魔兽世界怀旧服:TBC满月,法师各天赋简略心得
作者:NGA-大夫夫
以下内容均由本人亲自在各团本中体验过,欢迎交流。
深冰,特指18/043、10/0/51或各种微调主冰系天赋:5h工具人,约等于给术士多了个减速技能。由于冰系深层天赋对pve极不友好,仇恨也就减10%,所以团本也就那么回事(混子),给个牛逼团队也能冲榜。但那是团队支持,不是天赋牛逼。
40/0/21奥冰:现版本普适性不强,除非冲榜团队给你资源倾斜,一般团队里很难有太好的输出体验。优点是仇恨低,短时爆发碾压各职业,aoe时连续奥爆不次于种子。缺点是极其缺蓝,因为还没有2t5,蓝/输出转化比不高。30码射程尴尬,最离谱的是只搓寒冰箭和3+3差不了太多。
冰脉火:这里要感谢云起天澜同学给出的思路,为了适应5人本其他职业对法师的“误解”,非逼着火法要下30码射程带减速的暴风雪,真尴尬。版本答案这种话没啥意思,看看wcl,哪个天赋在团队最小支持下能打出不错的dps就知道了。卡cd嗑宝石、大蓝的情况下蓝量不是问题。仇恨方面,即使没有拯救,在熟悉boss技能和时间轴的情况下,善用隐身,问题不大。别理会其他团员在yy里哭爹喊娘的叫你停手。卡在ot边缘而不ot,不应该是一个合格法师的基本素养吗?咱打咱的,让他们玩儿蛋去!
奥火:这个说起来最简单。无天赋支持,命中要求太高。虽有大数字看起来很爽,但没有火系最重要的斩杀,成长性乏力。
今天萌萌的小虎牙母巨魔满月,p1该体验的内容已完整,弥补了当年的遗憾。感恩这次珍贵的机会。p2渐入佳境,再战毒蛇、风暴。祝各位法师武运长久。
配装各种各样,能拿到什么就用什么,干等着可能会错过很多。以下火法配装仅供参考。有智力火甲。
Tips:有几个pvp佩戴唯一的紫色宝石别忘了去刷。部落在奥格传说大厅,联盟在暴风旧城区军情七处。
魔兽世界9.0:火法烈焰之地天赋机制详解
作者:NGA-lzh2003
前言
9.0火法AOE的强势不仅仅是因为天赋盟约导灵器联动下短CD高质量的燃烧加成和经过暴雪大量加强下20目标硬上限高数值的烈焰风暴,无目标上限占比贴近烈焰风暴本身的烈焰之地天赋也有决定性的贡献,特别目前AOE循环下它跟急速的多次收益让火法的AOE情况下副属性收益也良好,因此研究清楚它的具体机制对如何最大化火法AOE有很大的帮助。
同样特别感谢朋友们在烈焰之地机制上愿意分享信息和我一起测试推测机制
一丶烈焰之地基础机制
烈焰之地会在成功释放烈焰风暴后同时生成与基础烈焰风暴(无烈焰掌控导灵器)同样半径7码左右的圆形周期性伤害区域,同样范围生成的多次烈焰之地伤害可叠加。不像烈焰风暴伤害本身是20目标上限,烈焰之地伤害没有目标上限。
烈焰之地非燃烧期每跳期望伤害=6%(SP)*面板智力(法术强度)*(1+全能%)*(1+爆击%)*(1+-6%(火法伤害光环%))*(1+能量符文加成%)*(1+咒术洪流加成%)*(1+罪孽启示加成%);
烈焰之地燃烧期每跳期望伤害=6%(SP)*面板智力(法术强度)*(1+全能%)*2(燃烧加成)*(1+15%(狂热法咒或者纪律严明))*(1+瀑流加成%)*(1+-6%(火法伤害光环%))*(1+能量符文加成%)*(1+咒术洪流加成%)*(1+罪孽启示加成%);
一次烈焰之地期望伤害=烈焰之地对应状态(燃烧或者非燃烧)每跳期望伤害*这次烈焰之地的具体跳数;
烈焰之地期望每秒伤害=实际每秒释放烈焰风暴的频率*一次烈焰之地期望伤害。
