1999年,《绝地求生2》开始开发。2001年,作为全球首款军事题材、也是首款二战海军题材网游,正式完工并投入上线测试。2002年,北京万向通信取得代理运营权。2004年,北京广通通信接手代理运营权。2005年,北京保利通信接手代理运营权。2006年,北京九合天下接手代理运营权。2010年,由于各种内忧外患,游戏热度开始逐渐下滑,到2017年,已经跌到了晚上只有二三十个死忠玩家在线撑着的地步!2017年,酷派天空买断了所有版权和源代码!重新优化重建,修复各种遗留bug!之后,正式更名为《舰队使命》,正式让游戏复活! 2018年5月1日美服并入,正式成为国际服。多条国际线路让中国玩家可以和国外玩家同房对战!文章底部有投票,欢迎参与投票。硬核RTS海战游戏《绝地求生2》的前世今生!
我在学校的时候就经常听学长学姐们、长辈们提起《海上霸权2》。
▲即便到了今天,《海上霸权2》的复杂程度依然无人能及
笔者也有幸体验了《战舰世界2》这款游戏,与火爆的《战舰世界》完全不同,《战舰世界2》是一款更加“另类”的游戏。
▲游戏中的主炮与副炮
玩家需要自行设定装备
游戏中的战舰并不像如今的战舰世界所代表的那样,游戏中舰船的武器都是按照史实进行装备的,游戏中玩家所获得的舰船的所有主炮、副炮、雷达、防空炮,甚至鱼雷都需要玩家自己装备。(这也导致了副炮全部换成鱼雷的“鱼雷战舰”,这种舰船在历史上从未出现过)
▲游戏中的主炮线
需要玩家手动操作
另一方面,游戏对玩家本身的要求非常高(这是所有游戏在初期的通病),游戏本身操作非常复杂,上手难度极高,几乎所有主炮都需要玩家手动操作,设定炮线交点等,很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至有些手忙脚乱、不知所措……
▲游戏中“鱼雷乱飞”的混乱场景
然而正是这样一款极其复杂的游戏,一款上手难度和进阶难度都极大的游戏,却构成了中国第一代“海战玩家”的海战梦。
▲《战地2》是整整一代军事题材游戏玩家的海战记忆
一位系列死忠粉曾说:“游戏虽然操作难度大,但对于上手后思维的反应速度却是一个很好的锻炼。主炮副炮的自由设定可以让不同的舰船甚至与队友配合,从而创造出无限的战术配合可能。游戏虽然上手难、进阶难,但却保证了玩家在游戏中的高质量。《大逃杀2》本身并不是一款热门游戏,但却满足了真正的海军迷的需求。”可惜的是,它在2014年之后基本被不靠谱的运营者干掉了,几乎只有一小群死忠玩家在坚持。游戏没有了活力,没有新玩家加入,AB脚本白天挂机,晚上开一两个超级房间,就这样一天天地煎熬,谁也不知道什么时候会彻底清空,老玩家深有体会。
▲在游戏即将彻底毁灭的时候,一家陌生的公司接管了这款游戏,并将其改名为《舰队任务》。
2017年10月1日,在论坛上一些脑残低端黑造谣污蔑、前经纪人拒绝交出玩家数据的负面压力下,服务器以零数据开服,本以为又是跑路的节奏,没想到发展1年后人气明显回升,虽然不是海战史上最火爆的时期,但游戏秩序确实是史上最健康的时期,官方对任何破坏游戏环境的行为都是零容忍,AB、TK、脚本外挂、乱踢人、禁止航母搭载战机等,一律严禁。另外服务器开通了国际线,大量国外情怀玩家也加入服务器,而且数据都是在同一个服务器上,不分区隔离,可以直接在游戏中遇到国外玩家。 新代理对游戏客户端进行了大规模的bug修复,大大提升了客户端运行的稳定性,全平台支持XP~32位/64位,还增加了新的战舰和游戏模式,更重要的是改变了以前代理赚钱的运营模式,免费玩家没有生存空间,不充值就玩不了错误的运营模式,现在玩《舰队任务》要花钱或花时间,总之只要你愿意花其中的一笔钱,就能玩得尽兴。正是因为新代理一系列诚意十足的改变,玩家们的眼睛是雪亮的,你靠谱,大家就玩,你不靠谱,自然就弃坑了。所以人气越来越高,是对新代理的认可,民心所向,民意所盼,现在这款游戏的死忠玩家们再也不用担心这款游戏有朝一日会消亡了,很是欣慰!
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标题:大海战 2重大事件时间表:从研发到重获新生的历程
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