口袋妖怪绿宝石493攻略;绿宝石493攻略详细图文
宝石为什么五光十色?
见多识广的各位一定看过
这样
或者这样的图片
在欣赏宝石矿物的同时
大家不免心里有疑问
宝石为什么有这么多颜色呢?
这个问题拆解开来,
不过两个问题
1.我们怎么看到宝石(和颜色)
2.宝石怎么呈现特定的颜色
先来说说
我们是怎么
看到这个多姿多彩的世界
必要条件
光+宝石+眼睛+(脑?)
我们所看到的颜色
实际上
是视网膜接受光后
刺激大脑
形成的感觉
黄钻
光通过宝石后
反射、折射、衍射、透射、
漫反射、
选择性吸收
……
由人眼作为接收器
大脑作为CPU
一种美妙的视觉体验
便充盈周身
青金石
需注意的是,
这种光必须是可见光,
不然
人眼将无法转化为可感知的信号。
人感知颜色的过程
那么,
对宝石自身而言,
这种颜色是怎么产生的?
粉钻
一般情况下,
我们所感知到的宝石颜色
是宝石内部致色因子
对光源不同波长
选择性吸收
和透射、反射等
一系列猛如虎的操作后
导致的结果。
翡翠
若是透明宝石,
光透射居多,
反射较少,
所观察到的颜色
由透射光谱决定。
绒铜矿
若是不透明宝石,
光则反射居多,
我们所看到的颜色
由反射光谱决定。
和田玉
解决了怎么看到的问题,
你或许又有疑问
这些不同的颜色又是怎么形成呢?
这就引入了颜色成因的问题
颜色成因
传统观点从宝石的化学成分和外部构造出发,将宝石颜色的成因分为:自色、他色和假色。
自色
致色因子是宝石矿物中基本化学组分的元素
大多数为过渡金属族元素,如Cu、Fe等
典型矿物:
孔雀石(Cu)
橄榄石(Fe)
绿松石(Cu)
铁铝榴石(Fe)
他色
不是宝石矿物的主要组成部分,是杂质元素
不含杂质元素时呈无色,含微量杂质元素即可产生不同的颜色效果
同一元素在不同的宝石矿物中可呈现不同颜色,如Cr、Fe、Mn、Co等
典型矿物:
红宝石(Cr)
金绿宝石(Cr)
祖母绿(Cr)
尖晶石(Fe、Cr)
蓝宝石(Fe)
碧玺(Mn)
假色
宝石矿物内部含有的平行排列包裹体、平行解理、出溶片晶等对光的折射、反射、散射等
典型矿物:
月光石(晕彩)
斑铜矿(锖色)
透石膏(晕色)
拉长石(变彩)
随着近现代科学的发展,
人们发现,
宝石的颜色与其内部结构
也有很大关系。
紫色萤石(晶格缺陷致色的代表)
随之诞生了
晶体场理论、
分子轨道理论、
能带理论、
晶格缺陷致色理论
解释宝石矿物的颜色成因
祖母绿的d-d晶体场跃迁和UV吸收光谱
除此之外,
矿物机械混入杂质
也会影响矿物的颜色。
比如市场上所谓的
“绿幽灵”“聚宝盆”“红兔毛”等
水晶一类的矿物
都是机械混入了
如赤铁矿、绿泥石等矿物
而呈现颜色
因机械混入物致色的各色水晶
说到颜色,
另一个不得不提的
就是宝石的光谱
上次写绒铜矿时
几位粉粉也说到了光谱
不得不说,
大家对光谱的关注度还是有的。
但好几位粉粉说,
自己虽然是地质人,
但真的不太看得懂。
(所以,非常有必要写!)
