使命召唤军事术语,使命召唤这么玩
制造商和市场之间的双向抢购是不幸的。
前段时间,《使命召唤:现代战争3》(以下简称COD20)发布了与《机动战士高达》挂钩的皮肤组合包,使其几乎成为“高达主题FPS”——。
这一时期的多人战斗就像最初的一年战争——一样混乱。游戏有12名玩家,全部装备光剑和热能,并使用4到8个具有不同信号的MS。我不知道它是光束步枪还是什么枪,但我在现代战争中通过滑行和跳跃在地图上杀死了所有人……一群高达扎库轮流为我服务我不知道。它是什么,但它是对我所培养的生活的祝福。
联动包是要花钱买的,当然大家主要是为了MS皮肤的外观而来。
这种外观实际上类似于cosplay中看到的特殊摄影胶片或“皮套”,以与游戏的世界观融为一体。有网友调侃称,这些模型完全继承了万代模型之祖的“胶水抄袭”现象,以节省材料。
话虽如此,您的存款热情依然不减。毕竟,这次合作可能促成了迄今为止视频游戏中最精致的“高达”建模,以及一些非常漂亮的执行动作。
从SNS上的反应来看,这次联动似乎是一次难得且明智的联动,大部分评论都是正面的,不少人表示专门为了高达联动包购买了COD20。
国内玩家评价也很高
如果说这种排列有问题的话,那就是它不太符合这一代《现代战争》的主题,尤其是因为很多人对在线模式或《使命召唤》 的印象并不真正感兴趣。视觉单人故事模式精简版玩家可能还沉迷于过去的军事大片。你可能会感叹并问:“这游戏怎么变成这样了?”
但对于当前的《使命召唤》,这完全没问题。
“昨天很有趣。”
当然,大多数仍然坚持玩《使命召唤》的玩家可能并不关心美国CF日益丰富的协作内容。那么《使命召唤》什么时候从一款看似严肃的军事题材射击游戏变成了一款热门游戏的跨界合集呢?
我想说的是,《使命召唤》 有一些东西让它看起来像是一款更严肃的军事主题FPS,特别是对于只玩故事模式的轻度玩家来说。但实际上,《使命召唤》 的故事看起来“完全相同”。说这个系列是“现实的”或“现实的”显然是用词不当。
例如,Infinity Ward(IW)运营的《现代战争》原创三部曲(COD4/6/8)和Treyarch(T Group)制作的《黑色行动》(COD7)将FPS与现代军事武器紧密地结合在一起。整个《使命召唤》系列已进入黄金时代。
但当这些“现代”游戏的常驻反派——俄罗斯/苏联军队使用法国、以色列和奥地利制造的步枪时,《使命召唤》注定与现实主义无关。
俄罗斯军队持有法国Famas步枪(COD6)
对于COD4,整个系列都专注于多人游戏模式,因此我们开始看到在设置方面放任自流的趋势。
COD4首次引入了装备系统,允许玩家自定义自己的技能、武器、装备以及武器皮肤系统。此时游戏已经有了金枪皮肤,现在看起来很朴素,但在当时却是高等级玩家身份的象征。
COD4 金色AK
Group T也从《使命召唤:战争世界》(COD5)开始为自己的作品设计了具有独特世界观的僵尸模式,虽然很受玩家欢迎,但与《模拟》的兼容性就更差了。
COD5中的僵尸模式
显然,《COD》是一部“一刀切”的作品。在当时的环境下,并不是所有厂商都具备开发FPS游戏所必需的技术能力。位置《使命召唤》需要这样的亲戚。 严肃的基调和完全统一的主题,用电影镜头在战斗中展开史诗般的故事,使其尽可能受到主流群体的欢迎。
COD6主菜单,视觉风格和谐统一
但《使命召唤》就像动视养的一头劳累过度的牛,每年都要以“年货”的销售策略来挤出作品,明显“缺工”,玩家不感兴趣。开始有。它通过模仿好莱坞风格的视觉刺激来制造审美疲劳。
随着《使命召唤》开始进入近未来和未来战争题材,剧情变得越来越没有主题置换性和沉浸感,新游戏一发布,很多人甚至不赶紧玩战役。进入多人游戏模式以保持领先并提前计划。肝脏里充满了击败初学者的配件和武器。
无论是在“现实生活”还是“模拟”中,达到《使命召唤》都不再是重中之重。