描述上只作用于烈焰风暴的一切天赋/导灵器/属性加成都不影响烈焰之地。具体来说,PVP烈焰世界天赋只影响烈焰风暴本身的伤害,不影响烈焰之地的伤害;导灵器烈焰掌控只影响烈焰风暴本身的伤害范围和伤害,不影响烈焰之地的伤害范围和伤害,因此用了这个导灵器如果你想要烈焰之地伤害也有效那就需要无视它增加的范围按照原本的基础范围来输出;精通只结算烈焰风暴的伤害,不结算烈焰之地的伤害;橙装火焰风暴触发只会让烈焰风暴伤害必爆,不会影响这次烈焰风暴产生的烈焰之地伤害的暴击。
假如急速恒定,一次烈焰之地的具体跳数=Floor(向下取整)[烈焰之地持续时间/烈焰之地每跳间隔],其中烈焰之地每跳间隔=1/(1+面板急速%)。因此一次烈焰之地的具体跳数存在阈值,并且实际上烈焰之地持续时间不是如同描述固定的8秒,具体第二部分会详细说明,同时因为确定每跳间隔受急速影响,因此烈焰之地本身是受急速多次加成的,即产生烈焰之地的频率和一次烈焰之地产生的伤害都跟急速相关。
烈焰之地每跳间隔是随面板急速变化而动态变化的,但是只会在面板急速产生变化后的下一跳伤害根据变化前的急速的每跳间隔产生之后才会有实际影响。同样具体也会在第二部分详细说明。
二丶烈焰之地跳数结算机制详解
一次烈焰之地的实际持续时间=8秒+均匀分布[0,102毫秒],所以根据公式我们可以确定100%会导致跳数变化的阈值为1/(Floor(向下取整)[烈焰之地持续时间/具体跳数])-1*100%。所以100%会导致跳数变化的急速阈值为0%,12.5%,25%,37.5%,50%,62.5%,75%,87.5%,100%;分别对应一次烈焰之地会产生8跳,9跳,10跳,11跳,12跳,13跳,14跳,15跳,16跳伤害。
因为持续时间里均匀分布[0,102毫秒]这部分因子的影响,实际上低于阈值的一定区间的急速也有一定概率产生跟阈值同样的跳数,因为是均匀分布,越接近阈值概率越大。
如何确定随机增加的持续时间上限是102毫秒
366急速(11.09%)打出了9跳,必须需要8.102的持续时间才可以做到。此外360急速(10.91%)释放200次烈焰之地都是8跳,所以上限基本上就只能在[102毫秒,114毫秒)之间,如果有更精确的确定后会更新到更精确的上限。
如何确定随机增加的持续时间是均匀分布
366急速(11.09%)释放102次烈焰之地,只有6次是9跳,其他96次都是8跳。样本几率为6/102≈0.05882,理论几率为1/102≈0.009804。
368急速(11.15%)释放63次烈焰之地,只有8次是9跳,其他55次都是8跳。样本几率为8/63≈0.1270,理论几率为1-((9*1/(1+368/3300)-8)*1000/102)≈0.04847
382急速(11.58%)释放64次烈焰之地,只有23次是9跳,其他41次都是8跳。样本几率为23/64≈0.3594,理论几率为1-((9*1/(1+382/3300)-8)*1000/102)≈0.3503
398急速(12.06%)释放75次烈焰之地,只有12次是8跳,其他63次都是9跳。样本几率为63/75≈0.84,理论几率为1-((9*1/(1+398/3300)-8)*1000/102)≈0.6925
注:实际上需要更大的样本容量样本计算出的几率才有更高的显著价值和更小的置信区间,但是目前大致判断已经足够,如果后续有更详细的测试同样会更新这部分。
知道具体的烈焰之地持续时间后,假如一次烈焰之地伤害期间急速发生了变化,那么这次烈焰之地的跳数=Floor[(一次烈焰之地的实际持续时间-(发生急速变化前已经产生的跳数+1)*急速变化前烈焰之地每跳间隔)/急速变化后烈焰之地每跳间隔]+发生急速变化前已经产生的跳数+1。
例子&实测结果验证
