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时间:2024-07-29 11:18:00 来源:今日头条 浏览:0

计划再次使用拳头,让露娜进行远程普攻,同时取消盘古二技能解锁。猴子玩家会对此感到高兴,但蓝色和雅典娜也有很大的变化。变化还有很多,我们一起来看看吧。姚先生刚刚经历了更新后的方案调整,却看到实机又被削弱了。

0587c1ce6e0f4d55bb507307d3bfea47~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722827933&x-signature=ofYBLRxDsInADutc%2FHaGNzqVQmo%3D蔡文姬和百里守玉面临着巨大的障碍,但露娜、盘古和元流的儿子们却得到了加强。魔法师形态主要针对雅典娜、裴镜甫、兰进行了调整,孙尚香一技能的一个bug也得到了修复。这次一共调整了11个英雄。我将按照程度顺序解释调整。首先我们来谈谈这个不包括英雄的改动。首先是神射手装备黎明。这使价格降低了30金,但攻击速度加成降低了5%。

dd87e02efe7e420faad4e9c14fe258d7~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722827933&x-signature=R%2FgM%2FiiwTpO%2FFqWWqcdx%2F4Eie84%3D 至于野生怪物,这两只小猪的生命值增加了280点。它的物理防御和法术防御与其他野生怪物相当,尤其是物理抗性被大幅降低。因此,在丛林中,物理伤害的刺客更容易战斗,而法师则更难战斗。接下来我们就来看看英雄的调整。首先,修复了孙尚香的bug。孙尚香现在技能释放时受到控制,控制时技能移动不再被打断。

c273434fdba84badb9ada7b2fc8e14ca~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722827933&x-signature=i75vkr1WtWAJ88AP3%2FaQIBEgDdQ%3D 然而,即使经过测试,他仍然无法逃脱鬼谷姬的二技能。其次,起源之子的法师形态再次得到了增强。随后,“本源之子”一边移动一边施展大招,像向日葵一样慢慢修正着敌人的方向。这是什么意思?调整前,本源之子不改变方向。如果移动角度太大,你将不会受到足够的伤害。调整后,修复对敌人的伤害会更加容易。第三,露娜将得到强化。调整露娜的普攻后,当距离敌人超过1闪时,普攻会自动切换为远程普攻,带有标记的第三次普攻也会切换为远程,距离为和第一个技能几乎一样。该计划表明,梦奇未来还将具备进行远程基础攻击的能力。此次调整后,露娜近距离冲锋的基础攻击效果依然保留。同时,露娜的被动印记这次也进行了优化,打造了一个月的效果,让玩家可以直观地判断印记的持续时间。第四,百里先生的承诺减弱了。新赛季更新后,遵守契约的二技能将会有新的效果,可以让普通攻击减少二技能的冷却时间。基础攻击次数越多,第二个技能“信守承诺”的积累速度就越快。此前,每次普通攻击都会减少二技能的时间0.5秒,然后减少3%。作为对比,左边是当前减少二技能守约普攻冷却时间的效果,右边是调整后的效果,明显慢了很多。另外,由于改为时间减少率,所以游戏开始、中间、结束时的调整速度几乎保持不变。考虑到二技能和终极技一起使用的次数,可以说终极技的使用频率有所下降。

cfef397a2ab74612b73248c3418e458d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722827933&x-signature=i8LFNN7g7xqG7FsqhQMkFvTPG44%3D 这被认为是一个重大削弱。第五是姚明的平衡性调整。此前,姚增加了经验服务器上的一技能伤害,并削弱了大招的护盾量。终极技能初级降低250点,满级降低500点。在此调整的基础上,幺妹的终极护盾魔法加成在本次更新中提升了10%。总体而言,还是有所削弱,但没有那么严重。为什么叫平衡呢?新增增强功能,幺妹被动控制时会变成鹿。之前是固定为每60秒一次,但现在随着妖的等级提升,这个时间会减少到每48秒一次,增加妖的被动的频率。这是中后期才会激活的强化。第六,蔡文姬实力减弱。蔡文姬已经连续被削弱了三次,而这一次的削弱也是针对蔡文姬的终极技的。不过,并不是削弱回血能力,而是削弱蔡文姬大招时给自己和队友增加的防御。可以看到所有的数值都被削弱了,而且减少的还是相当厉害的。满级后,额外的500点双抗劈砍直接增加到额外的320点双抗,法术加成也减少了50%。不过,策划者对其进行了平衡,并添加了25% 的目标双抗加成,以防止出现过多的减益效果。也就是说,队友自身的防御越高,大招所加的防御也越高。对于弓法师这样的脆皮玩家来说,这基本上就是纯粹的nerf。第七,甄姬被削弱。本周,甄姬大招减速减弱,在官服发布,胜率52%,刷新率20%。策划者显然认为削弱的还不够,所以这一次他进行了最后一击,缩小了甄姬一技能冰格挡的格挡范围。以前这里释放了一个叫做冰封的技能,让敌人无法通过。未来,阻挡范围会更窄,敌人可以绕圈移动。第二个调整是改变甄姬二技能的弹跳次数。最初,甄姬的二技能最多可以释放6次,但从现在开始,这个数字将根据甄姬的等级而变化。主要原因是珍姬的二技能在5级之前只能使用5次,5级后只能使用6次,9级后只能使用7次,所以可以说她前期被削弱了。后期还会进一步加强。甄姬的大招也受到了影响,不过本周官方服务器做出了调整,减少了甄姬大招的减速。不过,甄姬的终极移动减速依然持续了2秒。这次体验服务器更新直接把它缩短到了1.5秒,再次降低了我们留存用户的能力。

