一不小心被大卡车创死,到了异世界该怎么加点?
文丨大嘴
(本文部分素材来自微博@神奇火鸡_turkey)
有没有想过,如果真的受到来自大卡车的异世界邀请,你会怎么选择?
但在大多数还在犹豫的时候,大卡车可能认为已经默认了转生的现状,直接将你送往了另外一个世界。
时至今日,也别沉浸在受到邀请的悲伤里了,看看这张由「神奇火鸡_turkey」制作的异世界指南,说不定你能获得相当不错的第二人生。
都说一个人的运气是有限的,就好像初到异世界的天赋点是固定的;到了异世界虽然选择有很多,但初始只拥有30点天赋点数;
一个好的选项要消耗一些天赋点数来兑换,但如果你想给自己的第二人生提升一些难度,也可以获得一些返还的点数作为补贴。
当然,没有什么比先选择一个合心意的异世界更重要的了。
异世界的选择千千万,一个和平的大环境总归会让转生后的新人生要舒适一点,但如果你想要一些生死一线间的刺激,那也不是不行。
就那现有的一些作品来说,有转生到「剑与魔法」世界中结识新伙伴开始一段全新冒险的《无职转生》,还有一开始就肩负使命需要讨伐魔王的《慎重勇者》。
「世界难度」的初设自然会影响到角色日后的发展,当然也会影响到你又没有心情在异世界邂逅不一样的美少女;
不过也不用心急,不一样的选择也会有不同的点数消耗,手里的30点显然不够「理想乡」的选择,在决定世界之前,你可以先考虑一下要不要继续选择「人类」开始自己的第二段人生,;
开放的异世界面对外来者是包容的,那些活在轻小说里的先驱都用自己的转生活出了完全不一样的人生;
有的因为意外转生成了食物链底层的小蜘蛛和小史莱姆谱写龙傲天传说;
有的因为生吃猪肝转生成了自己喜爱的食材,配合唯一神拯救了异世界的可爱女孩;
既然到了异世界,那其实完全不需要拘泥于人物、动物、种族这些东西;
这么一想,转生成妹子手里的猫耳娘手里的魔剑也挺幸福的;
当然,一把剑一个主人实在是格局小了,格局放大转生成为妹子补充体力的温泉乡,现世的神秘铁拳也没办法拿捏你;
如果想推动科技发展,靠一己之力给异世界居民带来些许便利,那转生成「自动售货机」也许也是不错的选择;
不过这些看看就好,正如360个宫吧老哥就有360种XP,虽然有转生成奇怪物品的选择,但我还是劝你正常一点,当个普通的魔物或者当个传说的神裔;
在种族之外,既然到了这个地方那要不要顺便考虑一下性别的问题?
在意外转生的前人中就有同一公司出来的一对同事,但在性别选择之后,一个人直接「性转走起」成了贫乳美少女,而选择「维持现状」的朋友面对这个最陌生的死党同事总会有奇怪的宪法;
当然这只是一个特例,不过也可以体现出转换性别的好处,除了「性转走起」和「维持现状」也可以选择戒色,作为无性人开启新人生;当然如果想体验两种快乐「双性人」和「乱马」也是不错的选择。
先决条件全部选择完之后,最重要的加点才刚刚开始「力量」、「智力」、「体质」、「魅力」、「运气」、「魔力」这几项重要的天赋;
当然这些选择都与之前选择的世界息息相关,在一个危险的世界点太多的魅力也许并没有什么好事,而在一个幻想乡中点太多的体质感觉也没有必要,作为第二人生,堆属性远不如适合自己更加实在,但无论如何我希望至少把运气拉满,不要再异世界里再享受一次「日常吃井」的非酋人生。
而在这些选择决定之后,异世界人生也仅仅是有了一个像模像样的起点,这之后的发展自然也需要不同的特质去互相影响;
如果在一个陌生的世界,一只可爱的「导航妖精」可以今早帮助你认识这个陌生的世界,而神奇的鉴定能力也可以帮助你尽早熟悉周遭的一切。
如果选择了「诅咒缠身」或者「倒计时」那么就相当于产生了一条主线任务,想在第二人生里没有负担的话还是离这两个选项远一些最好;
当然没有特点的角色也很难让人记住,没有社死的世界里中二一点,在用出技能时摆出一个帅气的姿势,然后大喊招式的名字一定会让人记忆深刻;不过在不是回合制的世界里,这个选择自然也会带来一定的风险。
在作者「神奇火鸡_turkey」丰富的设定下,第二人生好像已经看得见模样;
