《黑神话:悟空》发布三周后,热度逐渐下降,但峰值在线用户数仍超过100万。《战锤40K:星际战士2》 和《战神:诸神黄昏》 的PC 版本也将于本月上市。至于游戏玩法,幸运的是,本周末将有《使命召唤21:黑色行动6》 第二轮B 测试来解渴。不同的味道。
与AM Dyep兄弟会面
第二轮B测的时候,并没有太多可以体验的内容。有玩家问是否真的有僵尸模式。目前有七张可供多人竞技的可玩地图,新加入的追逐模式在用作高价值目标时成为完整的得分机器。目前,重生点的设计存在一些问题,尤其是在地雷这样的小地图上,我遇到的敌人会在我面前重生,甚至不用举枪就杀了我。
COD21还增加了新的全向运动机构。也就是向右、向左、向后移动时,堆叠跑动键加速移动,还有掩护后飞滑铲、击倒动作,面脸输出在一定程度上肯定是实用的,但玩家很多遇到过这种直接飞到他们脸上的情况,但是一旦boss开发出来,用起来就有点别扭了。使用滑铲通常就足够了。
我注意到玩家们讨论最多的问题是延迟补偿和TTK/TTD。在第二轮B 测试中,大多数情况下AK74 的情况应该会好得多。近距离开4枪就可以干掉对手,但我在广东,打开加速器连接香港节点。游戏中的延迟仅在18 毫秒时可见。虽然有一些丢包,但是很稳定。回到主题,AMD 在8 月底发布了新的显卡驱动程序,针对COD21 B 测试的性能进行了优化。本文使用七张A卡来预览正式版的性能需求。
第一款型号是旗舰蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要以红色线条装饰,这也遵循了AMD的主题颜色。铝电容以及6根镀镍热管,使其成为4K玩家极具性价比的选择。
第二台是蓝宝石RX 7900 XT Ultra Platinum OC L,定位次旗舰,采用银灰色金属导流罩+单面智慧岛RGB灯条设计。镀镍热管和全铜基铝镁合金边框等奢华材质代表了AMD的高端私享版。
第三个型号是高端Sapphire RX 7900 GRE Ultra Platinum。外观采用银灰色金属导流罩+单面智慧岛RGB灯条设计。与XT 不同的是,规格为——。采用五根镀镍热管,其他配置如合金框架、飞翼轴流快拆风扇、加厚鳍片等配置一应俱全。
第四个型号是同样次高端定位的Sapphire RX 7800 XT Ultra Platinum。整体材料与上面的GRE类似。 RX 7000 Ultra Platinum系列有两种非常漂亮的主要设计。第一个方面是外部辅助风扇。这样做并不是为了提供更多的接口,而是为了让机箱风扇能够更好的配合显卡工作。第二个方面是双BIOS的便捷切换。这在系统软件中也非常有用。
第五款是中高端型号Sapphire RX 7700 XT白金版。 外观采用白金版标志性的红色元素装饰。 大型双叶轴流风扇设计。这款游戏显卡长度为280 毫米,在2K 分辨率下表现出色,甚至可以从4K 分辨率开始。
第六个型号是中档蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版。外观采用纯白色导流罩设计,配备叶片式轴流风扇和四热管冷却系统。 RTX 4060在同价位范围内完全凌驾于其他产品之上,至少领先一步,使其成为2K游戏显卡中非常优秀且性价比很高的玩家。
最后一个型号是Sapphire RX 6750 GRE 10GB 白金版。它具有三个镀镍热管、10 层PCB、厚翅片和双滚珠轴承风扇。是的,它比12GB 版本便宜,而且还可以选择2K 游戏显卡。
测试配置简介。 CPU为锐龙5 9600X,单核性能显着提升,可与两条DDR5配合使用。使用6400C32 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启可调整BAR技术,提高显卡性能。操作系统为最新版本的Windows 11 23H2,显卡驱动为最新版本。毕竟AMD Adrenalin 24.8.1 WHQL认证的正式版已经优化了游戏支持。如今COD主要以A卡为主。
来到图像设置部分,UI界面延续了上一部分的风格,估计原来的IW引擎也没有太大改变。多人游戏模式可能会出现在屏幕上。有一些妥协。等正式版上线吧。预设图像质量分为五种类型:最低、基本、平衡、优秀和极限,并且还有人性化设计,可根据需要提供推荐设置和估计显存使用量。还有一个自定义它的参考。
这一代:010至69512尚不具备光线追踪技术的优势。 COD16和COD17两代都支持FPS游戏,无需添加光线追踪,除非显卡发展到某一代。而且,光线追踪的性能开销非常低。游戏特有的选项也非常丰富,每个选项都有其功能的详细说明,毕竟它也算是FPS 3A的杰作,已经存在了很多年,与上一代几乎没有任何变化。图形性能也不错。
图像升级/锐化技术当然是必须的,基本上延续了上一代的设计,游戏包括INTEL XESS、NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0、AMD FSR 3.0、FIDELITYFX CAS已安装。
对于A卡来说,FSR 3.0可以分为六个等级:极致品质、品质、平衡、性能、极致性能、原生。按理来说,最终的画质水平应该是FSR原生AA模式,它有以下四种模式:从帧率对比中,我们可以大致推断出FSR原生AA是在原生AA的基础上进行了增强,并且原始分辨率保持不变。
2160P 默认极致画质原生AA
2160P 默认终极画质+ FSR 3.0 终极画质文件
2160P 默认终极图像质量+ FSR 3.0 质量文件
2160P默认终极画质+FSR 3.0性能文件
对比上面(我建议打开原图)和实际测量对比,我发现原生AA 细节清晰度不如FSR 质量,尤其是在线性物体和字体上可以看到。虽然墙不够锋利,但原生AA的性能比FSR差。然而,FSR最终质量的整体情况显着改善。然而,它也凸显了性能开销。它也低于原生AA 帧速率。如果你不太关心细节,FSR性能文件也有2K和4K版本。
是完全可用的。 B测目前是没有基准测试的,应该和上一代相同,要等到正式版才会有,多人竞技模式又没法确保每局测试流程保持一致。所以最终选择的测试场景是训练场小岛,里头有一个战斗滑铲和扑倒训练演示,它是全自动进行并且每次操作都是相同,缺点就是测试流程较短,可能强度不太够,因此硬核还特地用RX 7800 XT对比了一下训练场和实战(从头到尾记录)帧率差别。 能发现训练场的平均帧率甚至比两种模式和地图低一些,意味着训练场显卡的渲染压力还要大一丢丢,不过实战时1%LOW帧率则是低一些,有可能是试玩版还没优化到位,但总得来说性能发挥还算挺稳定,硬核在体验和测试时都没遇到过很严重的卡顿问题发生,待正式版上线再补充1% LOW数据吧,现阶段平均帧率也足够有性能参考价值。阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新
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