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赛尔号该隐配招【赛尔号该隐进化表】

时间:2024-11-20 19:53:29 来源:互联网 浏览:14

赛尔号:冰暗属性发家史!最早的八只精灵,有四位未来不可限量

格拉诺

格拉诺:赛尔号2010年雌雄精灵极具代表的一只精灵,在当时的5月份,卡拉是被精灵王争霸赛的奖杯吸引而来的,来自罗格星系的宠儿,如同冰一般纯洁,浑身散发着暗影的气息。然后通过剧情引导,我们依次从比格星获得不同树果,然后喂养即可直接获得。

这个精灵后面对赛尔号的影响就是,它和雌性的格兰诺(冰/光)可以繁衍二代精灵格多(冰系),当时这精灵的牌面也是有的。在2010年海盗大战中就有争夺它们的出场,而后格多也在大战之后的剧情中走进比格星洞窟,引出来新的法则级BOSS劳克蒙德。精灵还是极具纪念意义的。

斯普林特

斯普林特:赛尔号2010年忍魂密室的精灵,当忍之密室中的所有玄关被慢慢激活以后,沉睡已久的斯普林特即将复苏。而且精灵是SPT精灵,挑战难度也是相当良心,基本上100级的魔焰猩猩都可以单挑的过,所以在当时的玩家基本上是人手一只。

核心技能【灵魂寄托】自己牺牲,使下一只出战精灵在前两回合内必定致命一击。最早的辅助类精灵之一,凭借引爆的方式,不管是PVP还是PVE都能有效帮助我们对局拔高优势。而精灵本身在2010年凭借【黑暗遮蔽+虚空之身】这两个物理/特殊攻击MISS技能,也能玩出跟该隐一样的花样。

阿克奥斯

阿克奥斯:2011年死黑能量主线出现,新的邪灵组织伴宿着威斯克的到来也走进了我们的视野。而阿克奥斯就是邪灵组织和海盗利用抽取这些BOSS的基因粒子,来做实验造新精灵,可惜在机器的出问题以后,就诞生了阿克奥斯(里奥斯+阿克西亚)这样的精灵,不受控制的它,就成了SPT精灵。

这精灵在当时并不是很起眼,一方面是因为精灵强度在2011年已经是发生了翻天覆地的变化,一方面则是因为精灵颜值确实一般,里奥斯原画都比这耐看,女神阿克西亚就更不用说了。不过还是有希望在后面进化的,毕竟同它一个色调的米诺斯也在H5端更新了一个新形态米诺迪斯。

暗夜冰狐

暗夜冰狐:如果说冰/暗影系有功臣,那么第一个是自爆鼻祖斯普林特毋庸置疑,而第二个就是冰狐。冰狐的出现,让我们认识了火狐一族,而火狐一族最具代表性的精灵自然是号称当时有着进阶形态最多的九尾火狐。冰狐在整个环节中就起到一个带动精灵主线的作用。

后面暗夜冰狐也成了SPT精灵,这精灵如果能早出半年都可以留下姓名,只可惜在2011年末才上线。导致即便它是有着强化加攻速的属性技能(无极之冰:改变自身特攻、速度等级1),但在2012年以后,这类精灵就未必能站得出场,强化以后未必有机会,但打打低端局还是可以的。

尤米娜

尤米娜:2012年5月份,超进化风开始挂起来的那一刻,邪恶四灵第三个出场的强力BOSS级精灵尤米娜登场。尤米娜的出现,也依旧是以主线剧情展开,不过她能在赛尔号能有今天的成就,真的就是因为剧情缘故,如果说巨石灵王和帕罗狄亚是先驱。

她的哥哥尤尼卡也凭借后期进化实力逆袭,唯独她仅仅只在剧情中有戏份,在实战中并不是那么尽人意。她的出现一直都是委曲求全,整条线就是在承受痛苦和承受痛苦的路上,被夹在中间进退两难,可以说是早期赛尔号真正意义上的“悲情女主角”。但不得不承认,在某些方面她确实因为这些而赢得了人气票。

克莱门特

克莱门特:赛尔号2013年黄金十二宫的BOSS教皇,在当时点击飞船地图,来到裂缝空间,然后点击左上角所示的十二宫装置。即可参与挑战, 前面需要先挑战十二宫的BOSS精灵,不过都很简单。

为什么要提到这个精灵,主要还是因为黄金十二宫,赛尔号后期所有用过、牵扯过十二宫守护精灵的BOSS都应该向教皇交版权税,什么人都能拿着属于自己的守护精灵去充牌面,这还让教皇的脸往哪搁?希望后期回归,重现昔日十二宫挑战。

莱科宁

莱科宁:2013年年底也就是冰雪节+圣诞节前期登场的一只精灵,号称“雪王”的精灵。通过挑战莱科宁和收集雪魔晶石、雪魔晶核来为注入能量,当能量注满100后,就可领取莱科宁,所以这个精灵的本身定位就是圣诞活动精灵。因为要收集有关圣诞礼券道具。

