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移动方块【移动方块的游戏叫什么】

时间:2024-12-15 07:34:19 来源:互联网 浏览:94

迷你世界:还不会控制方块移动?这组道具很实用,建议萌新掌握

大家好,我是小咖。

迷你世界中要想要非人力移动方块的办法有很多,最常用的就是机械臂和弹簧了。但其实在游戏中还有一组非常实用的道具,能让玩家更方便的控制方块进行移动,下面就让我们一起来看看吧。

这一组实用的道具由三种道具组成,分别是滑动方块、标记器(+)、标记器(-)。它们的作用也很简单,只要在滑动方块通电的情况下,它就会吸引标记器(+)朝自己移动,并且会推开标记器(-),从而实现方块进行非人力移动。

不过,看到这里估计很多玩家还是一头雾水,不知道这三个方块怎么用,下面我就用一个简单的例子来说一下。

首先,玩家先在地面上放下一个滑动方块,注意有“+”号的那面是正面。然后玩家对准有“+”号这面放下一个标记器(-),再在旁边放下一个标记器(+),接通电路后,玩家就会发现标记器(+)会自己移动到滑动方块那里。怎么样,是不是很简单呢。

如果两个标记器之间有别的方块(一些自然方块除外),在通电的时候这些方块也会被带动着移动。

此外,使用这三种方块进行组合不仅能实现左右移动,也可以实现上下移动,玩家只需要改变一下三种方块的位置即可。

要是玩家想做一组能自动来回移动的机械,只需要在最开始布置三种方块时,在标记器(-)上多加一个滑动方块即可,而通电也只需要给其中一个滑动方块通电,就能实现方块自动来回移动的设想。

但有玩家可能要问了,方块移动的技巧虽然很好玩,但有什么用呢?其实,这技巧有大用。只要玩家学会了如何利用滑动方块来控制方块在标记器之间进行自由移动后,玩家就可以利用这个特性,来建造一些比较方便的机械。其中最常见的,要数半自动挖矿机了。

首先,玩家先用滑动方块、标记器(+)和标记器(-)搭建好一个可以移动的支撑柱。

然后在按半自动挖矿机的建造方法在支撑柱上分别搭建好机械臂、弹簧,并设置好相应的电路和信号放大器,最后安放好开关,就能做出一个可以随意移动的半自动挖矿机了。

往后每次只要机械臂将下方的方块搬空后,玩家就可以启动滑动方块让挖矿机移动到下一个地点继续进行挖矿,而且这种挖矿机不仅能上下移动,更是能前后左右进行移动,无论玩家要挖的地方是哪里,总能移动过去。

并且,这种挖矿机的拆装也很方便,上面的所有方块和物品都能进行回收,一次组装可以用到游戏结束。

当然了,除了制造非常方便的挖矿机外,玩家还可以利用这一组道具制作更多有用的机械来帮助自己,只要记住滑动方块与两个标记器之间的特性,任何机械都能轻松做出来。

可以移动方块的镐子?Minecraft模组Psi教程任务介绍

用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。

上一期介绍了Psi模组之中10个进阶任务中的6个,今天就继续来介绍剩下的4个:

这个任务是针对模组之中加入的Psi工具,可以给工具之上附加术式。

这里需要注意以下内容:

每个工具上最多可以放置三个,所以可以通过并且在更换的界面会出现一个禁用所有术式的选项,此外工具中的术式是由玩家身上的演算机属性决定的。

Psi工具

这个任务解锁了三个选择符:破坏方块,破坏方块侧以及攻击目标,都是工具的主要功能。

这里来简单说一下破坏方块侧,这个可以和上一期的方块移动搭配使用,可以作为选定方向的模块。

工具施法

这个任务的目标是使用破坏方块搭建一个体系。

龙魂这边使用了上一期解锁的元素魔法,也就是在被破坏方块的位置释放一个效果。

工具施法结果

这个任务是针对原版的增益buff效果,该任务一共解锁了9个启动式,分别是:速度,急迫,力量,跳跃提升,水肺,抗火,隐形,再生以及抗性。

具体的效果相信小伙伴们应该也都知道,龙魂来说两个不是很常见的增益buff效果:

正面效果

  • 急迫:这个是增加玩家破坏方块以及攻击目标的速度,1.9版本武器攻击冷却加入后,急迫可以缩短冷却条重置时间。
  • 抗性:即抗性提升,其实就是增加防御力,将所有受到的伤害按照效果等级的20%比例减少,等级不小于V时免疫一切伤害。

这个任务的目标是成功使用一次速度:

以上9个启动式都需要以下条件,目标也就是实体,基本上也就是玩家自己了,用施法者即可,之后就是两个数字常量,分别代表等级和持续时间。

正面效果结果

上一个任务是游戏中的增益buff,这个任务就是debuff,此任务为玩家解锁了四个启动式,分别是凋零,缓慢,虚弱与引燃。

凋零与引燃的具体效果,龙魂就不多说了,简单说一下缓慢以及虚弱:

负面效果

  • 缓慢:缩小玩家视野,每等级速度减慢15%;
  • 虚弱:近身攻击力降低等级x4。

任务是玩家成功使用一次凋零,与之前的正面效果任务一样,同样拥有三个条件:目标,时间以及等级。

最简单的就是仿照之前的正面效果给自己附加一秒的凋零1的效果,复杂一点的就是用之前实体初识之中的模块,来选择其他实体进行操作。这边龙魂就展示了一个随机目标的凋零体系。

负面效果结果

进阶任务最后一个套装施法,这个任务可能是进阶任务之中最复杂的了,不过它的复杂并不是体现在任务上,而是这个任务所指代的东西——Psi护甲。

Psi护甲是使用Psi金属锭与Psi宝石制成的护甲,每个护甲同样可以安装三个术式,但是毕竟特殊的是不同的部件有不同的触发条件,其中胸甲是受到伤害,护腿是时间,靴子是跳跃,最复杂的头盔需要安装传感器,传感器一共有四种,分别是水传感器,热传感器,光传感器和压力传感器,分别对应玩家处于水下,玩家起火,玩家处于光照度低的环境中以及玩家处于濒死状态。

Psi护甲,传感器以及套装控制器

这里说一下,传感器与头盔一同放置在工作台上可以将传感器安装在头盔上,当玩家将已经安装传感器的头盔再次放置在工作台上,就可以获取到原始状态的头盔。

除此之外玩家还需要准备一个叫做套装控制器的道具,在穿着Psi护甲的情况下,可以调试每件护甲上的效果以及更换调试的护甲。

这个任务为玩家解锁了三个选择符:时间,攻击者以及承受伤害。

套装施法

  • 时间:是根据与演算机的内部时间,以ticks为单位(20ticks差不多是一秒钟~);
  • 攻击者:攻击施法者的实体;
  • 承受伤害:施法者承受的伤害值。

除了攻击者是输出实体以外,其他两个都是输出数字,而不是数字常量。

任务目标搭建一个使用时间模块的体系:

因为时间模块只是一个单独输出数字的模块,所以最简单的就是直接以【启动器:调试】进行设置。

套装施法结果

今天的介绍就到这里了,下一期继续介绍Psi模组最后的8个高级任务。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~

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