《鬼泣》 作为传统ACT游戏的中流砥柱,该系列除了一位—— 《DmC:鬼泣》外,每一代都有众多粉丝。 DmC不属于之前的鬼泣系列,也就是不是所谓的5代,但说实话,应该算是一个全新的支线故事,只是有些角色的名字和名字有所不同。游戏中的武器延续自《鬼泣》。
不过,由于游戏名称与之前的游戏太过相似,所以只在游戏名称前面添加了“DmC”,并用小写字母m来区分,所以玩家们对这款新游戏感到困惑游戏用口语清晰地表达出来,但很难分辨出这是哪款鬼泣游戏。或许这就是很多玩家习惯称DmC为5代的主要原因。如果你是ACT游戏的老玩家,就会知道这款游戏因为人物风格、剧情等的变化而饱受争议,被批评为烂游戏,差点毁了《鬼泣》系列。但现在
制作厂商的变化是颠覆游戏传统风格的主要原因,卡普空将制作交给了英国的Ninja Theory,所以但丁外套的手臂上绣着英国国旗的标志我是这么理解的。该公司之前的作品是《元神剑》和《奥德赛西游记》,虽然这两款游戏没有获得很好的评价,但足以说明制作团队擅长制作此类动作游戏。因此,DmC无论是大场景还是小场景都有着出色的水准。
游戏引擎是使用Unreal 3开发的。 2013年的画面还不是很详细,但优点是PC要求很平民,让更多玩家玩起来更流畅、更好玩。当我第一次进入游戏时,我的印象并不是很好。正如前面提到的,画面纹理不是很细致,CG动画渲染出灯光明亮的夜店场景,再加上快速的剪辑,使其在视觉上非常疲惫和震撼。我其实不太喜欢。
幸运的是,当但丁第一次面对恶魔时,我立刻就被他冷静的行为所兴奋。 但丁在空中以反重力的姿势穿着,动作具有极大的流动性和力量。用物体遮盖重要点以防止但丁台词外泄的构图方法非常巧妙,《鬼泣》原作的服装和声音全部回归。美术设定由意大利画家绘制,为游戏增添了高品质的艺术气息。有许多向文艺复兴时期艺术致敬的3D 静态艺术肖像。非常适合在剧情动画中使用。
故事情节设定在与以往鬼泣游戏不同的平行时空世界,故事围绕着一个拥有地狱边境的恶魔,在现实世界和地狱边境之间来回穿梭。于是,原本平静的城市景观可能会突然变成光怪陆离、光怪陆离的地狱景象。
主角组是三人小组:但丁、他的兄弟维吉尔和凡人女人凯特。但丁是一个恶魔父亲和一个人类女人所生的恶魔。这是《鬼泣》创作以来永恒的设定。 DmC将但丁的母亲变成了天使,并在剧情的交叉点添加了但丁童年和人生经历的细节。不同寻常的是,原本愤世嫉俗、放荡不羁的但丁在《DmC》中却表现得更加人性化。过场动画就是考虑到这一点而制作的。不仅仅是酷,它的戏剧性和情感也很丰富,而且在实时计算的过场动画和CG动画中,人物的表情和眼神都非常真诚,很容易引起共鸣。相反,维吉尔的性格与但丁截然不同。
有些过场设计很有创意。比如维吉尔讲述了自己的家庭背景,身后街道上的涂鸦则展现了故事的格局。凯特的作战计划还采用了类似蒙太奇的交错剪辑,让游戏中但丁和维吉尔的联合攻击更加紧凑。最初有很多超现实和搞笑的场景,比如游乐园被改造成像疯狂鬼屋一样的主题公园,充满了黑暗、哥特和颓废的气氛,风格强调重金属朋克和野蛮地狱里有。非常时尚。相比4代,DmC的整体形象更加色彩鲜艳、明亮,4代则更加明快、干净、整洁。难度级别变得非常简单,让许多玩家变得更加有趣和轻松。
虽然制作团队变动后的游戏风格与前代有明显不同,但仍然保留了《鬼泣》的特点,比如幽默又犀利的对话、讽刺、休闲又不失男子气概的动作。以及令人兴奋的组合技术。景色非常鲜明夺目,几乎每隔几层就能看到完全不同的景色。我最喜欢的是整个世界似乎倒置在水面上的部分。在游戏界,这样的表现是非常新颖的。不过,有些场景太过浮夸。比如电视里有噪音效果,舞厅里有闪光灯,看一段时间眼睛会有点不舒服。
战斗方面,除了爽快的连击之外,快速切换武器的连击系统也着实让人惊叹。一开始你可能不习惯切换武器的按键命令,但很容易习惯,一旦开始,就会很有趣。这次获得高分连击评价要容易得多,对于不擅长动作游戏的玩家来说将是一个很大的优势。
武器也分为法器和枪,其形状、功能、名称也是根据各国的神话和文学研究而定。我觉得远距离射击还是可以的。至于法器方面,有一条像鞭子一样的元蛇,可以用抓钩移动敌人,也可以将敌人拉近或快速接近,让一些场景的互动变得更加有趣。但丁在天空中飞来飞去是绝对必要的。随着剧情的进展,你会获得武器和一些能力,并且可以使用技能点来分配升级并学习更多动作。
每种类型的恶魔都有不同的应对方式,所以你的战斗风格也会非常多变。 boss的造型设计显然抛弃了帅气和勇敢两方面,变成了一个长相略显恶心、皮肤布满皱纹的类外星怪物。除了第一批猎人比较普通之外,有的都非常丑陋。仿佛它们是来自外星球的畸形。结果,DmC 不再具有闪亮的盔甲和华丽的文艺复兴风格的Boss。
总的来说,DmC在动作游戏界依然是一款不可多得的好游戏,即使以今天的眼光来看,多种难度选择让即使对于初学者来说也能轻松有趣地玩下去,是一款只需触摸即可的游戏。超高难度极具挑战性。基本上故事情节与之前的游戏没有任何关系,所以即使你从未接触过《鬼泣》,即使你看不懂故事情节也没有问题。适合各类玩家享受刺激的战斗体验。尤其是一键切换武器的设计,将令人兴奋的连击效率最大化,让动作游戏迷们一时着迷。
这个游戏的缺点是剧情关卡太短。每个关卡都经过精心设计,但表现,至少在屏幕上,并不是很好。这与多年前的第四代游戏不一样。相比之下我并没有感觉有什么进步。我想还是有很多鬼泣的铁杆粉丝不想碰它,因为它是一种不同的风格,但DmC实际上仍然被认为值得一玩。这款游戏与之前的《鬼泣》没有任何关系,但尝试一下是个好主意。
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标题:曾经差点毁了《鬼泣》的烂作,现在为何却变成了人人称道的神作?
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