前面说到,
宝石的颜色是
基于宝石对光的选择性吸收
和其他光物理作用后,
由未被吸收的光组合成的。
这些未被吸收的光,
借助分光镜,
便可衍射呈形色各异的光谱。
光栅式分光镜原理示意图
入射光经过宝石后被选择性吸收,剩余光通过光栅衍射形成特征光谱
分
光
镜
台式分光镜
不同宝石所含致色元素不同,
同种元素在不同宝石中的表现不同,
因此呈现特色而固定的吸收光谱。
特征光谱
小TIPS
并不是所有的宝石都有特征光谱,比如长石、尖晶石、碧玺等;也不是所有宝石也都有光谱,比如无色透明的宝石(水晶、透石膏等)。
不同致色元素的特征光谱占据不同区域的吸收带(线)。
同一致色元素的不同种类宝石在同一区域的吸收强度、具体位置不同。
分光镜只能对某些有特征光谱的宝石进行鉴定,并不是一劳永逸。
通过分光镜对特征光谱定名也需要大量的练*和经验。(换句话,初学者可能无法在手持分光镜中看到光谱)
1 铬 谱
铬元素主要致红色和绿色,也可导致变色效应。
铬谱的主要表现是:红区最强的两条线位于深红色区域,另有许多窄线;黄区-绿区有宽吸收带;蓝区若干窄线;紫区吸收。
典型矿物:
- 红色系列:
- 绿色系列:
其他颜色:变石(具有变色效应的金绿宝石)
铬元素致色的宝石
左上-变石;右上-镁铝榴石;
左下-翡翠;右下-红宝石。
红宝石
红区690nm左右一对强双线,两条弱吸收线,黄绿区620-540nm吸收带(逐渐减弱),蓝区476,475,468nm吸收线(三条强度逐渐减弱),紫区吸收
红色镁铝榴石(捷克、美国产)
红区686nm左右一对吸收强线,两条弱吸收带,564nm为中心的宽吸收带,505nm处吸收线。含铁丰富者可有蓝区440nm,445nm吸收线
2 铁 谱
铁元素主要致蓝色、绿色、红色和黄色等。
铁谱的主要表现是:绿区、蓝区可能存在强吸收带或吸收线,其余部分可能吸收。
典型矿物:
蓝色系列:蓝色蓝宝石、海蓝宝石、蓝色碧玺(不显著)
绿色系列:橄榄石、硼铝镁石、绿色碧玺、绿色尖晶石(后二者不显著)
红色系列:铁铝-镁铝榴石
黄色系列:金绿宝石、金色绿柱石
铁元素致色的宝石
左上-蓝宝石;右上-海蓝宝石;
左下-橄榄石;右下-金绿柱石。
蓝色蓝宝石
蓝区450nm吸收带或450nm、460nm、470nm吸收线(逐渐增强)
橄榄石
蓝区453nm、473nm、493nm强吸收带(逐渐变弱)
3 锰 谱
锰元素主要致粉色和橙色。
锰谱的主要表现是:最强的吸收带位于紫区并延伸至紫区外。
典型矿物:
菱锰矿、蔷薇辉石、锰铝榴石、芙蓉石、翡翠(紫色)
锰元素致色的宝石
左上-锰铝榴石;右上-菱锰矿;
左下-蔷薇辉石;右下-芙蓉石。
锰铝榴石
蓝紫区430nm、420nm、410nm吸收线和460nm、480nm、520nm吸收带,有时可见504nm和573nm吸收线。
4 稀 土 谱
稀土元素(铷、镨等)主要致黄色和绿色。
稀土谱的主要表现是:黄绿区特征细线。
典型矿物:
磷灰石、稀土玻璃
磷灰石
磷灰石
黄区580nm吸收双线
5 钴 谱
钴元素主要致蓝色和粉色。
钴谱的主要表现是:黄区、绿区排列三条强吸收宽带。
典型矿物:
钴玻璃、蓝色合成尖晶石
铬元素致色的宝石
左-蓝色合成尖晶石(Co合成);
右-Co玻璃
蓝色合成尖晶石(Co合成)
黄区、绿区排列三条强吸收宽带,呈现宽宽窄的变化。
6 谱
元素在分光镜下可见明显的吸收线,致色不明显。
铬谱的主要表现是:红区吸收线最强,其他区域均可有吸收线出现。
非!常!好!看!(初学者找自信必备矿物)
典型矿物:锆石
锆石
锆石(各种颜色)
必有红区635.5nm吸收线,其余区域伴随1-40条强弱不同的吸收线
实际上,
除上述的六种光谱之外,
还有很多其他的宝石矿物
拥有自己的特征光谱,
比如
顽火辉石505nm、550nm吸收线,
无色-浅黄色钻石415nm吸收线等;
还可区分优化处理和合成宝石,
比如
铬盐染色的翡翠在红区有吸收带,
合成蓝色尖晶石的特征黄绿区吸收带等;
可以说,
光谱的乐趣妙不可言~
所以
亲爱的朋友,
你知道
宝石为什么五光十色了吗?
