穿越伊甸的猫十五章;伊甸猫邂逅
《另一个伊甸:超越时空的猫》+《女神异闻录5:皇家版》:正统JPRG碰撞出的精彩火花
本月初刚刚开放国服的《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款风格偏正统JRPG的手游。剧情慢热、文本量大、不设社交等特征让它在一众抽卡游戏中显得有些特别,却也让人体验到了如今颇为难得的、不受“卡池”“限定”影响的复古味道。
对我来说,国服《另一个伊甸:超越时空的猫》与《女神异闻录5:皇家版》联动内容“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”今日正式上线,无疑是个好消息——一方面,国服版本上线不久就追上了日服2年多、国际服近1年的内容,可算神速;另一方面,《女神异闻录5》联动作品虽然不少,但与相对传统的JRPG联动却不常见。“天下第一”与“本格RPG”的结合能做出什么内容,也值得期待。
一眼看上去就非常“P5R”
不得不说,本次联动给我的第一感觉仍然是浓浓的“另一个伊甸”风格:不设额外卡池,两个五星角色Joker和Mona随故事发展自动加入队伍,完成联动剧情后自动升至五星。这让它看上去更像是个单机RPG的DLC。即使对玩家有进度、等级方面的要求,更多的也是针对内容本身——主线13章可以看作玩家是否全面了解游戏的一个关键点,而35级这个数字对许多早已满级的玩家来说压根算不了什么。
通关主线剧情第13章后可在“协奏”中解锁联动内容
以DLC和联动内容两个标准来看,“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”都达到了不错的效果。既保持了“另一个伊甸”自身的特色和风格,又让“P5R”的加入不显突兀,甚至可以给人一种和谐统一、浑然天成的感觉。
无论是《另一个伊甸:超越时空的猫》还是《女神异闻录5:皇家版》,双方的正统JRPG风格无疑从剧情上就给联动打下了良好基础:某日,身处印象空间中的心之怪盗团收到了来自异世界的求救信号,一行人自然不能坐视不理,由此穿越到了巴尔沃基村——“另一个伊甸”主人公阿鲁多的老家。
心之怪盗团一行人穿越去了异世界
这种穿越设定不够新鲜,但也确实完成了讲好故事的任务,尤其是在“伊甸”主线剧情本身就要进行多次穿越的前提下。总之,经历了身份误会、相互质疑、合作击败突然出现的盗贼之后,两位男主角(和他们的团队成员)成功合流,为了共同的目标而展开冒险。
此后的剧情同样不能说新颖,与“伊甸”主线故事的风格类似,基本是按照传统RPG的走向层层展开的。对于熟悉这类作品的玩家来说,不说看了开头能猜到结尾,也能明白个大概。
但这并不意味着联动部分的故事不够精彩。正如联动本身展现给玩家的特色那样,这一段剧情始终努力将两部作品共通的部分紧密融合在一起——因为有所苦衷而性格大变的人,欲望对人心的扭曲和纠结,正直、勇敢的力量如何化解矛盾。限于篇幅,这段故事不能像“伊甸”主线那样深埋伏笔,起承转合却也清晰明确,不会让玩家感到违和。
双方角色互相吐槽的地方不少
延续正统RPG风格剧情的同时,“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”在战斗方面也做了不错的结合。联动内容共分4章,包括人偶剧场与印象空间两张地图。人偶剧场美术风格与地图走向都是“伊甸”的味道,同时被巧妙地设计成了需要主角一行偷窃秘宝的“殿堂”。角色们的行动方式与“P5R”中的相同:以出口为目标探索道路,明雷遇敌,Joker从后方接近敌人时会造成先手效果,各角色的动画演出、擅长的属性攻击和人格面具也改成了“P5R”风格。
人偶剧场门口,画风还是“另一个伊甸”的味道,实际上是个“殿堂”
到了印象空间,游戏整体氛围进一步向“P5R”倾斜:颜色对比更强烈,背景更迷幻,怪物设计也更像阴影。但与此同时,大量的传送门与多层场景的2D画面又在提醒玩家,他们仍然身处“伊甸”之中。
进入印象空间
此外,作为一款足以体现“P5R”风格的联动DLC,“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”还加入了不少细节。Joker、Mona的战斗语音由原作声优担任,Mona的卡通跑步姿势、变身成车的技能,怪盗团其他成员(根据外服进度,未来他们也很有可能成为可用角色)的性格与吐槽,喜欢“P系列”的玩家会觉得十分熟悉。
Mona的跑姿也很还原
也就是说,“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”尽管在“伊甸”的世界里展开故事,却也尽量做到了“P5R”的原汁原味。除了2D画风与角色外形之外,游戏体验与原版“P5R”也相差不远。对战最终Boss时,伴随着“P5”主题曲《Life Will Change》的旋律,两位主角——阿鲁多与Joker——联手最终攻击的画面更是让人感叹“有那味了”。