《使命召唤》首次与大型IP的商业合作始于《使命召唤:幽灵》(COD10)》,主题为近未来。这款游戏是该系列历史上第一个将季票、角色皮肤和特别播音员语音包商业化的游戏,同时还发布了两款与恐怖电影《月光光心慌慌》 中的杀手迈克·梅尔斯相关的付费DLC。《异形》系列捕食者。
《使命召唤》 这是迈向《诸神之战》的第一步,从当时Youtube宣传视频的评论来看,得到了非常积极的回应,这也正是高达相关社区和都是一样的。
“现在我有一个理由购买这款游戏,这个理由就是《Predator》。”
“我们接下来会成为跨国外星人吗?我认为他们这样做真的很酷。”
然而,仅仅因为它得到了良好的反响并不意味着每个人都会真正购买它。
当时,—— 表示,如果你真的想玩链接的角色,你必须购买整个DLC,其中包括其他内容,以及某些地图上完整的游戏特定“战场命令”。比较艰难。所以这可以说是一场击杀挑战。资金实力和技术的双重标准,一定程度上降低了玩家群体的付费意愿。
动视尚未公布这些DLC的具体销售数据,但《使命召唤》已经很久没有推出类似的大规模合作了。
“我们无法仅使用常规手段结束战争。”
2019年,IW的重启版本《使命召唤:现代战争》(COD16)再次获得商业成功。
虽然该战役的情节存在争议,其中包括特种部队清理恐怖分子家园和被认为是“群众玩家最喜欢的武器”的CQB(近距离战斗)部分,但屏幕改造将采用“男孩速度”模式。 Bump”定制系统和下一代交互式动画使这一系列“逼真”的图形几乎回到了以前的水平。
但与此同时,《使命召唤》进入了付费季票和氪金皮肤包的时代,以及后续内容的免费更新。第二年还推出了免费大逃杀版本《使命召唤:战区》。整个系列的收视率正在经历前所未有的膨胀。
新的商业模式下,游戏一次性买断的收入显然不足以让动视满意,为了从玩家口袋里掏出更多的钱,他们不断推出更吸引眼球的皮肤和礼包。其他。这一转变也为后续的大规模合作奠定了基础。
至少在早期的合作中,他们并没有试图超越剧情或游戏模式的主题。 2020年万圣节,《战区》将结合T组的僵尸模式,打造专属的僵尸大逃杀模式。
“你好,我想和你玩一个游戏。”
在Group T 的《电锯惊魂》 (COD17) 发行后,《德州电锯杀人狂》 Rambo 和《使命召唤:冷战》 John McCallan 被引入游戏,与1980 年代的动作电影相关联并成为主题。时代的。
兰博大战僵尸
但下一款游戏(COD18)是Sledgehammer Studio接手的一款二战题材的《第一滴血》。或许是因为主游戏的评价不理想,今年发布了很多链接氪金的内容,与主游戏的距离越来越远,但这与游戏的口号——“无所事事”引起了共鸣。在某种程度上。这就是“众所周知的第二次世界大战”。
《虎胆龙威》 所有角色(包括角色《使命召唤:先锋》)都作为现有干员的重新皮肤出现在多人游戏和《战区》中。
126dec04191e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720600219&x-signature=c7HdAVocDtWNS%2F3EWq%2BwiJ6ti0w%3D" alt="15b5fdc638b84187bd88126dec04191e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720600219&x-signature=c7HdAVocDtWNS%2F3EWq%2BwiJ6ti0w%3D" />COD18的铠之巨人 还有《哥斯拉大战金刚》联动,也像万圣节那样给《战区》推出了限时模式,真就有哥斯拉和金刚出现在了设定于太平洋战场的地图上,足以让那些扮演着来自二战、冷战、现代战争、未来战争,或者从另一个不明世界线赶过来的士兵们的玩家感到神经错乱。 微缩版哥斯拉 正常(?)