校对:张腾飞
来源:中科院地质地球所
原文有删改
编辑:fengyao
宝可梦:历代正统作品说明,别再玩手机上的山寨宝可梦游戏了
大家好,我是boyue游戏达人,今天我给大家科普下宝可梦系列的官方正统游戏作品,以免一直有无知青少年被国产山寨手游等给欺骗,当然了,一些做的很棒的同人作品boyue也是认可的,只是不希望那些山寨手游一直打着官方正版旗号忽悠青少年。
官方正统游戏做的是相当不错的,虽然从日月开始就骂声不断,但游戏性远超那些氪金手游,而且只看游戏的话其实是非常非常良心的价格了。
好了,来跟boyue一起看下至今为止的正统作品吧,到目前为止共有8个世代。
发售时间:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)
发售平台:GAMEBOY,经典的黑白掌机
出现精灵:151只
游戏地区:关东地区
boyue:童年回忆来了,暴露年龄的时候到了,玩过这个的现在应该都是30岁左右了吧,boyue还记着那时第一次玩它时的心情,厚厚的机子,那时boyue的父母还不让买,最后靠着考个好的成绩来让父母买了它。
第一世代可以说是路上对战npc最多的,地图又长的一代,最后四天王也是首次战斗等级最高的一代。画面还是马赛克的画面,但游戏性满满,抓精灵的喜悦,动漫ip的加成等等,重新开档了一遍又一遍。
发售时间:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)
发售平台:GAMEBOY,NINTENDO GAMEBOY COLOR,增加了彩色机体,不过说真的那个彩色可有可无。
出现精灵:251只
游戏地区:城都地区
boyue:其实金银是boyue接触的第一款宝可梦游戏,那时国内动漫都还没到金银这里,一些不认识的精灵一度还怀疑是不是玩了个假的O(∩_∩)O哈哈~
很开心玩的第一个是金银,历代版本地图最多的一代呀,打完城都地区打关东地区,16个会馆简直爽歪歪,更不用说最后跟小赤的终极对决,那叫一个激动人心啊。这个是后面几个版本一直没有的二周目体验。
那时因为只有黑白机,知道有水晶版本后,流口水了超级久。
发售时间:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)
发售平台:另外两个版本的GAMEBOY,NINTENDO GAMEBOY advance,屏幕放到了中间的机体,也是一直延续到目前为止的设计,不过这个机体当初国内玩的不多。
出现精灵:386只
游戏地区:丰缘地区
boyue:至今为止唯一不能飞的神兽固拉多的一代,我会说一直玩的都是盖欧卡吗O(∩_∩)O哈哈~
这代发售期间也是首次增加了复刻版本,对红绿口袋进行了复刻,想想在第一世代能玩到后面版本的宝可梦也是很激动的。
发售时间:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)
发售平台:Nintendo DS,跟3ds相当接近了
出现精灵:493只
游戏地区:神奥地区
boyue:这代出场了创世神阿尔宙斯,以及漂亮的大姐姐竹兰,大家应该都很熟悉了吧。
复刻的心金/魂银超有爱,游戏销售总量达到1272万,成为最热销的任天堂DS游戏之一。不愧是历代版本中二周目最长的,剑盾的dlc不能算二周目吧。
发售时间:2010年9月18日(黑白),2012年6月23日(黑白2)
发售平台:NDS
出现精灵:649只
游戏地区:合众地区
boyue:黑白2的剧情至今未被超越,这点大家认同吧,我们的N同学真心帅气啊。
黑白2是真正做到了续作的感觉,不像后面的究极日月,用个平行世界来打发我们。
发售时间:2013年10月12日
发售平台:3DS,跨时代的画面提升。
出现精灵:721只
游戏地区:卡洛斯地区
boyue:超级激动的一代,也是多年之后boyue用自己工资买的第一台主机,就是为了纪念xy的到来。
xy的画面与游戏性也没让boyue失望,超帅的超进化,各种时装,不再是马赛克的宝可梦对战等等。