精灵虽然强度就那样,技能组你拿着2013年末的精灵对比2011的暗夜冰狐,好像区别不大,唯一大的就是精灵在分配上可能后者要稍微强一点。但拿它跟平民精灵比就没有意思了,进入2013大家都很清楚,米币+超进化精灵的天下让它们直接压得喘不过气来。

阿萨斯

阿萨斯:暗夜城城主,这个精灵我们已经说过很多次了。但今天还是要说,而且就事论事,除了冰暗王柯尔霍德以外,真正意义上强大的精灵当属阿萨斯,阿萨斯才算得上是这个属性里头的大哥,不管是各个方面来讲,阿萨斯的牌面无人能争。

不过说来也比较悲惨的就是,公爵自2013年大战失败以后,再度回归就一直跟的索伦森干了。属性也直接从原本的属性拥入了混沌之力,而后完全体也是一样。现在看来这未尝不是一个伏笔,如果能好好利用的话,阿萨斯和蔻缇雅的未来生活还是值得期待的,毕竟该偿还的公爵已经偿还了。

赛尔号:平民玩家的新肉盾,入手简单魂印粗暴,还自带回合吸血

沙丘之狭精灵解析

属性:暗影/地面系

非常经典的一个属性,属于很早期的双属性了,最早首创于该隐,兴起于巨石灵王和卡修斯,这个属性后期的精灵能玩的也挺多,总的来说还算可以。

打击面:最高打击倍数仅有1.5倍,因此这个属性的精灵普遍属于输出较低的精灵,基本上打击的也都是一些单属性,总的打击面非常狭窄。

被打击面:防守面算是较为优异的,虽然有很多2倍以上的天敌,但是这些属性都属于非常冷门的属性,总的来说防守面很不错,是适合肉盾的属性。

种族值:735总和

本周上线的新精灵看这个样子本以为是新一代炮灰,但是意外的有点用处,不过用处也只是有,总体强度并不是太高,算是睡神+瀚海的组合,但是并未完全继承二者的优点。

分配上,不出意外的采用了高盾体的分配,毕竟这是最适合一个坦克的分配了,但同时压攻速的分配让该精灵的输出并没有多少。

魂印:狭

很简单粗暴的减伤类魂印,要知道地面暗影系经常出高坦度的精灵,别看这魂印效果没多少,但是减伤50%的粗暴效果就能给他带来极高的坦度了。

第一条(减伤):回合开始体力高于对手每回合双防加一,体力低于对手当回合减伤50%。很简单粗暴的效果,有点类似睡神的魂印,不同的是睡神是减伤60%加上控场,但是还是能给他带来不低的抗红伤能力,刷一手纯盾正好满足减伤条件,但是相对的抗粉伤能力就有些不足了,容易被高粉伤精灵处理。

第二条(粉伤):回合结束吸血200点,每回合增加50,最高400.这个粉伤还算可以,给了沙丘一定的粉伤输出能力,虽然整体的输出能力还不是很足,但是已经补足了一定粉伤了。

技能组

风起天地浊(第五技能)断回合绑定暴击的效果并不算太好,只能说是补足一定红伤,但是对于一个坦克来说这点输出带来不了太多改变;附加自身最大体力20%固伤,最高叠到40%,这个效果配合魂印能带来一定固伤,但是如果要压体赚减伤这个效果就带来不少太多粉伤收益了;未击败绑定概率害怕,补偿全属性加一,这个效果能在肉的同时带来一定的干扰作用,但是补偿的强化让其更加惧常。

大地回音(先三)消强获得两回合挡伤,这个效果也就只能算是凑合,挡伤效果毕竟还是较为普通的,还容易被断回合断掉;2回合封回血还算可以,毕竟是无条件的效果,如果是药剂反噬类效果就更好了。

尘扬日落(防御技能)这个技能还算是不错,首先就是绑定的先一效果能让沙丘能预判对手技能先出手;损200体力反馈300固伤的效果有点鸡肋,用处不大还带来不了太多收益;受到攻击令对手石化的效果还算可以,可以配合先制先手预判对手的攻击来控;绑定的月子盔也不错,可惜的是只有一回合效果。

风不停留(强化)强化弹控绑一体的高集成性技能,可惜的是未绑定粉伤类效果,只绑定了回血类效果,但是这个技能带来的站场能力也还不错。

蔽日浮云烟(大招)附加自身双防提升总段数*50的固伤,这效果就比较随便了,本身也不是能迅速叠加防御的精灵,一层双防也就100固伤,想要客观固伤根本达不到;随机清PP的效果非常不错,作为一个站场坦克,随机清PP带来的干扰非常不错。

精灵还行,至少对于一些底层玩家来讲,可玩性还是有的,只不过强度达不到高标准。不过话说回来,谁让那是一个活动精灵呢?

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