虽然《樱花大战》这个名字对于如今的新玩家来说有些陌生,但对于老一辈的玩家来说却是一段非常美好的回忆。作为一款“剧情为主的冒险游戏”,《樱花大战》融合了策略角色扮演、恋爱模拟、视觉小说等诸多元素,剧情融合了日本宝冢歌剧团的文化。玩家扮演的主角将带领成员们与女主角们一起歌舞升平、跑任务、谱写爱情乐章。同时,赤堀悟、田中耕平、藤岛康介等多位业界知名人物都参与了游戏的开发,这一切的努力也让玩家在游戏中体验到了很多丰富的内容。
除了游戏之外,《樱花大战》还衍生出了舞台剧、动画、漫画等分支。可以说,这个系列在当时非常受欢迎,但在《樱花大战V》发售后,却一度陷入沉寂。好在新作的公布,让这个系列有了再次露面的机会。所以在新作到来之前,我们先来回顾一下这个系列的发展历史吧。
1996年9月27日,《樱花大战》在世嘉的土星平台上发售。初代将故事设定在日本大正时期虚构的平行世界“大正时代”。玩家扮演的主角大神一郎是“皇花组”附属组“花组”的新队长,将带领花组与黑巢会展开无休止的战斗。
至于为何以日本大正时代为背景,将故事设定在虚构的大正时代,游戏制作人广井亲王表示,在游戏开发初期,他曾想过将故事设定在昭和时代,但因为昭和时代的历史记载非常完整,开发团队很难在这个框架内构建新的想法。他也考虑过明治时代,但因为游戏想要表现的现代感,这个计划不得不放弃。经过一段时间的思考,广井亲王最终选择了大正时代。
相较于昭和、明治时期,广井认为这一时期的日本在吸收西方的东西,并将其与自己的文化融合在一起。同时,女权开始受到社会重视,政治制度也出现改革。整体氛围相当适合本作剧情的发展。此外,由于大正时代的大部分史料在关东大地震中遗失,这也让开发团队在剧情上可以发挥足够的创意,在史实上忽略间接导致大正时代结束和军事强国崛起的关东大地震,让游戏故事中的日本继续走向自由民主的世界。
为了与史实区分开来,广井引入了一种 20 世纪初不会出现的蒸汽朋克奇幻风格,还想调整游戏中汉字的书写方式,让游戏与现实进一步区分,但最终广井还是想让游戏剧情尽可能贴近历史事件。在完成故事的基本架构后,广井将游戏的细节设定交给了金子龙马、森田直树等编剧进行完善。
说起这款游戏的开发理念,早在1990年,制作人广井亲王就有了制作一款与《樱花大战》相关的游戏的想法。当时他刚刚看了话剧《上海音乐台》,被舞台背景和演员阵容所震撼,决定以此为基础制作一款游戏。1993年,广井亲王和音乐作曲家田中耕平共同参与了《天外魔界Ziria》原版动画视频的制作。在制作过程中,广井亲王十分欣赏田中音乐的风格,于是邀请他参与游戏的音乐制作。
同年,由广井带领的名为“Red”的开发团队正式开始游戏的开发,其成员除了广井和田中之外,还包括编剧金子龙马和森田直树。在开发初期,游戏名称被定为“”,以显示其与日本主题的联系。游戏的很多关键元素也在开发初期被提出,比如游戏的蒸汽朋克风格、多名女性成员、使用机甲进行战斗等。游戏中的人物性格和剧情设定受到当时日本动漫的影响。至于使用棋盘地图进行战斗的想法,则来自于桌游和加贺正三开发的《火焰之纹章》系列。
游戏中的关卡有两种,一种是主角大神探索帝国花团的演出场地“大帝国剧场”,大神会通过对话的方式与女主角们互动;另一种则是通过倾斜视角进行的棋盘式回合制战斗关卡。
在互动环节,主角大神将探索位于帝都东京的帝国辉夜姬团的演出场地——帝国辉夜姬剧场。玩家可以通过与女主角对话逐渐提升好感度。与当时其他的恋爱模拟游戏不同,《樱花大战》采用了特殊的“实时互动画面系统”。当事件发生时,玩家必须在一定时间内做出决定,而时间限制会根据事件的不同而有所不同。