尺寸的金刚 大概是形成了某种路径依赖,后续的两部重启版《使命召唤:现代战争》(COD19/20),也都在延续这种运营思路,设计放飞自我的联动。 一个问题在于,《使命召唤》实际上可能真的想靠这些离谱联动来进一步拓宽受众面,但要论凭联动出圈,它的竞争对手《堡垒之夜》早占据了先发优势。 要说有着离奇古怪联动的射击游戏,先被想到的一定还是《堡垒之夜》 直至目前,《使命召唤》的联动内容尚不如《堡垒之夜》多,质量也参差不齐,不是每次联动都能有最近高达联动的反响。 这似乎逼得《使命召唤》的联动方向更加剑走偏锋,甚至有些邪门。 你能看到《古墓丽影》的劳拉可以提着霰弹枪去爆《暗黑破坏神》莉莉丝的头,《战锤40K》的星际战士(阿斯塔特)能够抡着链锯剑把《黑袍纠察队》里的祖国人细细地剁成臊子——而这些内容试图做出的差异化,大概就是特别“自由”,符合原作的同时显得有些百无禁忌,血腥暴力程度绝不是《堡垒之夜》里所能看到的。 祖国人的处决动画(画面来自B站用户雨宮蓮蓮视频) 网红主播、大明星和脱口秀艺人,也都走上了所谓“现代战争”的舞台之中,毫不在乎自己是在杀人还是被人杀。 说唱歌手Snoop Dog和妮琪•米娜(Nicki Maraj) “我不在那辆坦克里” 在激烈的市场竞争中,《使命召唤》显然基本放弃了曾经所追求的宏大叙事与严肃感。 战役剧情中死去的人气角色 随便找个理由就能打赢复活赛供多人游戏的玩家使用 其中最令人唏嘘的,大概还是要数“国际大麻日”如今成为了《使命召唤》每年固定的“季节活动”,会为此推出一系列内容。 为迎接所谓“国际大麻日”,给普莱斯队长设计的皮肤 应该任谁都很难想象,在当年还以“反恐”“反战”作为剧情主题的《使命召唤》里,能看到特种兵用大麻熏倒对手的离谱处决画面。 画面来自B站用户Seltencx330视频 这种“娱乐致死”的发展趋势怎么看都离谱,却又何尝不也是对当下现实的一种映射。 结语 开发3A级FPS所需的成本水涨船高,“年货”策略又把IW、T社、大锤这几个工作室压榨到身心俱疲。与其在玩法机制内容等方面做出存在风险的创新,他们更倾向于保守的制作思路,抱紧通行证皮肤和联动的摇钱树,弥补他们再难做好的本体内容的不足。 《使命召唤》采取了更加娱乐化的商业策略,企图放弃钱少事多的老玩家,吸引新的、更年轻的玩家。 但正如我在游戏内看到的高达满大街跑的景象,只能说明这种商业策略得到了实践的验证,很成功,盘活了游戏的流水。 多人在线FPS游戏的长线运营,或者用白话说,“如何赚到玩家的钱并生存下去”,是一个值得研究且缺乏足够研究的命题。尽管跟《使命召唤》这样新作一发售前作立即停更的年货谈长线有些滑稽,但人好歹有稳定运营起码一年的意识。 缺乏这种意识的游戏迟早要凉,好比被玩家们寄予厚望、却始终没有后续内容更新的国产FPS《边境》,也就活了一年多一点便彻底停运了。 RIP 反过来说,《使命召唤》主动让出的、严肃向射击游戏的市场空白,现今也有小一级的厂商去填补,想要追求拟真或硬核体验的玩家们,如今也有着有如《严阵以待》《叛乱:沙暴》等一系列可选项。 这些游戏没有3A级别的成本投入,无需兼顾大众多样化的审美,只管服务好那一部分玩家即可,也就不必费心考虑什么出格的联动。 讲到底,既然厂商满意,玩家们也开心,《使命召唤》当下的联动策略就也没有太多可指摘的。不过,联动也有质量好坏之分,也会根据审美差异分出人气上的高下。至少我个人在以后的《使命召唤》里被联动角色处决时,也宁可是倒在高达的光束刀下,而不想是被某个瘾君子的大麻烟呛到窒息。 版权声明:本文转载于今日头条,版权归作者所有,如果侵权,请联系本站编辑删除阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新
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