psp游戏机能玩什么游戏(psp游戏机可以玩pc游戏吗)
心目中PSP上最好玩的十款游戏「上」
时间是2008年夏天,16岁的我从农村来到城市发廊里打工[大笑],当时看到一位发型师拿了台黑色游戏机,看他玩儿了一会(战神),那会还是用按键手机,看到这牛逼的画面,从未见过的刺激游戏体验,我整个人被震惊的说不出话来了[恐惧],当时我心里就默默的想:如果我发工资了,我一定要搞一台。但那时学徒一个月才300多[吐血],因为是包吃包住,早餐也不吃,我直接存了四个月工资,终于在淘宝买了一台二手破解版psp[泣不成声]
开始正题:1【战神奥林匹斯之链】
也就是当时看那位发型师玩的游戏。PSP早期护航大作,爆炸的游戏画面,各种巨型怪物,出色的打击感[碰拳],流畅的动作体验,暴力的qte终结,奎爷火爆的性格加上点小福利,可以说是当时最棒的掌机动作游戏,没有之一[给力],当时你只要玩这个游戏,注定是一堆人围观[强]
2【最终幻想核心危机】
这个游戏当时的CG画面真的是太棒了,现在看也是一流[中国赞]。第一款非回合制的最终幻想,拥有出色的剧情(当时扎克斯死的时候真是哭的稀里哗啦[流泪]),主要讲述神罗菜鸟士兵扎克斯,调查1st士兵杰内西斯叛变所引发的一系列变故,以及后来经历成长为1st,直到最后牺牲的故事[微风]。战斗是偏act,平A还是放技能,又有点类似回合制,值得一提的是,战斗中会有一种类似抽奖的功能,如果转到三个画面一致的,就会触发一段精美CG和一个强力的技能[加油]。如兄长一般的安吉尔,强大的萨菲罗斯,玩世不恭的杰内西斯,温柔的克丽丝,坚强的蒂法,以及不怎么自信的克劳德。真的太多太多的感动回忆了(强烈推荐入坑)
3【怪物猎人p2g】
大名鼎鼎的国民游戏[中国赞],怪物猎人的psp版本[V5]。游戏以各种怪物,飞龙等等为主,收刮怪物身上的部件,以及收集采集各种材料素材来打造更强大的武器和装备,或者制造各种伤害道具,以此来更强大的怪物[碰拳]。不过很多材料收集起来特别困难,所以需要重复的挑战各种强大怪物获得稀有素材[强]。怪物难度普遍比较大,游戏初期被怪鸟虐,又被电龙虐,直到遇到封面怪物轰龙开始怀疑人生[跪了],为了制作一把斩魄刀,刷了两天才搞到,直到后来熟练各种武器,单刷各种G级怪物,这个过程不说了……两百个小时才入门,这使得这个游戏异常耐玩[鼓掌]
4【GT赛车携带版】
细节狂魔山内一典的代表作(GT赛车)的psp版本[鼓掌]。超拟真的操作手感(完全不是真实赛车3这种能比拟的),各种专业车辆改装细节,丰富的赛道,丰富的车辆,上手难度非常之高(至今都没学会漂移),但一熟练后,那种靠自己技术得第一的成就感,其他赛车游戏完全给不了[强]。ps:开场CG是真的帅啊,每次我都会看几遍[心]
5【gta罪恶都市传奇】
这个并不是电脑版本的罪恶都市移植哦。给他爱的掌机版本,类似于电脑版本,自由度非常高[给力]。正常完成任务剧情也可以,各种飙车,打,砸,抢也可以[大笑],玩家扮演一名退伍士兵,在自由城黑帮使用各种,武器,载具完成各种罪恶任务[]。但应该没几个人正经完成任务吧?哈哈
怪物猎人系列哪一作最受欢迎?我还是喜欢PSP上的怪物猎人2G
在游戏发展史上,PSP无疑是一个绕不过去的里程碑。作为索尼推出的第一款便携式游戏机,PSP以其强大的性能和丰富的游戏资源赢得了全球玩家的喜爱。在差不多二十年前,如果你拥有一台PSP掌上游戏机,那可是一件非常时髦的事情。在当年,学生党不经意的拿出PSP这台神奇的机器,总是能吸引来无数艳羡的目光。不过现如今,属于PSP的那个时代早已经是一去不复返,只有当年的美好回忆还留在玩家们的心中。