《宝可梦X·Y》在发售的首个周末就售出四百万份,成为了3DS平台上销售最快的游戏。
后面的红蓝宝石复刻也没让boyue失望,飞行系统,神兽大礼包等等。
发售时间:2016年11月18日
发售平台:3DS,游戏的首批总出货量在全球超过了1000万份,创下了3DS平台有史以来最大的出货数。
出现精灵:809只
游戏地区:阿罗拉地区
boyue:第一次官方版本增加中文!国内玩家最沸腾的一代,这么多年的祈愿终于实现了。
游戏性方面z技能可圈可点,剧情还是挺不错的,女主角很美很好O(∩_∩)O哈哈~没有了道馆这点是挺难受的。小智终于当了一次冠军了不容易啊。
究极日月比较让人失望,没有黑白2的那种感觉,就是新增了一点要素就没了。
发售时间:2019-11-15
发售平台:switch
出现精灵:待定,目前是剑盾本体400,dlc铠之孤岛211
游戏地区:伽勒尔地区
boyue:switch上的不考虑去皮去伊的第一部正统续作,但出来后整体比较失望,剧情超短,图鉴不全,所谓的开放式地图也是个伪的,跟隔壁的塞尔达相距甚远。
游戏性上新增的极巨化比Z技能好,但跟超进化比起来,还是更喜欢超进化。
幸好后续的图鉴新增以及dlc的发布挽回了不少名声,真香了一把,不然真要被一路骂下来了。
总得来说,不考虑究极日月与剑盾本体的话,GF的正统宝可梦作品还是非常有意思的,有兴趣的大家还是可以入正一下的,支持正版,暂时资金不够的也可以先在模拟器上玩玩,别去玩那些山寨手游了,骗氪并且误导人的居多,一些制作精良的同人作品倒是可以玩玩,这边boyue就不说了。
GF除了上面的八个世代,还有诸如去皮去伊,宝可梦go,宝可梦刷牙等作品,有兴趣的也可以玩下。
好了,本期的正统作品分享到此为止,欢迎大家评论区留下你入坑的是哪一代,最喜欢的是哪一代。
期待下一代会更好吧~至少现在的dlc还是看到些诚意了。
经典RPG游戏系列推荐012-口袋妖怪宝可梦剑盾-全平台模拟
精灵宝可梦第八世代,游戏运行在任天堂Switch上。
主要版本包括:
- 宝可梦 剑/盾:2019年11月15日全球同步发售。
- 宝可梦 剑/盾 扩充票:系列首次推出付费下载内容(DLC),分为“铠之孤岛”和“冠之雪原”两个内容,“铠之孤岛”预定于2020年6月发售,“冠之雪原”预定于2020年11月推出。
- 宝可梦总数:890种
游戏中的伽勒尔(Galar)地区以现实中的英国大不列颠岛屿作为设计蓝本
冒险舞台是「伽勒尔地区」――一个从恬静的田园到近代都市、拥有千变万化的面貌的地区。
游戏主角将造访伽勒尔地区的各座「道馆」,朝成为憧景中的冠军为目标展开冒险。
除了能遇见新的宝可梦,更可以体验到宝可梦巨大化的现象「极巨化」、很多宝可梦栖息的的广阔区域「旷野地带」、及与其他训练家互相合作挑战强大对手的「极巨团体战」。
口袋妖怪全平台模拟资源合集分享(失效请留言或者私信获取)
作为第八世代的宝可梦,经过历代作品的洗礼,删除了游戏中最为繁琐的系统,降低了整体的上手难度,使得目标玩家范围进一步扩大,虽然仍有不少瑕疵,比如贴图错误,树木等环境略假,没有同平台如荒野之息的真正开放世界,旷野地带掉帧,缺少全国图鉴等等等
但是瑕不掩瑜,本作有着系列最佳画面表现,全新的旷野地带和极巨化战斗都使剑盾焕然一新,维持系列核心玩法的同时做了大量细节的调整和进化,非常适合老玩家回归和新玩家尝试剑盾
希望“铠之孤岛”和“冠之雪原”两个DLC能带来更好的游戏体验
敲音猴(Grookey)
草属性宝可梦。好奇心旺盛且调皮的宝可梦。其设计原型为厄瓜多尔松鼠猴,特殊能力为使原本失去生机的植物恢复生机。
炎兔儿(Scorbunny)
火属性宝可梦。精力旺盛,活蹦乱跳的宝可梦。其设计原型为兔子,特殊能力为站立并点燃脚底下的草丛。
泪眼蜥(Sobble)
水属性宝可梦,胆小怕生,喜欢躲在水中伺机攻击的宝可梦。其设计原型为高冠变色龙,特殊能力为在水中处于隐形状态。
