前言
虽然每年都是新年作品,但《使命召唤》的热度无论是哪一年都从未下降。今天,距离《使命召唤21:黑色行动6》发布还有两个月,该游戏开始了首次多人测试,让我们一睹其风采。
本次多人测试以“分阶段发布内容”开始。虽然内容量没有那么大,但是对于我们这些老玩家来说,多人测试的发布就相当于The Layer了。窗户纸被刺破,游戏的整个基础被揭示出来。
消除复杂性,简化它,然后回到正轨。
好在,相比IW和小米的糟糕表现,T团这次的表现相当一般,无论是TTK和角色机动性的平衡,还是武器配件、天赋能力、连杀奖励的设计。这也太离谱了吧
不过,由于这款游戏首创了“全向移动”机制,可以让玩家向四个方向进行跑动、滑行、侧跳,所以手感与上一代的:010到30000有很大不同,甚至可以说是一样的。很难找到东西。市场上的每款FPS 都有不同的设计,因此想要掌握它的玩家必须从头开始。
“全向移动”机制的加入确实改善了枪战的策略,但是这一代COD对于职业移动玩家的好处并不像我所希望的那样。事实上,T团的移动能力非常差。在移动性方面,它做得相当谨慎,没有出现诸如带着两把枪跳来跳去或无法击败非实体玩家之类的令人讨厌的情况。你无需使用太多新机制就可以击败他们。
还有,本作的武器定制系统与《使命召唤》系列《枪匠》有很大不同,简单来说,定制程度没有《枪匠》中丰富。丰富的配件即便如此,我们也不妥协,维持COD 行业最高标准。
不过,值得一提的是,这次T组选择去除了很多饰品的负面影响。例如40发弹匣和低倍光学瞄准镜就不存在需要玩家换枪的副作用。在这个过程中,你将有更多的自由去做你想做的事,并且不会陷入一个又一个的困境。
由Team T打造,《使命召唤16》的设计相对保守,除了创新的“全向运动”机制外,没有过于复杂的功能。适合现阶段新老玩家游玩,为玩家提供充足的乐趣,同时保证了系列一贯的高强度、快节奏的战斗风格。
控制比赛节奏
当然,对于《现代战争》来说,建立一个良好的基础只是一个开始。这项工作的进一步发展将取决于T团队的添砖加瓦过程。不过,从目前的测试版来看,仍有一些地方需要改进。
最明显的是武器平衡。在角色恢复100 生命值后,T-Group 使自动武器伤害变得更加温和。巨魔和大型狙击手的杀伤范围也非常有限,但仍然会造成一定的伤害。改进冲锋枪TTK 不仅近距离很难发现敌人,突击步枪的中程火力也能凭借闪电般的射速获得战斗力。
除了一些威力相当大的冲锋枪需要平衡之外,游戏中目前的一些地图的设计也很难解释。例如,铁路墓地地图非常混乱,并且明显一侧有更多积分,这在某些赚取积分的模式中是有利的。另外,商业区的地图太大,所以需要的时间会更长。战斗节奏越快,玩家跑地图的时间就越多。
不仅如此,游戏的复活机制一如既往地吸引人,因为打败敌人后,你经常转身在身后重生,有时重生后你会立即暴露在敌人的枪林弹雨中。不管你是谁,遇到这样的情况,都应该骂你妈妈。
最后我要说的是插件的问题。
这一代COD加入了XGP,作弊成本比以前低了很多。就个人体验而言,我在游戏公测的第二天就遇到了暴力作弊狗。这就是官方想要的意思。我认为如果你现在预购这款游戏的话应该小心,因为将来我们需要投入更多的精力和时间来采取反作弊措施来解决这种现象。
结论
经过几天的体验,毫无疑问,《黑色行动6》是一款可玩的作品,比上一代只有暴力死亡的游戏要好得多。不过,这并不意味着Group T可以安于现状,无论是上述任何一个问题,都会对玩家的游戏体验产生重大影响。游戏的质量目前还不得而知。
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标题:使命召唤黑色行动2是第几部,ps4使命召唤黑色行动2
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