文字| 尼亚知道的一切
编辑| 尼亚知道的一切
“本文所有内容均来自可靠来源,详细内容附在文末。”
前言
2019年3月,湖南卫视播出的综艺节目《密室大逃脱》也让更多网友对逃脱游戏产生了浓厚的兴趣。
慢慢地,大量实体逃脱游戏店涌现,但很快就衰落了,关门率达到惊人的26%。
密室逃脱的背景
当时湖南卫视的《密室大逃脱》可以说以如此新颖的题材赢得了无数网友的喜爱和追捧。
看完节目的惊险发展,无数网友对密室逃脱产生了浓厚的兴趣,哪里有需求,哪里就有回应,越来越多的密室逃脱实体店开业。
其实湖南卫视的《密室大逃脱》并不是原来的密室逃脱。事实上,密室逃脱的概念早在2004年就已经出现。
这是日本导演高木聪开发的一款Flash小游戏。由玩家控制的主角位于一个深红色的房间里。
这种一边看着眼前紧闭的门,一边借助一些线索和提示,寻找合适的逃生方式的玩法,也引起了网友们的好奇。
据统计结果显示,虽然玩过这款游戏的人还很少,但如此新颖的玩法还是赢得了不少网友的喜爱。
此类游戏越来越受欢迎,其中有一些具有烧脑的解码过程和一系列恐怖元素,非常吸引人。
很快,2006年,第一家线下密室逃脱出现了。发明者以阿加莎的悬疑小说为灵感和主题,创造了一款名为“起源”的游戏。
这个游戏就是所谓的逃脱游戏。到了2012年,密室逃脱在中国开始慢慢普及。
直到2019年湖南卫视的综艺节目《深红色房间》出现,逃脱游戏大行其道,线下实体店也受到了很多网友的追捧。
密室逃脱有很多主题,但最受欢迎的主题当然是恐怖主题密室逃脱。
因为这种情况,不少网友直接将密室逃脱称为鬼屋,可见恐怖题材密室逃脱的比例有多大。
另外,即使是没玩过的网友也可能在一些短视频平台上看过密室逃脱视频。出于保密原因,据说无法通过手机进入,但还是有一些方面的监控。
视频中,有人对着鬼扮成的NPC惊恐尖叫,有人逃跑,有人甚至因害怕失去了双腿,引得屏幕前的网友爆笑不已。
而且似乎有些人将这种情况视为一个商机。从监控角度来看的视频可以收到数万或数十万的点赞。这难道不是一个很好的商机吗?
因此,越来越多的人进入逃脱游戏行业,2019年门店数量达到15000多家。
密室逃脱的倒闭情况
然而这种情况并没有持续多久,很快很多密室逃脱开始被关闭或者零元搬迁。
当然,可能有网友会奇怪,为什么店要直接关门或者零元转让。就算你在这里卖掉你的贵重物品,你的血也不会回来吧?
当然,网友能想到的商家唯一的目的就是拿回押金,没有办法。
这些坎坷也让很多网友疑惑,“为什么会出现这样的情况呢?”是不是因为店太多,很多都已经满了?