主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar)地区的冠军丹帝的推荐信后,与各自的宝可梦展开冒险,朝着成为当地的宝可梦训练家比赛冠军的目标而展开冒险。与此同时,问题少年彼特和不服输少女玛俐也和主角一起展开了各自的冒险。宝可梦博士木兰的助手索妮亚在伽勒尔各地开始调查剑和盾的传说。
彼特为了获得许愿星,破坏了遗迹,被取消了道馆挑战的资格,但却意外获得了道馆馆主波普菈的赏识,成为了新任道馆馆主。索妮亚最终获得了木兰博士的认可,成为了新的伽勒尔地区的宝可梦博士。
宝可梦联盟会长洛兹为了获取无限能源而在能源工厂唤醒了无极汰那,但吸收了许愿星能量的无极汰那失控并开始吸收全伽勒尔地区的极巨化能量,进行了无极巨化。
主角和赫普借助了传说的英雄的力量击败了无极汰那,拯救了伽勒尔地区。伴随着各自的成长,最终,主角战胜了丹帝,成为了伽勒尔地区的新任冠军。玛俐也继承了哥哥聂梓的职位,成为了尖钉镇的新任馆主。
与本作同时上映的电视动画《宝可梦》内容包含《剑/盾》与之前所有地区。
游戏中的伽勒尔(Galar)地区以现实中的英国大不列颠岛屿作为设计蓝本
本作的冒险的舞台是以现实世界的英国大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,其中道馆机制在本代作品中回归,主角将造访伽勒尔地区的各座道馆以成为冠军为目标展开冒险。并且在其中有一种叫做旷野地带的地方可以进行极巨化团体战(本作新游戏机制),在道馆赛里也可以使用极巨化。
本作游戏自第一个宣传影片发布之后就引发玩家间的争议,虽然大部分专业评测机构都给予良好评价,但玩家间认为只是给予该系列的过往声誉,而忽视了既有的缺点。
最大的争议为大幅度限制或缩减宝可梦的数量,被认为是忽视了作为收集培养类型游戏的乐趣和旧玩家对旧有宝可梦的情怀(不过后续有铠之孤岛”和“冠之雪原”两个扩展票);除外还包括剧情推进过于单一和顺畅,场景建模仍然存在粗糙等问题。
尽管发售前争议不断,在日本,包含实体版及数字版,游戏发售的前三天就已售出200万套,超过了《任天堂明星大乱斗 特别版》的保持纪录,成为任天堂Switch首周最佳的销售成绩。在美国,发售的首个周末也售出了超过200万套的纪录。 并在2019年11月21日于全球达成600万套的销售。截至2020年3月底,游戏的全球销售量已达到1737万套。
2020年1月9日,在宝可梦直面会上宣布将新增下载内容《宝可梦 剑/盾 扩展票》,这也是系列作首度以DLC形式在既有游戏上增加内容,取代以往如《宝可梦 白金》或是《宝可梦 黑2·白2》的加强版形式。
预计于2020年6月推出,主角将在伽勒尔的新舞台“铠岛”(Isle of Armor)展开冒险,并在宝可梦道场修行。
- 新增区域“铠岛”
- 新增宝可梦
- 新增换装道具
- 新增功能及道具
预计于2020年秋季推出。主角将在伽勒尔的新舞台“王冠雪原”(Crown Tundra)作为探险队队长在雪原展开冒险。
- 新增区域“王冠雪原”
- 新增宝可梦
- 新增合作玩法
- 新增换装道具
概念与设定
起源
本作概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式——昆虫收集与交换不同物种,当创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣,日后日本工业发展并经历了都市化,他成年进入城市工作后,希望能让都市的孩子也感受到这种乐趣,便动手开发了精灵宝可梦这部作品,游戏允许玩家捕获,收集,培育数百只生物,也就是通常所说的宝可梦,而这些怪兽则是在GAME FREAK的早期小游戏中所构思的。借由与其他宝可梦对战,宝可梦能够提升等级甚至进化,成为更强大的宝可梦,*得新的绝招。
在战斗中宝可梦几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为“失去战斗能力”)。
