斗战神属性分析今后或将加入的属性猜想
目前的斗战神60版本中,武器属性有火武以及电武,这2个属性,是60版本的代表,电武出现在火武之后,不过,目前在职业体系中,元素神将和电罗刹,是最大的收益者,而其他职业,基本使用火武,那么,随着斗战神后续版本的开发,有哪些新属性会加入呢?
斗战神有火属性、冰属性、毒属性、电属性、风属性这几个属性的分类,火属性和电属性,已经推出,那么,来分析和展望下其它属性的适用性:
斗战神冰属性:
冰属性,对于冰系罗刹来说,是最为适用的,一把冰武,让冰系罗刹的收益加成,可以发挥到最大,就像电武和电罗刹一样,二者相得益彰,相互搭配;
斗战神毒属性:
毒属性,首先,属于龙女职业,有了毒属性,龙女,可以给予敌人致命的打击;除了龙女,玉狐职业,也可以拥有毒属性加成,玉狐职业,给人的感觉,是可以操控自然界的元素,转化为自己的攻击能力,玉狐,尤其是投掷系玉狐,有比如毒蜂阵等技能,这和毒属性,有着很好的连带作用;
斗战神风属性:
风属性,属于风罗刹,和冰属性类似,有了风武,风系罗刹,在技能伤害方面,可以如虎添翼,有更为犀利的输出;
斗战神属性猜想:
斗战神目前的属性中,并不是可以适用于所有的职业,那么,我们可以大胆猜想下,斗战神后期获奖会出现的属性:
斗战神光属性:
光属性,适用于灵珠系圣僧,光属性的加成,可以设定为可以为圣僧职业加血,由于圣僧的血量,在战斗过程中,掉的太快,所以,使用光属性的武器,为该职业,补给血量;
斗战神暗属性:
暗属性,适用于罗刹职业,罗刹的职业定位是刺客,而暗属性,可以让龙女的技能,发挥出更高的加成,同时,暗属性,还可以帮助龙女在隐身时,更加不被队友发现;
斗战神雷属性:
雷属性,和电属性类似,可以将雷属性,设定成为更具杀伤力的属性类型,神将、罗刹可以适用于该属性,雷龙入地、五雷轰顶,搭配上雷属性,发挥出极端的伤害;
斗战神五行属性:
五行属性,适用于所有的斗战神职业,五行相生相克,当武器加上了五行属性,那么,在PVP时,选择怎样的武器,就让斗战神多了更多的乐趣所在。
最后,来一个总结,属性,是网游中不可或缺的部分,斗战神目前的属性方面,有很大的补充空间,随着斗战神的发展和扩大,越来越多的属性,会加入其中,同时,新的属性玩法,也会被玩家所研究,在堕武场等PVP场所中,怎样搭配合适的属性,做到百战不殆,给予玩家更多的发挥空间。
原神:这才是“独孤战神”,无脑输出的职业,百搭的主c
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!
原神这才是“独孤战神”,无脑输出的职业,百搭的主c!那就是魈,本身输出很高,而且搭配的角色也可以很多。
我就是拿魈主c的,我反而还很喜欢这种无脑输出的角色,不需要考虑元素反应,吃一点拐就是开大欧拉欧拉欧拉,主要还是魈自身强度比较高,下次一斗复刻也一定要抽。而且魈起码还能跑过去打几下,有些就相当于空大了。
不过也有人说魈打不到那些飞起来的怪挺烦的,还有那些喜欢跑的怪,你开大之后敌人跑到另一边,结果你还得去追他,还浪费大招时间,你还不一定能打到几下,机动性太差了,总之我玩这就挺难受的。
物理c才是最惨的,女仆都有不少人玩的,优菈就不说了,雷泽有人玩吗?命座带减防充能压力小,大招还加攻速,还不是物理示弱,深渊期期70物抗,真希望到3.0能把这种东西改改。目前原神主要玩法还是元素反应,物理队是真的难,我是挺希望改改的。
雷泽大世界好使得很,对盗宝团瓶子,飞刀打平A一刀一个,不Q不E,强迫症福音,我的雷泽带我一路砍到现在,冒险等级四十六了。但我准备养雷神了。倍率跟优菈差不多,在普攻上伤害感觉差不多,就是雷泽自带攻速。正常纯物理配队的雷泽平民你去打个3万4万就算很不错了。
其实魈也有完美搭配,那就是满命风主满命温迪四命琴,或者带个砂糖,都可以辅助魈,就是成本极高。我感觉最惨的五星应该是刻晴,刻晴吃练度,我刚玩的时候碰到一个大佬,刻晴大招每刮一下三四万左右,我以为是正常的,然后我也养刻晴,80级刻晴每刮一下不超过1000,攻击2000+。
原神的角色机制不行即使练度上来了也不容易满星通关。英雄天赋决定了玩法和下限,圣遗物和武器决定了上限。主c都是战场能一带三的那种,战场普攻倍率低得玩不了。主c的通俗概念是需要站场输出。最难的应该是深渊,56级了,才能打到12-2。这期要聚怪。11都有些满不了星。
标题:斗战神输出最高职业,斗战神最强职业2020
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