COD史上最惨烈的战斗
首先我要说的是,《使命召唤:现代战争 III 2023》的战役模式流程很短,剧情最看不懂,关卡设计最差。该系列目前已有20 部作品。如果你每年购买这个系列的新游戏只是为了体验战役剧情,今年就不要像这样浪费钱了。与其花钱去尝那么多的保障,还不如吃得疯狂一点。周四,或者隔壁买《战地1》,以历史低价讲正经故事。
友情提醒:本篇评测包含大量《使命召唤:现代战争 III 2023》战役模式的剧透,但考虑到剧情本身已经够无聊了,这些剧透只能帮你提前避雷,却可能会导致一些蠢事。就像一部3分钟的电影一样有趣。
《使命召唤:现代战争 III 2023》的战斗情节完美诠释了什么叫“把好棋打碎”。之前评测《使命召唤:现代战争II 2022》时,我不太认同它华而不实的关卡设计和粗制滥造的故事结局,但至少Infinity Ward在这款游戏中尝试了不同的关卡类型,而且结局也给它带来了现代的转折。反派马卡洛夫出现在《战争》系列中。顺着这个势头,《使命召唤:现代战争 III 2023》的剧情和关卡无论如何都应该发生重大变化。
因此,Infinity Ward 从未让人们失望。《使命召唤:现代战争 III 2023》虽然重复利用了前作的大量素材,但关卡的丰富度和制作的质量比以前还要慢。我认为这款游戏继承了《使命召唤:现代战争II 2022》的好奇精神,并进一步丰富了我会的。在保证质量的同时提高水平。抱歉,《使命召唤:现代战争 III 2023》直接复制了《使命召唤:战争地带》的DMZ模式。首先,角色被扔进一张开放的地图中,没有剧本设计和剧情表演,只能靠自己生存。你觉得这个剧情在你的带领下能够实现吗?马卡洛夫同志之后美俄之间会发生政治危机吗?对不起《使命召唤:现代战争 III 2023》 我会从头到尾平等地对待坏人和好人,他们都是推动故事发展的工具,不带感情,最后我会说:“嘿,这个故事到这里就结束了。“如果想了解更多,下次请多支持我们400多元。”所有玩过这款游戏的玩家都应该为制作组的诚意默哀。他们情不自禁地给自己戴上了小丑面具。 —— 然而,玩家无法沿着网线爬进Infinity Ward的办公室。不然水平就不一样了。真人版《现代战争3》的最终结局就此完成。
纵观整个战役模式的10 多个章节,只有两个关卡可供老玩家体验《使命召唤》系列的乐趣。一种是官方演示。这是宣传时大力宣传的“集中营监狱”,也是剧中最卑鄙的反派谢菲尔德将军在雪地里获救,然后通过敌人封锁“冰原袭击”撤离的地方。
不知道为什么跳下来的时候有两个人,落地的时候只剩下一个人了。
这些都是相对传统的《使命召唤》线性关卡,其性能和氛围显然是向该系列之前游戏中的一些著名关卡致敬。您将被视为符合系列活动设计的资格级别。然而,他们的问题都在角色发展上,尤其是游戏的两个关键反派,——马卡洛夫和谢菲尔德。
作为游戏的核心反派,前者本来就是老三部曲中的策略战争狂人,无论是《使命召唤:现代战争2》中经典且备受争议的《别说俄语》还是后来的010-《杀戮肥皂》中的30000个设计都展现了智力以及恶棍的残暴。然而在《使命召唤:现代战争3》中,制作组只有五个小时的主线时间来描绘这个重要的反派,所以Infinity Ward干脆将他改写成了一个爱给下属洗脑的极端独裁者。
在一楼被下属救出后,为何又回到基地,以执行任务时不听从上级命令为由,给军二负责人治病?任务?我不明白。她为他工作了四年,甚至在方向盘塌陷时领导了救援工作。后来游戏还用了类似《别说俄语》那样在体育场屠杀平民的舞台来展现反派的冷酷无情,但马卡洛夫在这个层面上的形象更类似于他心爱的中二病的年轻人。残酷地说,他并没有最终反派应有的压迫感。
至于他的老朋友谢菲尔德将军,他与《使命召唤:现代战争 III 2023》中的四星将军不同,他已经过着游手好闲的生活,陷入了黑暗以安慰自己的灵魂。死去的士兵的形象就更不一样了。在这场比赛中,他继续成为被所有球员嘲笑的笑话。前两关,他还躲在影子连背后,图谋搅局。在关卡中,他莫名其妙地被马卡罗杀死了。她被丈夫绑架,险些被冰水淹死。后来,作为一次行动的指挥官,他直接命令部队不要搜查现场,在马卡洛夫被发现死亡之前原路返回。看着这样一个智商非常压抑的角色设计,似乎编剧们与《现代战争》老三部曲的创作者们有着私人恩怨,让这些经典角色不那么让人怀疑他们是想毁了它。