4a13a7507d6544e0b7de80e117206e5a~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722827933&x-signature=3X%2FLo5P2Fsh%2Bq%2FUgHY8bGKGsGLs%3D 八、盘古得到强化。盘古目前只有47%的胜率和1.6%的出场率。在这样的数据下,这种强化并不是纯粹的强化。计划是切断盘古二技能对敌人的缴械效果,这样以后盘古唯一的终极技能就可以触发缴械了。但削减和解除武装会带来什么呢?实现更稳定的损坏和更高的容错率。盘古斧形态和能量币形态对敌人造成的额外伤害以前只是根据敌人的最大生命值来计算,现在增加了一个基础值,大大提高了初始伤害。同时,二技能的回血量加入了基础值加成,改为额外的体力加成。 二技能不再缴械,但增加了新的效果。二技能攻击的敌人对盘古造成的伤害降低25%,满级时降低50%,持续2秒。这次调整的范围比裁军更广泛。解除武装只能阻止英雄进行普通攻击,而伤害减免可以减少所有伤害。最后,盘古一技能冷却时间前期减少了2秒,后期保持不变。 9、裴金虎的平衡性调整。这次主要调整的是裴庆福的虎形态,受到攻击时可以恢复自身血量,但一技能CD增加1秒。后期也是如此,前期斩首伤害减少25%,但后期技能冷却时间增加0.5秒。伤害也进行了调整。虎形态二技能有两阶段伤害,第一阶段是碰壁后跳跃,强化20%左右。第一次跳跃的伤害值增加,但第二次跳跃的伤害值减弱。考虑到裴金虎在实战中主要依靠跳跃来追击敌人,这仍然是一个削弱。人形态下,这次有轻微的buff,为人形态的二技能盾牌额外增加5%的生命值加成。装备越厚的胖虎,盾牌就越多。第十名,雅典娜。主角雅典娜就是典型的绝活,胜率一直稳居前三,但出现率却不容易提高。本项目的目的是降低雅典娜的操作难度,提高出镜率。方法也比较简单。雅典娜操作的关键在于,她需要二技能连续刺伤敌人3次,以额外的致命伤害来弥补伤害。策划者可能觉得这很困难,因此我们将斩首伤害替换为雅典娜的能力,该能力直接取消斩首伤害,并在每次刺伤目标时对敌人造成5% 的额外生命伤害。这相当于之前的三次攻击。斩首造成的伤害每次都会平均分配到雅典娜的二技能上。这样一来,雅典娜三击敌人所造成的伤害在调整前后会相差无几,不仅不会被明显削弱,相反,雅典娜所有技能的伤害,包括复活后伤害会增加。一系列带有输出的连击伤害将比调整前增加约10%。雅典娜一技能和大招的护盾量也有所增加,不过这次调整也将雅典娜技能的物理加成改为额外物理加成。雅典娜的产肉装备玩法将会被大幅削弱,只会强化输出装备,但具体强度还需要在体验服务器上进行测试。 11号,蓝色。本次二技能的调整幅度极大,仅二技能就进行了三次大调整。首先是回血调整。以前,兰只能通过解锁二技能并攻击敌人来恢复血量,而现在,他只要解锁二技能就可以恢复血量。如果二技能击中敌人,可追加最多3倍的额外恢复。不过,二技能强化普攻戳敌人时的回血量明显减少,只增加额外的生命值加成。

这意味着之前蓝必须戳敌人才能恢复血量,而现在这部分恢复血量已经被移到了二技能,现在可以用二技能来恢复血量了。二是对二技能CD减少机制的调整。蓝色二技能的冷却时间从7秒减少到6.5秒,然后减少到5秒。第二个技能可以戳敌人,之前每次戳都会减少1 秒的冷却时间,但现在每次戳都会减少20% 的冷却时间。

f4ccd2d080c64893a4be7a4145160ed4~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722827933&x-signature=5GOXn4GoyX8GPH6aHPOSxDTEzdY%3D 这有什么影响?从经验来看,二技能的重用时间往往比调整前要短。不过冷却时间是按百分比减少的,所以在满级和满冷却的情况下,二技能之间总是有零点几秒的差距,而增益或者削弱的时间甚至更长我能感觉到。实际测试。第三个调整是二技能,原本只是强化释放到空中时的普通攻击。当二技能击中敌人时,你会再获得一次强化普通攻击。这是什么意思?首先,蓝已经无法挡住四剑了。接下来,你将能够更好地保存这种增强的基本攻击,让你在抓住某人之前保存普通攻击,并在加入团队时造成更多伤害。这是第二次技能调整。这次,终极击中距离也得到了增强,允许你将初始击中的单位拖动额外200码,从那里你可以将敌人直接推入防御塔。以上就是本次试用服的更新内容。

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