而在众多PSP游戏中,怪物猎人2G无疑是其中的佼佼者,它不仅在销量上取得了巨大的成功,更在玩家心中留下了难以磨灭的印记。怪物猎人2G是CAPCOM公司在PSP平台上推出的一款动作角色扮演游戏,于2008年3月27日发售,凭借其出色的游戏性和丰富的内容,迅速成为了PSP平台的销量冠军,并在全球范围内积累了大量的粉丝。
怪物猎人2G延续了前作的核心玩法,即玩家需要扮演一名猎人,通过各种怪物来获取素材,进而制作出各种装备和道具。游戏中的怪物种类繁多,每一种怪物都有其独特的攻击方式和弱点,玩家需要针对不同的怪物制定相应的策略。
与前作相比,怪物猎人2G在多个方面进行了改进和优化。首先,在画面表现上,游戏采用了更加细腻的画面风格,场景和怪物的建模更加精致,给玩家带来了更加逼真的视觉体验。其次,在游戏内容上,游戏增加了新的地图、任务和装备,使得游戏的可玩性大大提高。此外,游戏还引入了随从猫系统,玩家可以捕捉和训练随从猫,让它们在中提供帮助。
在怪物猎人2G的世界里,任务系统是我最喜欢的部分之一。那些任务、采集任务、送货任务……每一个任务都像是一段小小的冒险,让我沉浸其中,乐此不疲。记得刚开始玩的时候,我对各种怪物的攻击方式和弱点一无所知,只能硬着头皮上去“送人头”,最害怕是在雪山的初期任务里面在某个山顶突然遇到轰龙,手忙脚乱,无数次乘坐猫车。但是,随着时间的推移,我逐渐学会了观察和实践,开始能够预判怪物的行为模式,制定出有效的策略。每当成功击败一只强大的怪物,那种成就感真的无法用言语来形容。而且,怪物猎人2G的任务系统还设置了不同的难度等级,这让我能够根据自己的实力和喜好来选择合适的任务。有意思的是轰龙给我的阴影实在太大了,那怕后来我已经玩到后面的任务了,回来还是照样被轰龙轰杀至渣。
说到怪物猎人2G的武器种类,那真是让人眼花缭乱。大剑、太刀、双剑、、铳枪……每一种武器都有其独特的攻击方式和技能,让我在选择的时候总是犹豫不决。不过,正是这种多样性,让我有机会尝试不同的战斗风格,打造出属于自己的独特风格。大剑的豪迈,太刀的飘逸,双剑的灵动,的稳重。每一种武器都像是一把钥匙,为我打开了一个新的世界。尝试多种打法之后,射击系是我的最爱,尤其是当凑齐死神套装的时候,魂斗罗的打法真让我感觉什么怪物都无法再挡住我了。
除了武器种类丰富外,游戏中通过完成任务和击败怪物,我可以获得各种材料用于打造更强力的武器,如此循环往复。
怪物猎人2G的画面表现令人印象深刻。游戏采用了先进的图形渲染技术,场景和怪物的建模都非常精致。同时,游戏还支持动态光影效果和粒子效果,使得游戏画面更加生动逼真。特别是当我面对那些强大的怪物时,它们的每一个动作、每一次攻击都显得那么真实、那么震撼。我仿佛能够感受到它们身上散发出的气息,听到它们发出的怒吼声。游戏中的背景音乐悠扬动听,与游戏的氛围相得益彰。而怪物的叫声、武器的碰撞声等音效也非常真实,增强了玩家的沉浸感。
联机功能是怪物猎人2G不得不提的一个优点。客观来说,这个游戏对新手非常不友好,容易死亡导致的挫败感非常影响游戏体验,但是如果有老手带新手玩,获得素材的同时还能观摩老手如何应对怪物,这就点在游戏里面就得到了很好的体现,游戏支持多人通过蓝牙连接的方式合作,与其他玩家组队进行任务,共同挑战强大的怪物。这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家结识了更多的志同道合的朋友。记得那个时候,像麦当劳肯德基里面经党是大批的学生党在联机刷龙的场景。
怪物猎人2G作为PSP平台上的经典之作,对整个游戏行业产生了深远的影响。它凭借自身的高品质以及各种能够吸引新老玩家的元素,在市场上长卖了数年,最终成为怪物猎人世界之前品牌下世界销量最高的产品,也留给无数玩家一段难以忘怀的共斗记忆。巨大的全球销量让一系列3DS平台续作望尘莫及,同时也是整个“怪物猎人”系列品牌的巅峰,怀念那个和朋友一起刷龙的日子。
史上最强8位机游戏!《恶魔城:血之轮回》为何是神作?