这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”。任天堂为了让这系列走出日本,在1998年将精灵宝可梦连同动画引入了美国市场,自此开启了海外门户。
世界观
最初时精灵宝可梦本身的宗教味并不浓厚,不过在当时,隐藏的151号宝可梦“梦幻”成了蔚为一时的游戏传说,也增添了一点神话的味道。此外以梦幻为蓝本,由人类所制造出来的宝可梦“超梦”,亦成为当时的话题。
第二世代则增添了一点东方神话的色彩,而在城镇建筑上也加入了东方风格、以及园林艺术。
第三世代以海陆空作为主题,以超古代时期的争霸为背景,链接到现代形成的剧情。城镇方面是历代目前最有结合大自然味道的感觉。
第四世代加入了更多的神话要素,故事主题围绕着时空的诞生及创世的起源,也因为这样,让整个世界观变成偏向神导进化论。
第五世代则结合西方中古骑士道及东方太极阴阳的神话,黑.白版的封面兽雷希拉姆与捷克罗姆分别象征真实与理想。合众地区主要的特色就是高科技、现代化城市,并且在黑.白版中各自有不同的风格城市(黑之城市、白之森林),同时比以往更加探讨自然与科技和谐共处的话题。
第六代中的世界观转换为对科技与生物学的崇拜,X.Y版的封面宝可梦哲尔尼亚斯与伊裴尔塔尔分别象征生命与死亡,与之对立的传说宝可梦基格尔德则象征生态秩序。同时,任天堂直面会中亦曾表示XYZ代表坐标轴的三个方向。
自从GAME FREAK开发了第一款精灵宝可梦游戏后,大受游戏迷欢迎,目前发行了多个游戏系列作品。至今为止系列游戏销量已经超过2亿套,位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于同为任天堂推出的马里奥系列。
游戏主轴作品目前共八个世代,每个世代都有不同特色的地区舞台,以及新的初选宝可梦可在研究所选择,这些初选宝可梦的属性通常以草、火、水三种属性为一组。玩家做为宝可梦训练家,以成为宝可梦联盟的冠军为目标,一路与劲敌竞争,挑战道馆集齐八枚徽章或是各种试炼,并且遭遇拥有各种阴谋的反派组织,最终阻止反派组织,并挑战宝可梦联盟。
而集齐各种宝可梦完成宝可梦图鉴亦是玩家游玩的目标之一。游戏中除了一般宝可梦之外,玩家亦会遭遇到拥有强大力量,并与故事主轴相关的“传说宝可梦”,另外也有仅能通过官方举办的配布活动才能取得的“幻之宝可梦”。玩家亦可通过与其他人进行通信交换,或将以前版本的宝可梦上传来完成当前的宝可梦图鉴。
第一世代(1996年2月-1999年10月)
- 精灵宝可梦 红·绿:
- 精灵宝可梦 蓝:
- 精灵宝可梦 皮卡丘 黄版
- 宝可梦总数:151种
第二世代(1999年11月-2002年10月)
- 精灵宝可梦 金·银
- 精灵宝可梦 水晶
- 宝可梦总数:251种
第三世代(2002年11月-2006年8月)
- 精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石
- 精灵宝可梦 火红·叶绿
- 精灵宝可梦 绿宝石
- 宝可梦总数:386种
第四世代(2006年9月-2010年8月)
- 精灵宝可梦 钻石·珍珠
- 精灵宝可梦 白金
- 精灵宝可梦 心金·魂银
- 宝可梦总数:493种
第五世代(2010年9月-2013年9月)
- 精灵宝可梦 黑·白
- 精灵宝可梦 黑2·白2
- 宝可梦总数:649种
第六世代(2013年10月-2016年10月)
- 精灵宝可梦 X·Y
- 精灵宝可梦 欧米加红宝石·阿尔法蓝宝石
- 宝可梦总数:721种
第七世代(2016年11月-2019年10月)
- 精灵宝可梦 太阳/月亮
- 精灵宝可梦 究极之日/究极之月
- 精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布
- 宝可梦总数:809/807种
第八世代(2019年11月-)
- 宝可梦 剑/盾
- 宝可梦 剑/盾 扩充票
- 宝可梦总数:890种
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