除了选择特定的选项之外,玩家还可以通过“不说话”的方式进行回应,也就是不选择任何选项。女主角会根据玩家选择的不同选项做出不同的反应,而且由于每个女主角的性格都不同,玩家选择同一种方式回应也会得到不同的回应。
在战斗阶段,主角大神将带领花组成员与潜伏在帝都的恶魔和怪物展开战斗。当然,角色们并不是亲自出战,而是通过操作蒸汽机器人“防妖灵甲光武”进行战斗。每套灵甲都可以独立行动,每回合两次,玩家可以进行的动作包括攻击、防御、移动、必杀技、积蓄能量(施展必杀技)和庇护(恢复体力)。
每位成员所使用的灵甲都会拥有攻击力、攻击范围等专门的属性,根据灵甲各项能力值的变化,其行动能力可能会受到一定限制。此外,在战斗过程中,与其他女主角的策略对话也会极大影响战局,若能通过对话提升女主角的好感度,角色所操作的灵甲会在一定时间内获得一定的能力值加成,战斗能力也会得到大幅提升。
在游戏的基本框架搭建完成后,团队便开始着手对游戏进行完善,在这个过程中,广井向各大游戏公司推广了“樱花”游戏计划,但收到的回应全部是拒绝,因此广井暂时搁置了该计划。
随后时间来到1994年,时任世嘉副总裁的入子章一郎邀请广井亲王为新推出的家用游戏机世嘉土星开发独占游戏。由于之前受挫,广井亲王起初并不是很愿意,但在世嘉的苦苦劝说下,他最终答应了这个请求。他将早已被遗忘的“樱花”计划交给了世嘉。提交计划后,广井本以为这个过于特殊、跳跃性的计划不会得到认可,但让他意想不到的是,世嘉竟然同意了这个计划,并准备与广井亲王领导的“红”开发团队合作研发。
游戏的开发重新开始,游戏名也由原来的《樱花》改为《樱花大战》,但因为版权问题,“樱花”两个字是用片假名写的。在之后的开发过程中,为了不让游戏风格过于贴近美少女游戏的风格,团队不仅增加了大量的战斗场景来平衡关卡类型比例,还在探索关卡时加入了“实时互动画面系统”来限制选择时间,为人物对话增添了紧张感。游戏在战斗关卡的设计上也借鉴了《假面骑士》、《奥特曼》等特效剧的元素,每个战斗关卡都由特定的开发人员开发,以加快游戏制作速度。
《樱花大战》的开发耗时约三年,是原计划的两倍。游戏的制作也得到了几家相关行业的公司的支持,包括负责计算机图形和动画的东京新影(现为TMS娱乐)。此外,由于需要加快制作速度,游戏被拆分成许多部分,各组开发人员同时进行开发,然后在游戏制作结束时合并进行测试。这种做法虽然提高了制作速度,但也导致开发团队在最后的调试阶段多次遇到瓶颈,同时也增加了游戏的整体制作成本。世嘉在接受采访时表示,这款游戏是该公司在开发DC大作《莎木》之前最昂贵的项目。
《樱花大战》原本定于1996年4月发售,但在制作过程中,由于广井不断扩充游戏内容,游戏日期一再推迟。最终在开发人员日夜操劳并考虑删除部分游戏内容后,游戏于1996年9月27日正式发售。
游戏发售前,广井向世嘉保证至少能卖出20万份。一些开发者认为这过于乐观,但这很快就被销售结果击溃。根据《Fami通》的调查,《樱花大战》在发售一周内就售出至少20.5万份,占首批库存的57%,并荣登当周日本电子游戏销量排行榜榜首,成为世嘉有史以来销售速度最快的游戏之一。截至2007年,世嘉土星版《樱花大战》已售出35.9万份,位列历年日本家用机游戏销量排行榜第13位。
在取得如此惊人的销量成绩后,为了进一步扩大《樱花大战》的价值,世嘉将其移植到DC平台,同时还于2003年2月22日在PS2平台推出了初代重制版《樱花大战 燃烧之血》。本作的副标题取自日本现代诗人与谢野晶子的短歌《发之公羊》。广井亲王十分喜爱与谢野晶子的诗歌,曾多次以她的诗作为“樱花大战系列”作品的副标题。