文/GameForce
虽然现如今的科乐美属实不招玩家待见,但不可否认的是,出自科乐美之手的经典之作数不胜数,就比如有着悠久的历史和众多粉丝的“恶魔城”系列游戏,尽管该系列已经很长时间没有原创新作,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品。
恶魔城游戏的发展基本可以划分为2D横版动作过关、2D横版地图探索、3D动作这三个大阶段,分别有着各自的代表作品,本期我们要介绍的是恶魔城系列中非常重要的一部,标志着传统横版卷轴动作过关玩法的最高水平,同时对后续作品有着承前启后作用,加上当时超强的硬件技术表现,被誉为是“史上最强8位机游戏”,但由于种种原因当年国内玩家很少玩过,这就是《恶魔城 血之轮回》(Castlevania Rondo of Blood,简称恶魔城血轮)。
要想深入了解这部作品,那首先还是要从PC Engine说起,这款由日本电器公司NEC和Hudson两家联手推出的游戏主机,于1987年正式发售,美版名为TurboGrafx-16,尽管采用了8位CPU主处理器,但是加入了16位专用图形芯片,图像表现甚至不输给16位主机SFC和MD,另外在1988年推出了专用CD-ROM,成为世界第一部使用大容量光盘的游戏机,同时也是唯一使用光盘的8位机。
由于PCE主机有着超强的2D画面能力和超大容量光盘,于是就成了群众喜闻乐见特殊类型游戏的天堂,1997年主机宣布停产时累计销量约750万台,使用CD光盘的游戏则有近400款,直到1999年仍然有新游戏推出,而恶魔城血轮则是PCE主机最具代表性的独占原创作品。
1993年10月,《恶魔城 血之轮回》正式在PCE主机发售,从游戏官方手册上我们可以看到故事背景:在美好的过去,人们只想要繁荣与和平,当然每个人都认为动乱的日子肯定永远不会到来......但在和平与繁荣的另一边,邪恶总是存在的,他们拒绝人民的繁荣,破坏了和平。那些试图恢复邪恶势力并重塑这个腐败世界的人聚集在一起,笑容在他们的脸上悄悄地响起,因为他们对即将到来起源的期望越来越大。一百年后,一个邪恶的存在再次回来了,这个人可以把他的形态变成蝙蝠,狼或雾,特别喜欢在晚上行动。他吸走了年轻女人的血保留了永生,恶魔城堡的主人德古拉伯爵回来了。
玩家看到这里,变身蝙蝠、狼、雾,恐怕立刻就想到了《恶魔城 月下夜想曲》,是的,我们最熟悉的恶魔城月下,正是恶魔城血轮的续作,两作故事情节相隔5年。恶魔城血轮的主角是里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),作为吸血鬼猎人西蒙贝尔蒙特(Simon Belmont)的后裔,在本作中将拿起祖传的鞭子再次挑战吸血鬼伯爵。与此同时游戏还设计了女主角玛丽亚雷纳德(Maria Renard),她是贝尔蒙特家族远亲的女儿,玩家可以在游戏过程中营救她,然后就可以使用她闯关了。里希特和玛丽亚在恶魔城月下中都是可以使用的角色,在本作中则是首次登场亮相。
恶魔城在经历了FC时代几部作品发展后,已经形成了非常成熟的玩法模式:以鞭子为主要攻击手段,十字架、飞刀、斧头、圣水等消耗红心的辅助武器,横版卷轴为主的关卡设计,可以破坏的墙壁和隐藏宝物,每个关尾特点鲜明的BOSS。这些元素共同组成了独具特色的高难度动作冒险体验,在此基础上恶魔城血轮的玩法得到了大幅度进化。
恶魔城血轮中,玩家操作的主角里希特,除了基本的移动、跳跃、攻击外,还可以使用后空翻,如果使用女主角玛丽亚,还能体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以往作品中令不少新玩家感到抓狂的上下楼梯,也终于加入了跳跃落在楼梯以及直接从楼梯落下的新操作。最吸引人的新系统,莫过于Item Crush,玩家可以通过消耗大量红心,使用出辅助武器专属的大范围攻击效果,就像魔法一样,让玩家在高难度的关卡和BOSS战中,有了更加丰富的战术选择。
游戏仍然采用了传统动作游戏分关卡的设计,但在关卡中加入了分支设计,玩家需要在关卡中找到特定的密道,才能进入分支路线并击败新的BOSS,此外游戏中还有包括女主角玛丽亚在内的四名女生等待你来营救。本作也首次引入了完成度概念,不过并不是像恶魔城月下那种“通过探索点亮地图来达成完成度”,而是根据关卡分支完成情况、击败BOSS的数量、营救人质的数量来统计,在后来推出的重制版中,还加入了分支路线图,玩家可以清晰直观地看到哪些关卡是已完成还是未完成的。