如果你还没有头绪的话那么不妨试试如何将点数最大化利用。比如在开场的时候选择成为「魔物」来获得一些点数的,然后通过魔物的身份将「理想乡」的点数对调成+50,选择一个「庇护所」尽可能地将自己的数值拉高之后再来颠覆这个初设的世界;
当然你也可以选择一个中规中矩的冒险开局,通过「世界局势」来获取第二人生的紧张感和一些附带的点数,然后通过「精锐小队」和「青梅竹马」来获得可以信任的同伴,在未知的世界展开探索;
不同的加点就会有不一样的人生,「异世界加点」的出现与早几个月大火的「人生重启」异曲同工,在庸碌的一天中获得一段可以肆意畅想的休憩时光;
而相比较「人生重启器」中选择三项天赋和四项数值,「异世界加点」的构成则更加复杂,不同的世界与不同的设定其中甚至有可能是相悖的,但想来如果真有机会将它做成一个完全随机的游戏,那「异世界加点」也会非常有趣。
而这项构思也被一些有想法的朋友在很短的时间里做了出来,而在这个「异世界转生加点系统模拟器」也有一些别出心裁的设计;
但遗憾的是随机的故事并没有展开,整个模拟器也只是停留在「你要不要吃下眼前的面包」。
正好,在这个游戏成型之前,还有充足的时间好好想想转生到异世界之后该怎么加点了。
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《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》是一款根据同名动画正版IP授权开发的魔国建设策略手游。在这款游戏中,玩家将跟随主角利姆鲁的视角,体验一名普通上班族意外转生到异世界,并化身为史莱姆的奇妙旅程。以全新的身份,玩家需要在一个充满各种势力的险峻世界中,展开自己的冒险,建立一个超越种族界限、充满快乐的理想国度。
游戏中不仅能见到红丸、紫苑、苍影、朱菜等动画中的人气角色,玩家还可以组建专属队伍,一边与伙伴们并肩作战,一边累积经验,解锁各种魔力技能。作为利姆鲁,玩家将利用其特有的「捕食者」能力,在不断的战斗和策略中成长,通过吞噬元素碎片强化属性,逐渐成为真正的魔王。这款游戏不断挑战玩家的策略智慧,构建属于自己的强大王国,为成为最强魔物之王铺就道路。
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【果娘聊天室】《龙之信条2》30帧?你能接受的最低帧数是多少?
我们的【果娘聊天室】栏目又来啦!
每周日果娘都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~
本周的话题是:你能接受的最低帧数是多少?
纵观各家媒体的最期待游戏排行,卡普空经典开放世界 RPG 续作《龙之信条2》绝对都名类前茅。不过最近本作总监 伊津野英昭 表示:PC 版是唯一能够以 60FPS 原生 4K 运行的版本,主机端无论 PS5 还是 Xbox Series X|S 均以 30 帧为目标。
玩过初代的朋友肯定清楚,《龙之信条2》动作要素称得上最大特一,不同职业的玩法与迎敌策略不尽相同,所以帧数显然对游戏体验影响颇高。IGN 发布的实机演示,战斗时最低帧数只有 25 帧左右。现在都 2024 年了,咱也不奢求 120 帧,但 30 帧的“异世界转生模拟器”玩起来恐怕真差点意思吧~
当然,帧数领域卡普空算是非常良心的厂商,《生化危机》《怪物猎人》系列都是低配 PC 友好之选,RE 引擎神器般的优化能力令人印象深刻。或许《龙之信条2》只是因为内容过于丰富的开放世界拉低了优化,后续更新补丁还有提升的可能。
嗨,话又说回来,抱怨归抱怨,这不是还有同步发售的 PC 版兜底嘛,杉果领券购买还能在预购阶段立享折扣,何乐而不为呢?
那么你能接受的最低帧数是多少呢?欢迎在评论区留言分享。
标题:异世界转生模拟器魔修(异世界转生模拟器魔修之术)
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/45371.html
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