例:我0急速的情况下释放了烈焰之地,第三跳之后开启嗜血,因为急速变化会在下一跳按照原先急速下的每跳间隔产生之后才影响之后实际烈焰之地的每跳间隔,所以这次的烈焰之地跳数=Floor[(8+均匀分布[0,102毫秒]-(3-1)*1)/1/1.3]+3+1=5+3+1=9
游戏实测下,我0急速的情况下释放了烈焰之地,第三跳之后开启嗜血,这次烈焰之地的总跳数结果稳定符合理论计算出来的的9跳。
同样0急速的情况下释放了烈焰之地,第四跳之后开启嗜血,因为均匀分布[0,102毫秒]的影响,这次烈焰之地的总跳数有几率8跳,有几率9跳。
最后0急速的情况下释放了烈焰之地,第五跳之后开启嗜血,这次烈焰之地的总跳数结果稳定符合理论计算出来的的8跳。
魔兽世界:TBC法师硬核天赋,输出只按一个键,DPS碾压常规流派
在十多年前的魔兽世界TBC版本初期,绝大部分法师都在使用冰霜天赋,直到版本末期随着装备的提升火法才取代了冰法,至于奥法则很少被人问津。然而在TBC版本怀旧服开放之后,奥法却强势崛起,从目前的情况来看,奥法已经成为了法师最强的天赋专精。
上面是WCL格鲁尔和玛瑟里顿最新的职业DPS评分,可以看到奥法排名已经和恶魔术并驾齐驱了。虽然和兽王猎的差距还是很大,但是相比另外两个专精来说却是非常强势的。
奥法除了伤害高之外,输出手法也非常简单,猎人还需要使用“抽筋宏”,而奥法连宏都不需要做,在副本中基本上就是无脑按一个键。比如目前格鲁尔BOSS战世界排名第一的奥法,正常战斗基本就是一直奥冲。
在很多玩家的印象中,奥法强则强矣却有一个致命的缺陷,就是蓝耗太高,往往一场战斗没打完就空蓝了。如果是60级版本那种BOSS战时间较短的情况并没有什么,问题在于70级的BOSS战耗时比较长,一旦把蓝量用完的话就会非常尴尬,因此奥法一般需要小德的激活,萨满的图腾以及暗牧的辅助。其实在TBC版本中所谓的奥法并不是单纯的奥法,而是“奥冰法”。
“奥冰法”的天赋特点就是可以最大化利用法师奥术系和冰系的增伤天赋,在奥系天赋中点出了气定神闲和奥术强化,在冰系天赋中又点出了冰冷血脉和急速冷却,可以说是获得了两系的爆发技能,在短期内就能直接开出4次爆发(2次冰冷血脉)。与此同时,这套天赋还可以在很大程度上解决蓝耗问题。
奥法的核心输出技能就是奥术冲击,虽然这个技能伤害不低,但是这个技能会给玩家一个BUFF。这个BUFF完全是一把“双刃剑”,一方面是降低奥术冲击的读条时间,另外一方面是提高法力值的消耗,而这个BUFF就是奥法蓝耗高的根本原因。
对于TBC版本的“奥冰法”来说,自身的回蓝资源有唤醒,法力宝石以及大蓝,所以想要使用“奥冰法”打出高伤害,就必须卡CD使用这些资源。
具体输出方法也非常简单:开场看坦克仇恨稳定之后直接开爆发,然后无脑奥冲泄蓝,半蓝的时候吃第一颗宝石,然后吃大蓝,空蓝之后马上唤醒然后进入“3+3循环”。
所谓的“3+3循环”就是三次奥冲加三次寒冰箭,目的是为了等待奥冲的DEBUFF消失。虽然这种节能输出方式没有无脑奥冲那么高,但是有冰系天赋的支持,寒冰箭的伤害其实并不比奥冲低多少。
当然,这套天赋仅仅只适合团本,在五人本中的表现远远低于冰法,毕竟五人本都是直接AOE了,并且也没有那么多的时间让你叠奥冲BUFF。如果你不追求极致的话,可以继续使用冰法天赋,等到P2阶段团本的时候再改成奥冰天赋。
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标题:wow火法天赋(巫妖王之怒火法最强输出天赋)
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