当时以国产游戏的整体发展水平来看,《剑与剑封魔录》及其续作《上古秘境》无疑是当时国产游戏的巅峰之作,无论是系统设计、画面表现还是剧情深度,都可媲美同期国际一线作品。在战斗中,你可以直接操控主角,不像其他ARPG游戏只能控制角色识别攻击目标,或者用鼠标点击目标进行攻击。《剑与剑》为你提供了完整的操控系统,你可以决定各种攻击类型:刺、砍、斩、跳斩,以及各种功夫技巧,战斗中你依然可以控制闪避、格挡等动作。这简直就像拳皇与暗黑破坏神的经典结合。
游戏的场景设计丰富多样,从茂密的热带雨林到异域风情的古城寺庙,再到新增加的湖泊景观,每一处都充满惊喜。尤其是水面的表现在2D游戏中独树一帜。游戏提供了三位独具特色的角色供玩家选择,包括神秘的隐世剑客、身手敏捷的双刃女战士、实力强大的巨剑战士。每位角色都拥有12种功夫技能,为玩家带来东方武侠的全新体验。
游戏中的战斗系统独具匠心,主角不仅拥有强大的攻击力,还拥有独特的“锋利值”设定,影响怪物被“肢解”的概率,这一设定让战斗更加刺激逼真。比如狼左手被砍断就无法使用盾牌,双手被砍断就只能踢腿。游戏中释放大招的方式更是想象力丰富,玩家需要积累足够的怒气值,并沿着特定轨迹滑动鼠标即可触发。不仅威力惊人,表演效果也极为震撼。
大招随时都可以触发,可以安排在连击的中间或者最后,大招不仅威力大,而且非常刺激。这让我想起了如今的一些游戏,号称抛弃回合制,做中国版《鬼泣》,有连击,有攻击感。其实这些追求在15年前的《剑魔封印记》系列就实现了,而且近乎完美。它的操作逻辑和对操作的追求,就是2D版的鬼泣。
《剑魔封印录》这两部作品其实生不逢时,诞生在最传奇的年份,但美好的初衷却换不来应有的利润。但如今国内的游戏环境和正版认知度在提升,网络支付的便捷让消费门槛进一步降低,当年的老玩家也都纷纷开始工作、成家立业,小时候看到好游戏却没钱买的小屁孩也成为了国内游戏圈的中坚力量,新一代玩家也习惯了数字化的购买方式,我们的游戏行业正处于黎明时代,像素软件公司至今还在发行游戏,也期待像像素这样的国内游戏厂商能够做出像《剑魔封印录》一样具有中国特色的经典游戏。
标题:刀剑封魔录:上古传说——国产 ARPG 游戏的经典之作
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