处决画面中的阿鲁多也“潮”了不少
这或许是两者同为JRPG的一种吸引力——同样的回合制战斗,相似的迷宫地图,甚至战斗过程中的角色替换也有异曲同工之处(“伊甸”里,主角队伍在4名主力角外还有两名替补角色,战斗过程中随时可以让主力与替补交换位置;而“P5R”也可以通过COOP让角色*得换手技能,可在战斗中替换上场)。有了这样的基础,让两者融洽互补的确不是件特别困难的事。
“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”另一项吸引人之处,或者说,更现实的优点,在于两个新角色Joker与Mona的强度。平心而论,《另一个伊甸:超越时空的猫》姑且还是个需要抽卡的游戏,尽管用初始角色也不是不能玩下去,但懂行的玩家都明白五星角色对游戏进度有多大的影响。
从这个角度看,完成全部联动剧情后自动升至5星、剧情过程中自动获得专武的Joker和Mona不光相当有诚意,还是对佛系玩家的良好福利。假如新玩家在开启联动时尚未满级,那么刷到40级左右先拿到Joker和Mona,会更加有益于后续的游戏体验,尤其是那些想要全收集角色和剧情的玩家,Joker与Mona更是必不可少。
初始状态下的Joker和Mona为30级,练满之后都是十分强力的角色
总的来说,如果让我推荐,我会同时推荐《另一个伊甸:超越时空的猫》和《女神异闻录:皇家版》,尽管侧重点有所不同——后者自《女神异闻录5》以来对JPRG的影响力自不必说,而前者在扎实、用心地做好一款移动平台JRPG方面的努力,以及游戏自身的“本格”气质也值得赞赏。
在我看来,两个游戏的联动也许不只是一段值得体验的故事那么简单,还是一个同时了解它们的机会。如今,许多游戏——尤其是手机游戏——都在用力唤起玩家的紧迫感和即时满足感,正因如此,那些慢热、不强求课金、更接近单机体验的游戏才显得相当可贵。它们带来的不仅有慢节奏和反“限定”,还让玩家有时间停下来想想:自己到底想玩什么样的游戏。
《另一个伊甸:超越时空的猫》:或许是最接近单机JRPG的手游
看到《另一个伊甸:超越时空的猫》宣布国服消息的时候,我有些惊讶。尽管这款游戏值得称赞,我很愿意推荐它,但的确没有想到会有国内的公司决定引进它——《另一个伊甸:超越时空的猫》看上去不是一款容易取得商业成功的游戏。尽管披着“课金抽卡”的外衣,但从本质上来说,它更像是一款加入了抽卡功能的传统JRPG……
是的,《另一个伊甸:超越时空的猫》在许多方面显得非常传统——甚至传统得有些刻意了。无论是慢节奏的叙事、闯入民宅翻箱倒柜、一会儿拯救世界一会儿陪小孩的剧本流程,还是暗雷遇敌的回合制战斗、在迷宫中穿行寻找隐藏的宝箱的游玩过程,《另一个伊甸:超越时空的猫》宣传标语中的“本格冒险JRPG”几乎都要冲出屏幕了。
宝箱当然应该在民宅
JRPG玩的是什么,《另一个伊甸 : 超越时空的猫》玩的就是什么。
一方面,它讲了一个故事。既然它是JRPG,故事自然与拯救世界有关,故事的开头也很传统,拥有神奇力量的兄妹二人快乐成长,直到某一天宁静的生活被打破,妹妹被反派抓走,于是主角踏上了冒险之旅。稍显意外的转折是,离开村庄的主角来到的确实画风大变的未来世界,而在未来世界的短暂冒险后,他又来到了原始部落——先打魔物,再打机器人再打恐龙,不管打什么,总是后登场的敌人更厉害一些。
在一款JRPG中,如果主角一开始在村子里,那这个村子多半得碰上的点什么倒霉事,“爷爷”或者“村长”更是一个Flag,在《另一个伊甸:超越时空的猫》中,村长把这两个Flag都一起占了
游戏采用的是横版画面,但场景是一种“内嵌式的多层场景”,与《八方旅人》相似的是,2D画面中的光影效果使得游戏的观感非常不错——相比于3A游戏无止境地向“真实性”烧钱,许多日式游戏在画面风格和2D画面的精细程度上下的工夫或许是更经济合理的选择。
《另一个伊甸:超越时空的猫》的画面既是属于这个时代的,也带有某些复古的风格
通常我们很难在一款游戏的初期就评价一款游戏的剧情,《另一个伊甸:超越时空的猫》不太一样,它并不完全是一款新游戏。游戏在海外已经稳定运行了相当长一段时间,因此我们可以在不剧透的前提下聊聊游戏的剧情。
尽管存在着叙事节奏有些缓慢、剧情有些慢热的问题(这也是许多JRPG的共性),但你若能至少推进到第一部的中期,便不难感受到本作剧情的魅力。游戏的开头挖了不少坑,尤其是登场人物的关系(常见的身世之谜)与不同时空间的伏笔与暗线(从开篇来看穿越似乎毫无道理),让人好奇这些坑将会怎么填上,或者有些怀疑,它是否只是为了吸引人而胡写一通,最终就像许多网文一样,因为填不上自己挖的坑而将迎来烂尾结局。但随后的故事解答了这一困惑,绝大多数的坑都化作了伏笔,在某一个时刻揭开,从而在一个完整的故事中有了自己的位置。
