大家好。我已经策划《画派》一个多月了,但我相信很多玩家都会忘记它,只是打开一局游戏而不服输,然后每天回去抱怨匹配机制。俗话说,继续下去,肯定会蔓延开来,我一直期待着能实现当时策划的内容,但最终还是能够从策划那里得到关于游戏环境问题的反馈。
策划调整的三大方向
评分系统现在更加准确
如果你玩得好,你可以赌上自己的生命并改变游戏的进程,但如果没有好的评论,你甚至不会获得品牌,相反,你的KDA 队友会随着时间的推移而失败。他并不热衷于成为救世主,而是为了得分而继续保护KDA。
未来的调整不仅会根据良好的数据奖励高分,还会包括比赛过程中的所有良好行为以及团队的贡献。
只要你在未来做出对你的团队有利的积极操作,你就会获得额外的积分。规划者举了几个例子。
比如对抗线上的KDA很差,但是如果你在对线中统治了对手,你可以通过线路处理掠夺敌人的野区资源或者不断给敌人的防御塔施压。您还将获得更好的分数。
另一个例子是中路和向前漫游。这不会通过推塔造成直接伤害,而是依靠火力压制为敌人提供支援和保护。您还应该检查此行为。
简单来说,到目前为止我们只是根据数据来评分,但我认为未来它会像游戏中MVP评选规则的智能版一样。 MVP不考虑数据。这一切都归结为支持建筑性能。
要解决匹配问题,首先要解决的是游戏内的计分机制。只有解决合理的评分问题,才能体现出选手的真实水平,才有可能进行更合理的匹配。
匹配系统将变得更加公平。
自从我开始玩这个游戏以来,我一直在抱怨匹配机制。然而,在现代版本中,声音越来越大,所以规划者需要小心。
每场比赛匹配的队友和对手都不同,因此,有些比赛好,有些比赛不好。他的队友就像动物园里的猴子要香蕉一样,完全不成比例的力量令人难以承受。那里会有某种游戏体验。
策划者也坦言这样的环境是存在的,并且有了新的匹配算法,请记住这是策划者的承诺,如果解决不了就去天府三界把鸡蛋扔掉。给他们。
并联匹配
即使匹配环境合理,游戏内评价合理,但每次都被迫选择自己较弱的位置还是很不爽,也得不到自己想要的游戏体验。
关于分支匹配,我们未来会重点调整,但调整的方向我们还没有得到答案,所以需要通过未来的讨论逐步优化。
那么三个方向调整的最终目的是什么呢?
分割匹配机制为玩家提供更好的游戏体验,让他们获得自己想要玩的位置。
(2)我们和自己的差距不是太明显,比赛强度高,而且有很多势均力敌的比赛,给我们一种对抗感。
更准确的计分可以让游戏中表现较好的玩家更快获得积分,让真正实力强的玩家能够快速突破自己所在的细分市场,防止通关失败,让玩家不至于错失良机。埃洛。这对于不适合你的细分市场来说,是一个真正合理的匹配机制。
查看10 对10 已在线。获胜会立即增加你的积分,提高你在游戏中的表现,发挥出最佳水平的玩家不会失去星星。此外,我希望看到对那些身体不适的人、那些挂在塔下看视频的人、以及那些采摘野生蘑菇喂对手的人进行更严厉的处罚。而只有大幅延长停赛期,才能算是冠军选手的和平时代。
策划后续的时间规划
8月7日,我们计划在训练营和大家讨论单场比赛成绩的计分制度和金银牌的积分排名制度。
8月8日,讨论匹配算法迭代、分支匹配、BP流程优化。
有想法的玩家可以前往营地,与策划者直接沟通。
说说我的观点
首先我很喜欢这个游戏,希望从上次直播一直延续到现在。说实话,调整游戏体验的影响可能比调整每个英雄的属性所需要的工作量还要大,所以你认为今年的计划行得通吗?
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标题:王者匹配机制是什么怎样避免坑,sketchup匹配照片后照片方向不对怎么办
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