若在规定时段外登录游戏,将可能触发人脸识别等身份验证,通过后才能继续游戏,否则账号将被纳入防沉迷系统监管。
值得一提的是,5月28日晚,腾讯在2024腾讯游戏发布会上公布了游戏业务最新进展,发布了旗下34款游戏产品的最新动态,包括《王者荣耀》《和平精英》《元梦之星》《英雄联盟》手游等重点产品 ,同时披露了《极品飞车:集结》《塔瑞斯世界》等新13款游戏新品的最新进展和上线计划。
5月14日,腾讯发布一季度财报,其中游戏业务收入企稳,国际游戏收入为136亿元,同比增长3%;本土游戏收入为345亿元,同比下滑2%。从游戏流水的维度看,一季度腾讯国际市场游戏流水同比增长34%,本土游戏市场流水恢复正增长至3%。
标题:qq飞车防沉迷修改,qq飞车有防沉迷限制
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/51147.html
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用户评论
我可真就是玩游戏没上线时间不够呀!
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希望这个防沉迷能好使,让同学们多读书。
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终于等到防沉迷改了,终于可以多玩一会了!
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qq飞车真的很好玩,可以通宵打一直不腻.
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这样的话晚上不能睡太晚了吧?
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其实我还是比较支持防沉迷的措施挺管用的,大家一起努力学*吧!
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我每天课后都抽时间玩个几局QQ飞车,放松一下压力,感觉很好。
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我担心防沉迷功能会影响我的游戏体验啊。
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希望这个修改能让大家合理安排时间,既能玩游戏又能好好学*!
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防沉迷很重要,但是太严格了也不好啊!
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有没有什么方法可以绕过防沉迷限制呢?
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我也喜欢QQ飞车里各种飙车的乐趣,不过还是要控制时间。
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感觉这个修改对大学生影响还不大,我还是能好好学*的啊!
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希望改版后游戏体验不会变差哦。
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qq飞车防沉迷限制好难绕过去,我怎么办?
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我也很支持合理的游戏时间,大家要注意身体健康。
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玩QQ飞车可以缓解一下学*压力,不过还是要控制时长!
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防沉迷功能能帮助我更好地管理游戏时间吗?
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我的周末经常会被qq飞车占据了大半时间,现在这样会不会更不好?
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希望这个修改能真正为大家的健康成长做出贡献!
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