众所周知,英雄联盟是一代神,很多ADC玩家都怀念2017年的香炉版本。该版本是四项保证和一项保证的顶峰。接下来的几年,ADC逐渐沦为工具人,他们在酒吧比赛和职业赛场的影响力逐渐减弱,中场主导了比赛的整体节奏。然而,在英雄联盟S14赛季,由于装备系统的变化,ADC英雄更加频繁地出现在上路和中路位置,这种趋势对游戏的战术和享受产生了巨大的影响。
7月24日,英雄联盟赛事统计官方公布了最新消息。 “最近,我们看到ADC,无论是被选还是被禁用,在职业领域都越来越受欢迎。这里我们比较一下各个主要区域ADC的表现,以及每场比赛中ADC的选择和禁用”官方推特统计。英雄联盟四大主要联赛从14.1版本到目前的14.13版本每场比赛的ADC英雄数量我们都知道ADC英雄的出场率很高,但是这个数字确实令人震惊。
该数据集统计了每场比赛BP阶段出现的ADC英雄数量,总体以及每个赛区的数量。表格横轴为版本,纵轴为BP阶段出现的ADC英雄数量(无论选拔还是ban)。在LPL赛区,除14.6版本外,这是在BP阶段出现的ADC英雄数量。每场比赛的BP阶段数量逐渐增加。目前夏季赛使用的14.13版本将近七位ADC英雄带到了比赛的BP阶段。事实上,在昨天的G2比赛中,大部分选手都投出了二垒或者三垒。
随着AP打野英雄的崛起,ADC英雄往往被选在中路。在传统游戏中,上单和中单通常由战士、坦克或法师扮演,但ADC英雄在这些位置上的出现带来了更多的战术选择。这一变化将允许球队采用更灵活的阵容,例如“双射手”或“三射手”组合,以快速击败高输出的对手。 ADC英雄通常具有较高的攻击力和远程攻击能力,因此他们出现在这些位置可以增加队伍的输出潜力,尤其是在游戏中后期的团战中。
近年来,ADC英雄通常前期相对较弱,但中后期的输出能力却很强,除了韦恩和路西恩这样的路霸,偶尔可以单人上路。英雄对魔法师没有优势。不过,在常规魔法师整体实力不断下降的情况下,ADC一旦释放出大件物品就会变得异常强大,而巢虫则具有很大的战略意义。多射手阵容加快了比赛节奏,因为他们在中后期团战中变得非常具有威胁。因此,职业战队会更加注重前期的对线和资源争夺,以求快速进入比赛中后期。
如果ADC英雄频繁出现在非传统位置,这会给游戏平衡带来挑战。 ADC英雄通常必须依靠装备升级来最大限度地发挥其效能,而这些位置的英雄传统上在游戏中扮演着不同的角色和职责。这一变化可能需要设计师对英雄进行调整,以保证游戏的平衡和公平。不过,尽管14.14版本对飞机和大炮进行了削弱,但7月24日的LCK联赛中,卢锡安和泽里的单线出现频率会更高,双甚至三ADC的情况仍然存在。
特别是像G2这样的队伍,培养了韦鲁斯上单,可以欺负各种坦克和战士。 T1还在上路选择了泽利来对抗更强版本的基桑蒂。 Sarah认为多射手阵容短期内会流行。多射手阵容的出现,增加了游戏的不确定性和乐趣,让观众看到更精彩的输出表现和激烈的团战,必将增加游戏的娱乐价值。然而,这也可能导致比赛风格的同质化,如果所有球队都采用类似的多射手战术,观众可能会对多样化的比赛感到厌倦。
总体来说,S14赛季ADC英雄在上路和中路位置的出现更加频繁,英雄联盟的战术选择变得更加多样化,比赛节奏加快,战术的针对性也变得更加狭窄。版本。不过,这给游戏的平衡性带来了新的挑战,同时也对游戏的观赏性和娱乐性产生了双重影响。设计师们也意识到了这一点,并在今天发布的14.15版本变更预告片中选择了削弱ADC装备和迅步符文。如何保证游戏的平衡性和乐趣,同时保持战术多样性,是设计师和专业团队需要共同努力的问题。
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