答案似乎是否定的。一些肤浅的商店关门了,但一些大型的、知名的商店也关门了。
其中,旗舰品牌TFS关闭了最大的门店,娱乐联盟的阿拉伯馆也选择停止营业,就连老旧的机械神秘屋在北京也只剩下一家店了。
这种情况也能说明一些问题。例如,如此多的商店关门这一事实似乎并不完全与商店有关。
首先,密室逃脱的投资成本非常高,不同价位的密室逃脱给玩家带来两种完全不同的体验。
非常直观,和一些网络游戏一样,道具和线索的数量有非常直接的影响。
其实我觉得用多米诺骨牌来形容密室逃脱还是有点恰当的,但是一旦第一张多米诺骨牌倒下,所有的多米诺骨牌都会倒下。
而由此也不难理解,如果它们的数量足够多的话,当它们相继落下时,那场面一定会相当壮观。不然就有点平淡了。
这也适用于逃脱游戏,但当你在高投资的密室和低投资的密室玩时,你可以直观地感受到两种情绪。
而另一个相似之处是,逃脱游戏和多米诺骨牌都类似“一次性”。这并不是说玩过一次就坏了,只是说玩过一次之后,很少有人会选择玩第二次。
对于密室逃脱之类的恐怖解谜类游戏,往往玩完游戏就已经知道答案,以后再看问题和答案就显得不太有趣了。
而从这个情况就可以明显看出问题所在。这意味着投资非常高,但产出却很低。首先,密室逃脱的成本非常高,线下门店不能随便开。
算完所有成本后,在三线城市开一个300平米的密室逃脱需要75万多元。在一、二线城市,由于门店面积增加,销售额突破100万。
假设情况下,需要一年多的时间才能收回资金并盈利,再加上NPC租金等费用,如果没有资金实力,真的很容易破产。
密室逃脱的危机
还有一点很重要。一年以上还本金的情况纯属想象,实际情况当然会略有不同。
首先,《密室》的复购率相当低。大多数人玩过一次之后就不会再玩了。密室可以像虚拟游戏一样自由修改。
也就是说,这个密室从一开始就已经决定了,想要做出哪怕是微小的改变,甚至只是改变NPC的风格,都是极其困难的。
此外,逃脱游戏的目标受众仍然非常有限。 首先,老年人很少去逃脱游戏。
有些孩子担心站在门前远远观看而不是进去玩会哭。所以说,逃脱游戏的受众依然以年轻人为主,但是这个比例高吗?小学生、大学生、甚至上班族都只在假期期间来访。
平日顾客相对较少,但节假日人很多。
可能有网友认为只要用假期利润来补偿工作日就可以了,但真的有那么容易吗?答案是否定的。
首先,工作日比节假日多得多,而且密室逃脱可容纳的人数有限,所以一旦团体进入密室逃脱,他们通常都会呆在那里。 2-3小时。
这种情况下,很多游客就不得不在外面等待。当人太多的时候,游客常常会因为容不下而掉队。
而这种情况就和当天的生意再好一样,能够进入的人数也是有限的,这也是很麻烦的。
这种情况造成了一个非常微妙的情况。就是卖家觉得赚钱难,消费者也觉得门票太贵。
从这个角度来看,这种情况也是很有问题的。哪里能找到这么多有时间、有勇气、爱玩、追求刺激、有足够资金支持逃脱游戏的健康年轻人?
而玩了一个或者几个之后,我对其他同类型的密室逃脱就没啥兴趣了。因为同一主题的密室逃脱之间总是有相似之处。
这些相同的地点甚至形成了刻板印象,校园、医院、婚礼等场景一片漆黑,有人被NPC追赶,甚至触电身亡。
即使有的封闭房间发生了变化,大多数情况下只换汤不换药,消费者也很难产生花大钱买票的欲望。
结语
密室逃脱的倒塌似乎可以追溯到高速行驶时发生事故和恐怖元素造成的心理阴影,而上述的各种因素都不能忽视。
但不可否认的是,确实存在一些很棒的密室逃脱。至于密室逃脱行业的未来如何,还需要时间来回答。
参考
《密室大逃脱》真的可以免除“密室逃脱”意外伤害吗?_——澎湃新闻
年轻人热衷于逃脱游戏,但有的人害怕哭泣,有的人中途退出。
——北青网
江苏省首例“未成年人密室伤害”案,一审判决:家店铺承担全额赔偿
——长江晚报
价值数十亿美元的密室产业已经按下了暂停键。我现在应该怎么做?
——36kr
版权声明:本文由今日头条转载,如有侵犯您的版权,请联系本站编辑删除。
标题:密室逃脱是,密室逃脱出过事吗
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/36225.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!