玩家如果来到最终BOSS战,就能看到非常熟悉的场面了,没错,就是恶魔城月下开始新游戏后的第一战,先是在德古拉伯爵的宝座大堂里,BOSS会不断传送转移位置并放出火球,玩家灵活躲避并击中数次后即可解决。第二阶段德古拉会变身成为巨大的怪兽,这时候反倒没啥难度了,把积攒下来的红心全释放出去一顿猛攻即可获胜,血轮的结束也是月下的开始,两部名作完美地融合到一起。
前面提到了PCE主机强大的图像性能,以及CD光盘的超大容量,使得开发者终于有机会放开手脚,不再像以前需要精打细算每个KB存储空间,恶魔城血轮中,出现了色彩鲜艳的关卡场景,改变了以往恶魔城画面给人阴暗沉闷的感觉,瀑布、火焰等背景大大增强了玩家的临场代入感。游戏开头序幕中,主角乘坐马车,在高速追逐的场景中与死神战斗,这种电影化的设计在当时给玩家带来巨大的震撼,成为了整个系列最经典的场景之一。
更让人印象深刻的则是本作优秀的音乐表现,游戏采用了CD音轨,二十余首精心制作的音乐将整个游戏氛围衬托得淋漓尽致,以致于很多玩家将游戏光盘放到CD机中单独欣赏音乐,这也是整个系列唯一一部使用CD音轨的游戏,表现水平完全不输给同样以音乐著称的恶魔城月下,时至今日仍然是游戏音乐领域不可磨灭的经典作品。此外关卡过场中加入了动画以及人物配音,这在当年实属非常奢侈的设计,也是PCE主机最重要的特色。
恶魔城血轮发售之后,很长一段时间里都是PCE主机原创独占作品,甚至都没有推出美版,导致玩过的人并不多,玩家对于作品移植也充满了期待,但是当年超高的硬件配置,让游戏就像一辆限量生产的超级跑车一样,只能存在玩家的脑海中。
1995年7月,科乐美在生涯末期的SFC主机推出了《恶魔城DRACULA X》(Castlevania Dracula X),本作在恶魔城血轮的基础上进行了简化移植,主角变成了只能选择里希特,玛丽亚只是等待营救的NPC。借助16位主机的性能,游戏的画面表现还算不错,发色数甚至超过了PCE版,但是关卡内容大幅减少,只有两个分支关卡,而且去掉了最经典的马车追逐序幕。原作数百MB的内容,被压缩到只有2MB的SFC卡带中,CD音轨就不要想了,变成了简陋的音乐,尽管SFC版封面采用了PCE版内容,但是整体表现令玩家非常失望,全球销量居然只有9万套,可以说是非常失败的移植作品。
2007年10月,科乐美在PSP掌机推出了《恶魔城X历代记》(Castlevania The Dracula X Chronicles),本作以3D多边形背景的形式对恶魔城血轮进行了重制,制作人换成了我们熟悉的五十岚孝司,人物原画也由小岛文美进行了全新设计,一些对话也有改动,使其与恶魔城月下情节更吻合。重制版的关卡以PCE原版为基础设计,增加了部分新的可探索内容,整体难度有所下降,另外游戏音乐也进行了全新混音制作。
PSP重制版的3D画面,细节和颜色表现缺少原版那种令人惊艳的感觉,新版音乐风格也偏软,缺少PCE版那种硬派的风格,好在收录了原版恶魔城血轮,玩家可以通过特定方式解锁该内容,而且首次推出了英语版。PSP版销量42万套表现不俗,在同时推出的游戏原声音乐集中,也收录了PCE原版音轨内容,至今在Apple Music等平台上,仍然是包括我在内众多玩家的最爱。
2018年10月,科乐美在PS4主机推出了《恶魔城 安魂曲》(Castlevania Requiem),其中收录了PCE原版恶魔城血轮,加入了类似模拟器形式的画面强化选项,还设计了奖杯系统,让新玩家有机会体验经典名作。
现在来看《恶魔城 血之轮回》,这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为接下来以月下夜想曲为代表的地图探索型作品做了良好铺垫,在整个系列中有着非常重要的地位,其音乐更是成为了永久流传的经典旋律,如果你喜欢恶魔城系列,那么这部作品是绝对绝对不能错过的。
END
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