作为初代重制作品,《樱花大战:燃烧之血》可以说是十分良心了。不仅重制了原作中大量的动画,还加入了不少原创的美术内容。开发团队还完善了“实时互动画面系统”,并引入了续作系列中使用的战斗系统“主动式实时机械系统”。这让玩家可以自由控制身体在地图上移动,而不必像棋类游戏那样移动格子。动作感大大增强,攻击时的画面也比原作更加精致。此外,本作还收录了两章全新游戏内容,串联起初代《樱花大战》的故事和后续作品。本作的角色配音全部由原版声优阵容重新录制,包括2000年代初期引退的富泽道惠。本作首发版附赠一张DVD,记录了系列的发展历程。
初代大获成功后,续作接踵而至,如世嘉土星首发的《樱花大战2:愿和平与你同在》,DC首发的《樱花大战3:巴黎在燃烧吗?》和《樱花大战4:恋爱少女》,世嘉退出家用游戏硬件市场后,在索尼的PS2和任天堂的Wii上推出的《樱花大战5:再见,吾爱》。系列续作在系统方面并没有太大的改变,尤其是战斗系统,只是细节上的小修改,如风林绫变成了心技体,战斗分为空战和地面战,队员拥有特殊能力,随机出现的链接能力超强,还有瞬间召唤队友的指令等等。
与战斗相比,在续集中吸引了球员的更多是主人公伊希罗·奥加米( Ogami)在该系列中的四项作品,带领帝国花乐队和巴黎的巴黎花朵群,以及与许多女主人一起奋斗。我在“樱花战争3:巴黎正在燃烧?”中以帝国资本的怨恨为能量,他带领“巴黎花卉团体”与藏在巴黎黑暗的角落里的外星人怪物斗争。
在《樱花大战5:再见吾爱》中,虽然主角不再是大神一郎,但他的侄子大神进次郎却继承了他的遗志,率领“纽约花组星队”,驾驶最新可变形陆空两用灵粒子驱动蒸汽机器人STAR,保卫自由城市纽约,对抗危害纽约和平的邪恶秘密组织,并与来自异国的女队员们谱写一段情歌。值得一提的是,这也是世嘉向海外市场发行的系列首部作品。
除了原作系列外,世嘉还推出了多部以《樱花大战》为主题的衍生作品,如融合了世嘉自家解谜游戏《色谱柱》玩法的《花组与方块》、以及粉丝向作品《大神一郎的奋斗》。此外,《樱花大战》系列的部分角色也在世嘉参与开发的任天堂 3DS 作品《 》及其续作《 2》中作为可操作角色出现。
《樱花大战》系列不仅在游戏中有着很大的影响力,在动画方面也同样如此。游戏的第一部OVA动画《樱花大战:樱花光辉》由安利和RADIX ACE制作,一共四集,于1997年12月18日播出。OVA动画对游戏中没有描写的部分进行了说明,补充了《樱花大战》的世界观,还交代了帝国花团和花组的由来。之后,以游戏为题材的OVA动画也陆续推出。
随后2000年4月8日,由红叶联合制作的同名动画《樱花大战》正式开播。动画共计25集,剧情以《樱花大战》的世界观为主,但整体风格和剧情走向与原作略有不同。动画交代了反派的过去、新宫寺樱的童年回忆,以及主角大神一郎成为花组队长前花组成员的生活,也起到了很好的补充世界观的作用。
制作人广井王子除了想在游戏中实现自己的梦想,也在现实中付诸实践。于是,一部由声优们表演的舞台剧诞生了,这个每年都在亏钱,却能给大家带来爱与梦想的舞台剧就此拉开帷幕。舞台剧共有五个主题,分别是“樱花大战歌唱会”、“樱花大战超级歌唱会”、“樱花大战新年歌唱会”、“樱花大战晚餐会”和“樱花大战纽约歌唱会”。这些表演给粉丝们留下了许多美好的回忆。
第五代之后,樱花大战系列因为性能问题逐渐淡出了大众的视野。在新樱花大战发售之前,这个IP在手机上几乎见不到踪影,尤其是世嘉公布了一款名为《樱花大战:新约定》的新手游,讲述的是上海花季集团的故事。对于这次重启,与其说它能否达到前作的水准,或许更多的是系列老玩家想要重温在游戏中游玩的感觉。对于他们来说,或许能体会到女主角之间的发展路线,以及充满系列独特风格的剧情,就已经足够了。
标题:樱花大战新作公布,经典要素回归,玩家期待满满
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