反派描绘得不好也没关系。重要的是故事只有一条线。就连《141特遣队》中主要人物群体的刻画也十分平淡无趣。
主要原因是,除了上面提到的两个传统的《使命召唤》线性关卡外,其余大部分关卡的呈现方式都与《使命召唤:现代战争II 2022》的“Raid”模式类似。在这种“突袭”模式中,玩家首先被扔进一张巨大的地图中,在寻找资源的同时,诸如“炸毁3架直升机”和“击败4架直升机”之类的任务会让你执行各种无聊且重复的任务。如果中途失败,就必须重新开始,这是防止玩家在早期拿回钱的新方法。
不知道为什么跳下来的时候我们是两个人,落地的时候就只剩下一个了。
高情商的官方说法是:半开放的关卡让玩家可以丰富自己的关卡进展方式。您可以更自由地决定先去哪里以及如何实现目标。
玩家真实体验后对情商低的评价:很明显,你在剧情表现和关卡脚本方面比较懒。所有的敌人和武器都分散在地图周围,根本没有关卡设计。所谓自由度,就是地图角落里必须装在盒子里携带的道具的放置,即使找到了,也不会显着增加关卡的经验值。完全不可能一直潜行,不仅因为玩家无法随时更换武器配件,而且敌人很多都是全副武装的士兵,让战斗变得痛苦。
你可以忘记关卡很无聊。就我个人而言,最让我无法忍受的是,在这类大地图关卡中,玩家从头到尾只能深入敌方领地。本来一直都是大气队的队友们,被无限结界隔开了。因此,我们无法在整个主线故事中看到141 特遣队的成员们如何发展出强烈的友情意识。很难真正喜欢这些角色。
我不明白为什么老现代战争三部曲中最受欢迎的肥皂在这款游戏结束时突然毫无意义地死亡。
我也不明白为什么普莱斯在目睹了索普的死后还能表现得若无其事,而且他的表情甚至没有任何变化。 毕竟他也和玩家一样,看着索普从新兵逐渐成长为141特遣队。作为核心。作为一名军人,当他面对曾经忠诚的部下的死亡时,他不应该有这样的反应,无论战争让他的感情多么软化。
我什至不明白,为什么最悲伤的事情是一个不爱说话的鬼。只能用两人之间频繁的“同性恋互动”来解释,这在前部电影中以鬼迷创作为特色。在TikTok在海外走红的同时,Infinity Ward也意识到了敲CP的好处。
所以《使命召唤:现代战争2》的战役模式是被这种荒唐的剧情和未经设计的关卡内容所逼迫的,对玩家来说毫无意义,而且结局比《使命召唤:现代战争 III 2023》更加仓促和怪异。制作团队随后利用马卡洛夫的逃亡和141 特遣队的复仇来尝试激发玩家对续作的兴趣。但说实话,如果《使命召唤》系列后续的战役剧情和关卡都像这款游戏一样充满了仓促和粗制滥造的迹象,玩家显然会失去理智。
通过简化战役模式的内容并专注于《使命召唤:战争地带》和多人模式来开发这个问题已经成为近年来使命召唤系列新版本的常见问题。动视公司从其多人游戏模式中赚了很多钱,但其战役模式几乎完全忽视了玩家的游戏需求。新游戏的战役剧情越来越短,关卡也越来越无聊。玩家积累的怒气必然会消散。一瞬间被彻底点燃,而《使命召唤:现代战争 III 2023》的战役模式恰好是关键导火索。
那么接下来会发生什么呢?如您所知,在测试了迄今为止的多人游戏模式后,玩家对《使命召唤:现代战争II 2022》 多人游戏模式的评分普遍不佳。如果在正式发布之前官方无法打造出让玩家满意的版本,那就只是一个问题。《使命召唤:战争地带》 成为该系列历史上负面评论最多的条目只是时间问题。
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标题:使命召唤哪部单人战役最好玩,使命召唤1苏德战场序列1背景战役
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