靠谱的剧本是理所应当的,负责本作剧本的是《超时空之钥》的编剧加藤正人——尽管年代久远,但我们仍然不需要做介绍了。很大程度上,《另一个伊甸:超越时空的猫》与《超时空之钥》也的确很像,这既是一件好事,因为真正能与这样的名作相像不是一件容易的事(人们经常会说“抄都抄不好”);也不全是好事,因为有《超时空之钥》这样的作品在前,《另一个伊甸:超越时空的猫》故事的冲击力就显得弱了不少。
剧情中会发生一些令人费解的事,答案将在未来揭晓
游戏的场景、立绘与CG的美术工作也不少,尤其是不同时代的画风差别巨大
不管怎么说,在剧情上《另一个伊甸:超越时空的猫》仍然是极为值得称道的。同样值得称道的还有开发商WFS铁了心做单机的决心,不同于许多主打剧情的抽卡手游,《另一个伊甸:超越时空的猫》里没有体力限制、没有社交,甚至,就连游戏后续更新的剧情都是永久加入的(而不像绝大多数抽卡手游那样做成一个限时活动)。《另一个伊甸:超越时空的猫》就和单机游戏一样,你可以只在想玩游戏的时候玩游戏。
绝大多数抽卡手游会将养成角色设计得相对容易,但《另一个伊甸:超越时空的猫》玩起来更有JRPG的味道,获得满级角色得在比较后期的时候了。你会很明显地在游戏剧情中感受到JRPG传统的地图等级控制
可以想象,这样单机化的处理会让玩家的抽卡欲望大为降低。从吸引力上来说,抽卡游戏的社交和多人要素比较容易引发玩家群体的比较,更有利于刺激抽卡,而纯单人的设计则没有这样的吸引力。从必要性上来说,以外服的情况来看,即便是运气糟糕的无课金玩家,也完全可以通过剧情赠送的角色顺利体验到全部剧情,尽管也存在部分强力的卡池角色(顺便提一句,他们大多在很久之后才会更新),但非要他们不可的场合只有游戏后期的挑战关卡。
不过,真正有难度的挑战关卡还很遥远。在游戏中,绝大多数的挑战是调整一下搭配,同时练一练级就能解决的(再说一遍,就和很多JRPG一样)。在战斗方面,《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款很扎实的JRPG,经典意味着所有JRPG玩家都很熟悉该怎么玩,仍然是关注输出、属性克制、治疗回复、Buff的回合战斗。稍有新意的是,在4名首发之外的2名替补角色(你可以花费一个回合切换首发与替补角色)每回合会得到回复,这给长线作战提供了更多选择。
不过,得益于抽卡的系统。传统的回合制战斗也能有不一样的感受——在传统JRPG中,登场角色都是有限的,这意味着选择的有限。而《另一个伊甸:超越时空的猫》提供了100名以上的角色,每一位角色都配置了对应的职业定位和独特天赋树,这使得战斗的搭配更值得探索。
称得上一目了然的战斗系统,经典的回合制
每一名角色的天赋树与技能都不一样,这使得他们有不同的作用。当然,由于等级上限更高的缘故,绝大多数时候5星角色的强度还是更高一些
总而言之,这是一款慢热、无社交、没有体力限制、不那么逼迫课金的,近乎是单机游戏的作品,看起来与当前手游市场的主流格格不入。或许你已经注意到了,在这篇文章中,绝大多数时候《另一个伊甸:超越时空的猫》的参照物都是单机JRPG,而非手游。从这个意义上来说,游戏的定位是十分明确的:除了现代的付费形式和移动平台这个媒介外,它本质上仍然是一款剧情精彩、战斗扎实的“老游戏”。
我当然推荐你试试,或许它偏慢的节奏与这个时代跳跃并飞速变换的一切并不相同,但若能静下心来,它是一款特别的,能带来点什么东西的游戏。它的故事值得体验,更重要的是,对绝大多数玩家来说,试试这款游戏也没什么负担,完全可以当作一款随打随停看故事的游戏,你不用太在意一两天没登录、没刷活动就错过了什么。有的时候,我尤其觉得现在的手游需要这样的东西,越来越多的游戏更考虑“如何占用人们的时间”,就连不少主机游戏都开始这么做了——然而事实上,最适合玩游戏的时间是一名玩家想要玩的时候。
目前,游戏正在TapTap进行删档测试,有兴趣的朋友不妨下载体验一下
《另一个伊甸:穿越时空的猫》续篇的外传于本日发布
穿越时空手机冒险RPG《Another Eden:穿越时空的猫》于本日发布Ver 2.3.100 「起始的骑士与祈祷的魔剑」。Ver 2.3.100版本更新将追加外传「双骑士与祈祷的魔剑」续篇的外传「起始的骑士与祈祷的魔剑」。同时追加新角色拉迪亚斯,并举办发布纪念登录奖励增量活动。
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- 追加「起始的骑士与祈祷的魔剑」
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