啊?朋友,你读对了吗?枪形态的罂粟中路变成T1?在此情况下,我想问你一件事,今天是哪一年?记得刚进联盟的时候,小跑也是中单热门,不过当时他是AP选手,所以定位是ADC。虽然已经是后期了,但是中路的高光时刻还是比较好的。下面还有更多车道。这是怎么回事?这次我就详细解释一下泡年。
小炮的寿命可分为三个阶段。第一代(S1-S4)可以让你同时发展体力和脑力,但是两者的玩法都存在很多问题。首先,它的优点是特别长,当时她满级时的射程是730码(550+180),不管是不是她喝红十字之血的时代。在毁灭机器人电刀时代,她并不是下路的最佳选择,因为她的其他技能本来就需要100点法力消耗。前期就不提了,所有伤害技能都有很高的AP加成,E技能还有额外的1.0。在这个价值上,设计师如果有哪怕一秒钟的犹豫,都是不礼貌的。
接下来我们有AP小炮。其核心在于电子技能。这对应于小点火。基础伤害高,有两个AP符文。在线时直接禁用。从6 级开始,终极技能的生命值只有一半。这也是后来停产的主要原因,毕竟后期越弱,越不能不假思索地往人家脸上跳。这是一个团队游戏,对吧?只需指向E输出即可,无需做任何大动作。很多人吹嘘AP大炮有多强大,无敌,但我不同意。娱乐游戏强度尚可S4 被刺两刀后,基本就死了。
为了消除根本原因,避免后患,设计师在5.2版本中开始重新设计小炮。爆炸增加了AP,E技能改为物理爆炸炸弹。去找A人。现在的不同之处在于整个层不会立即爆炸。你必须等待4秒,否则使用W爆炸。此外,每层爆炸火花都会使火箭跳跃伤害增加20 点。 %。这个链接真的很有创意。
不过,这还不是最不愉快的事情。音频包和模型的负优化是最糟糕的。我最喜欢的Gun Girl 的歌已经消失了。另外,新模型攻击速度减弱后前摆攻击,就像两个人挂在枪上一样,即使举手也不会射击。任何人只要看这张照片就知道了,对吧?
幸运的是,设计者知道自己搞砸了,很快回来清理,发明了一种“QE永动机”,可以依次刷新Q和E。刷新Q 相当于分发少量的迅捷刀片,但有了如此令人印象深刻的增益,很难不看到更多的采用。
可惜二代小火炮首发,赶上了AD大改版(5.22)。一切都被召回之前,宝宝还没热身的就是3代小炮了。设计师也明确表示,小跑应该是一波英雄,这也是S6为穿甲和工具玩家世界的未来铺平的道路。小炮本该被埋了,幸好双倍攻速+双倍溅射的杨刀式救了她一命。内初始伤害,内推线速度,爽!
不过好景不长,羊刀又变成了另一个人的形态,小炮又变成了下水道,后来到了S7,到了香炉联盟,就是第一。每个人都会想到韦鲁斯,那只大嘴老鼠。事实上,这个小炮在7 秒内就变成了一个真正的女人。它们就像纸一样。后期比她强的人前期会被狠狠击败,但是前期比她强的人不会被释放。
我说我不擅长红,但我想在世界赛上红的原因与伤害或CD减少无关。最痛的是基础射程减少25码和外貌。比率直接从30%下降到5%以下。设计师们看到了这一点,并在早期阶段开始疯狂增加伤害。这波操作也改变了后来被公认为伟大核心的东西。近两年S9和S10中期都是战士和刺客为主,破碎绿十字盾炮的用处极大。
神话版大炮的生命值和攻击速度都得到了特别的提升,甚至可以在前期更加无知,和战士战斗。上帝之刻在S13季前赛中,该技能有几率增加20%暴击率。暴击率是每3%。两者叠加可增加1% 的伤害。它不再是火花,而是手榴弹。玩家关心的是如何自慰。锯齿流不是爆炸吗?如果你有体力,请尝试一下!
最后解释一下为什么小枪不适合AD。我认为问题出在技能设计上。如果想要造成满额伤害,就得贴脸输出,但被动已经给对手的脸带来了额外的射程。这个范围?不用说,小炮前期失去了25码的基本射程,后期手变得足够长,但没有特殊的攻击效果。撞到前排的速度非常慢,一不小心就会出现一批W。
我什至会考虑改变大嘴和小炮的被动。小炮死后,他手里的大炮最好也改成这样。然后你所有的技能都变成W,你跳进人群中。这不符合现在的游戏玩法吗?
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